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romandion的专栏

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转载 (TCP-over-UDP library):基于UDP协议之上实现通用、可靠、高效的TCP协议

http://www.cppblog.com/fwxjj/archive/2009/03/17/76923.aspx 随着互联网应用广泛推广,出现了越来越多的网络应用,其中基于p2p思想的各种网络技术的产品也越来越多的出现在我们的视野当中。从最早闻名的Napster到现在的Bittorrent、eMule、skype等产品,P2P这种网络应用模式已经从各个方面深入人心。这些产品在各自的

2009-04-27 16:48:00 4447 1

原创 知识管理的重要性

最近有个项目需要用到base64编码,在网上找了几个代码,从里面花了不少时间,整理并测试下,还算不错。 今天偶尔翻开原来我自己很早前做的项目,才发现2007-10-31的时候,已经完成了一个很漂亮的代码。现在已经是 2009-04-22,过了1年半的时候,又重新代码的重复劳动,这个例子让我很震惊,感觉到知识管理的重要性,不但是 间接知识,更重要的是自己产生的产品,应该更加的

2009-04-22 09:40:00 1220

原创 DNS协议的客户端实现

DNS是域名解析协议,服务端实现很多,不过很多时候我需要的客户端程序。用dns来解析IP在很多地方都会,他很重要,但经常被刻意的忽略。这里记录一些我自己实现dns客户端的一些资料和过程。 1、rfc版本我先附上主要参考的rfc版本http://www.ietf.org/rfc/rfc1035.txt。 2、研究过程使用wireshark跟踪port 53端口,然后ping

2009-04-21 17:55:00 6619 2

原创 如何实现通过自己的程序发送邮件

最近有个需求,需要将机器的外网IP发送到邮箱中。显然不能打开outlook等客户端,只能自己实现SMTP部分协议,倒腾2天才搞定,记录下。你到网上估计很搜到很多代码,但多数估计都不能用的。下面S表示服务器发来的内容,C表示客户端发送的。 S:220 bjapp22.tom.com KBAS is readyC:EHLO [127.0.0.1]S:250-bjapp32250-L

2009-04-16 17:31:00 1886 1

转载 BISON表格

http://smth.edu.cn/pc/pccon.php?id=1344&nid=103473&tid=7076 bison的实现中用到的表格:yyrhs 和yyprhs一起表示产生式右端文法串,是一个用-1隔开的索引串大数组,串的内容是文法符号的编号yyr1 产生式左端文法符号的编号yyr2 产生式右端长度yyrline 产生式的定义行yyprhs 和yyr

2009-04-15 18:14:00 1231

转载 简单邮件传输协议(SMTP)

 简单邮件传输协议(SMTP) 介绍SMTP模型SMTP过程SMTP说明TCP传输服务NCP传输服务NITSX.25传输服务应答码构成方法一些例子 1. 介绍 简单邮件传输协议(SMTP)的目标是可靠高效地传送邮件,它独立于传送子系统而且仅要求一条可

2009-04-15 14:25:00 3407

原创 如何让变参能够为空

我们在使用printf的时候,至少必须有个格式描述串,如:    printf(const char *format , ...) ; 但是想打印printf() ;确实不可能。这是由于va_start必须指定一个参数作为起始参数的原因。 如何实现一个可变参数的函数,让能够支持空的参数列表呢?我就直接贴上代码 #include #include #include

2009-04-13 18:34:00 1204

转载 如何识别验证码

http://www.jianblog.com/2009/02/09/574/ 周俭 Blog基于OpenCV的PHP图像人脸识别技术 二月 9, 2009 at 10:13 上午 由 catch · Filed under PHP, 编程 今天无意中发现用OpenCV可以实现人脸识别。找个时间研究下用来识别验证码看可行不

2009-04-10 18:51:00 16885 1

转载 想要WIKI做什么

http://www.hudong.com/wiki/%E7%B2%97%E8%AE%BAWIKI%E5%BA%94%E7%94%A8%E4%B8%8E%E4%B8%AA%E4%BA%BA%E7%9F%A5%E8%AF%86%E7%AE%A1%E7%90%86 粗论WIKI应用与个人知识管理 沧海笑/文Wiki是一种以“知识库文档”为中心、以“共同创作”为手段,靠“众人不停

