小程序列表数据加载优化,百万数据丝滑运行

本文探讨了小程序在处理大量数据时遇到的DOM限制问题,提出了一套优化方案,包括减少DOM嵌套、优化setData使用、使用自定义组件和虚拟列表。通过这些方法,即便面对100万条商品数据,也能保证列表的丝滑运行。

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天闲着无聊想练一下手速,去上拉一个小程序项目中一个有1万多条商品数据的列表。在数据加载到1000多条后,是列表居然出现了白屏。看了一下控制台:

‘Dom limit exceeded’,dom数超出了限制, 不知道微信是出于什么考虑,要限制页面的dom数量。

一.小程序页面限制多少个wxml节点?

写了个小dome做了个测试。 listData的数据结构为:

listData:[
   {
    isDisplay:true,
    itemList:[{
          qus:'下面哪位是刘发财女朋友?',
          answerA:'刘亦菲',
          answerB:'迪丽热巴',
          answerC:'斋藤飞鸟',
          answerD:'花泽香菜',
       }
      .......//20条数据
     ]
   }]

页面渲染效果:


     
         {
  {item.qus}}
         
              A. {
  {item.answerA}}
              B. {
  {item.answerB}}
              C. {
  {item.answerC}}
              D. {
  {item.answerD}}
         
           

2.dome2,删除了不必要的dom嵌套


     
         {
  {item.qus}}
         
              A. {
  {item.answerA}}
              B. {
  {item.answerB}}
              C. {
  {item.answerC}}
              D. {
  {item.answerD}}
         
           

通过大致计算,一个小程序页面大概可以渲染2万个wxml节点 而小程序官方的性能测评得分条件为少于1000个wxml节点官方链接

二.列表页面优化

1.减少不必要的标签嵌套

由上面的测试dome可知,在不影响代码运行和可读性的前提下,尽量减少标签的嵌套,可以大幅的增加页面数据的列表条数,毕竟公司不是按代码行数发工资的。如果你的列表数据量有限,

使用easyx图形库来制作一个特别流畅小程序,你需要考虑的是如何高效地进行图形绘制和动画更新,以及如何减少画面的卡顿和延迟。以下是一个基本的步骤指南: 1. **环境配置**:确保你的开发环境中已经安装了easyx图形库,并配置好你的开发工具(如Visual Studio)。 2. **创建窗口**:使用easyx库的`initgraph`函数创建一个窗口,设置合适的大小和模式。 3. **主循环**:在主循环中进行图像绘制和事件处理,使用`while`循环来保持程序运行。 4. **图形绘制**:使用easyx提供的绘图函数,如`circle`、`line`、`fillrectangle`等,绘制所需的图形。 5. **动画实现**:通过更新图形的坐标、颜色、大小等属性来实现动画效果。可以使用`setlinecolor`、`setfillcolor`、`moveto`、`lineto`等函数实现动画效果。 6. **帧率控制**:为了保证动画的流畅性,需要控制每一帧的更新频率,可以使用`Sleep`函数来限制帧率(FPS)。 7. **优化**:检查程序中是否存在耗时的操作,尽量避免在主循环中进行复杂的计算。如果需要处理复杂逻辑,可以考虑将这些逻辑放在单独的线程中运行。 8. **消息处理**:响应用户输入,如关闭窗口的事件,确保可以正确退出程序。 一个简单的示例代码框架可能如下所示: ```cpp #include <graphics.h> // 引入easyx图形库头文件 int main() { // 初始化图形窗口 initgraph(640, 480); // 主循环 while (true) { // 处理消息 if (kbhit()) { // 检测按键 char ch = getch(); if (ch == 27) break; // 如果按下ESC键,则退出程序 } // 清屏 cleardevice(); // 绘制图形 // 例如绘制一个圆形 setfillcolor(RED); solidcircle(320, 240, 50); // 圆心(320, 240),半径50 // 控制帧率 Sleep(16); // 约等于60FPS // 更新画面 flushgraph(); } // 关闭图形窗口,退出程序 closegraph(); return 0; } ``` 请确保你已经对easyx图形库有所了解,并且熟悉基本的图形编程知识。实际开发中,可能还需要更复杂的逻辑来实现特别流畅的效果。
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