打卡信奥刷题(693)用Scratch图形化工具信奥B3915[普及组/提高] [语言月赛 202401] 跳房子

[语言月赛 202401] 跳房子

题目背景

跳房子,也叫跳飞机,是一种世界性的儿童游戏,也是中国民间传统的体育游戏之一,趣味性、娱乐性极强,曾深受广大儿童的喜爱。

题目描述

现在我们给出一种简易跳房子游戏的玩法:

n n n 个格子从左到右一字形排开,从左到右依次被标号为 1 , 2 , ⋯   , n 1, 2, \cdots, n 1,2,,n。每一个格子上都有一个正整数, i i i 号格子上的正整数是 a i a _ i ai

这个游戏的规则如下:初始时玩家站在 1 1 1 号格子上,需要做若干次跳跃。每一次跳跃时,玩家需要从当前格子向前跳「当前格子上写的整数」数量的格子。形式化地讲,如果玩家当前处于 x x x 号格子,玩家需要跳到 x + a x x + a _ x x+ax 号格子上。

如果玩家跳到 n n n 号格子右侧的位置,称玩家出界;如果玩家恰好跳到 n n n 号格子上,称玩家胜利。这两种情况下玩家都需要停止跳跃。

现在给定格子数量和格子上的整数,你需要求解:

  1. 在停止跳跃后,玩家是否胜利。即,玩家是否能够恰好跳到 n n n 号格子上。
  2. 在停止跳跃后,玩家跳跃的总次数。

输入格式

输入共两行。

第一行为一个整数 n n n,代表格子的数量。
第二行为 n n n 个整数 a 1 , a 2 , ⋯   , a n a _ 1, a _ 2, \cdots, a _ n a1,a2,,an,代表每个格子上的数字。

输出格式

输出共两行。

第一行为一个字符串。如果玩家在停止跳跃后恰好跳到 n n n 号格子上,输出 Yes,否则输出 No
第二行一个整数,代表玩家的总跳跃次数。

样例 #1

样例输入 #1

6
1 1 3 7 8 5

样例输出 #1

Yes
3

样例 #2

样例输入 #2

4
2 7 3 5

样例输出 #2

No
2

提示

样例 1 解释

样例 2 解释

数据规模与约定

对于 100 % 100\% 100% 的数据,保证 1 ≤ n ≤ 1 0 6 1 \leq n \leq 10 ^ 6 1n106 1 ≤ a i ≤ 1 0 4 1 \leq a _ i \leq 10 ^ 4 1ai104

测试点编号 n n n特殊性质
1 1 1 = 1 = 1 =1
2 ∼ 4 2 \sim 4 24 ≤ 100 \leq 100 100
5 5 5 ≤ 1 0 6 \leq 10 ^ 6 106 a i = 1 a _ i = 1 ai=1
6 , 7 6, 7 6,7 ≤ 1 0 6 \leq 10 ^ 6 106 a i = 2 a _ i = 2 ai=2
8 ∼ 10 8 \sim 10 810 ≤ 1 0 6 \leq 10 ^ 6 106

Scratch实现

在这里插入图片描述

后续

接下来我会不断用scratch来实现信奥比赛中的算法题、Scratch考级编程题实现、白名单赛事考题实现,感兴趣的请关注,我后续将继续分享相关内容

  • 12
    点赞
  • 11
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值