2009-04-09 11:51:00 1548

原创 P2P在网游中可行性的杂思

    从高可用性高性能开始研究,到分布式计算到虚拟机到脚本语言,一系列的思考过程,让我又开始思考P2P在网游中的可行性。    在现有的P2P应用中,多见于静态内容的共享,如文件共享;以及少数局部共享,如网络视频。动态内容很难在P2P应用中看到。但实际上我们可以看到,我在阿拉希杀怪,和你在外域副本,甚至荆棘谷杀猩猩是没有杀关系的。在大世界中,许多小世界的存在是P2P存在的基础。    

2009-04-07 15:16:00 2011 1

转载 超过30个的Wiki工具资源

http://webleon.org/2007/07/30wiki.html Mashable经常会把同一类的网络服务收集在一起。有一些集合是我本身非常感兴趣的,就摘抄过来,一是为了留给自己作为资源,二来也多少有一些分享的作用。比如这次的Wiki资源集合,个人就觉得比较有用。在线Wiki服务PBwikiOttoWikiWikiSpacesWetPaintServerSideWikiStik

2009-04-03 12:25:00 2386

转载 Wiki 的神话与现实

http://www.kuqin.com/managetool/20090203/33836.html 诞生于10前的 Wiki 技术正受到越来越多的欢迎,而许多公司正怀着一种不切实际的期望启动他们的 Wiki 项目。然而近期的一些报告,如,CMS Watch 的企业社会软件报告,以及企业中的 Wiki,都显示了 Wiki 项目之痛。对于 Wiki,夸夸其谈的项目主管们抱有多种神话心态,而

2009-04-03 12:21:00 791

转载 MMORPG中游戏世界的构建

http://www.cppblog.com/Fox/archive/2007/12/16/game_world_architecture.html Author: Fox一个MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game)的架构包含客户端和服务器两部分。客户端主要涉及计算机图形学、物理学、多媒体技术等

2009-04-02 18:15:00 3107

转载 无缝世界网游服务器架构的设计思路

http://canremember.com/?p=8http://canremember.com/?p=10 过去一年中,花了很多时间在考虑服务器架构设计方面的问题。看了大量文章、也研究了不少开源项目,眼界倒是开阔了不少,不过回过头来看,对网游架构设计方面的帮助却是不多。老外还是玩儿console game的多,MMO Games方面涉及的还是不如国内广泛。看看 Massivel

2009-04-02 18:06:00 4027 1

转载 轻量级服务器选择

“轻量级” Web 服务器,例如 lighthttpd、 litespeed 和 mongrel,可以为项目带来很多的好处。本文调查这种可能性,并展示这些 Web 服务器的适用性。  一个 Web 服务器需要哪些东西?  第一个重要的方面是清楚地理解所调查的领域(请参阅 参考资料,以了解更详细的信息)。终端用户在 Internet上的基本动作就是 “进入一个 Web 页面”。从大处讲,这牵涉到两个

2009-04-01 17:37:00 2682

原创 关键索引

1、网络文档管理器的需求2、编译和解释的组合3、脚本语言的分析和设计4、用户界面的另外一种实现方案(2)现有的方案5、网址资源6、虚幻引擎脚本 7、我看书斋

2009-04-01 15:22:00 1106

原创 网络文档管理器的需求

我算是资深的网民了,每天有一半时间挂在网上,看网页,查资料。但很多时候感觉很不方便,对此有感而发。1、现在到网页上浏览,到处都是广告,想弄个可按需要拉内容的浏览器。比如到www.5ccc.net上看小说,实际上我绝大多数都只关注我书架上的文章。其他内容很多都没有必要,包括alimama的广告。2、最近csdn博客老无法访问,痛苦啊。当心自己的博客丢了,可是本地并没有备份。最好有个工具,能在

2009-04-01 15:09:00 1227

转载 The "Double-Checked Locking is Broken" Declaration

http://tech.groups.yahoo.com/group/liblf-dev/message/296 The issue that concerns me is the ordering of memory operations onthe node pointer and on the node itself. For instance, the write of the

2009-04-01 12:14:00 833

C++编码规范

基于谷歌的C++编码规范,将其翻译为中文,并做一定的扩展。

2012-07-12

Lua 的实现,Lua使用者不能不看,脚本语言的经典啊。

关于Lua是如何的实现,英文版本。Lua使用者不能不看,脚本语言的设计经典啊。

2009-03-20

云风的大世界架构,介绍基础的大型网游的服务端架构。

云风是网易的开发经理,在业界影响颇大。这个pdf是他关于大世界理念的基础介绍。

2008-09-11

资源管理软件设计.pdf

这是一个比较完整的UML软件设计文档案例

2008-09-04

空空如也

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