Animations(通过Java 代码控制) -- MarsChen Android 开发教程学习笔记


Animations 提供了一系列动画效果。
Animations 的分类
主要分为Tweened Animations 和Frame-by-Frame Animations 两大类。前者提供了旋转、移动、伸展和淡出等等的效果,后者可以创建出一个Drawable 序列,这些Drawable 可以按照指定的时间简写一个一个的显示。

TweenedAnimations 的分类:


1、Alpha;淡入淡出效果;
AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(0 ,1)
代表从透明到不透明,可通过改变浮点参数改变透明度以及变化。

2、Scale:缩放效果;

ScaleAnimation scalAnimation = new ScaleAnimation(1, 0.5f, 1, 0.5f, 
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 1.0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 1.0f);

最后四个参数代表以自身所在的控件为坐标进行缩放,上面的代码代表向右下角缩放。
3、Rotate:旋转效果;
RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(0, 360, 
Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 1f, Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0f),
代表依照父控件的坐标进行三百六十度旋转,0代表正上位置,后面四个参数代表可以选择别的旋转方法以及坐标。
4、Translate:移动效果;
TranslateAnimation translateAnimation = new TranslateAnimation(
Animation.RELATEVE_TO_SLEF, 0f,Animation.RELATEVE_TO_SLEF, 0.5f,
Animation.RELATEVE_TO_SLEF, 0f,Animation.RELATEVE_TO_SLEF, 1f);
四个参数分别是起点X 轴的值,终点X 轴的值,起点Y 轴的值,终点Y 轴的值。


Animations 的两种使用方法

使用Tweened Animation 的步骤
以AlphaAnimation为例:
1、创建一个AnimationSet 对象
2、根据需要创建响应的Animation 对象
3、根据软件动画的需要,为Animation 对象设置响应的数据;
如:alphaNimation.setDureation(1000); 便设置了动画执行所用时间。
4.将Animation 对象添加到AnimationSet 对象当中;
5使用空间对象开始执行AnimationSet;
class AlphaButtonListener implements OnClickListener{


		@Override
		public void onClick(View v) {
			AnimationSet animationSet = new AnimationSet(true);
			AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(0, 1);
			alphaAnimation.setDuration(2000);
			animationSet.addAnimation(alphaAnimation);
			imageView.startAnimation(alphaAnimation);
		}
    	
    }





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