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原创 cst脚本语言的设计【1】设计背景
我在很多场合论述了脚本语言的重要性,分析过各个语言的特性。由于自己主要做C/C++开发,所以对嵌入式脚本语言,如Lua比较推崇。现在由于工作的关系,准备设计一种脚本语言,类于c语法。先介绍下设计背景。在很多系统设计的背景下,特别是我正在从事的服务系统设计,性能是很重要的考量,所以c/c++是首选的。但涉及到很多业务逻辑,却是容易变更和增删的,使用c/c++来应对这种业务逻辑是很辛苦的,因此,
2009-11-26 11:03:00 1968
原创 魔兽世界私服trinitycore2的架构(8)脚本
TC2中,很多是通过script来完成。这个script和我们通常意义上的脚本有很大的不同,但他完成了许多功能,不可或缺。首先,要看下ScriptMgr.h中,Script的定义,他主体是有很多回调函数构成的,如: bool (*pItemUse )(Player*, Item*, SpellCastTargets const& );显然,这是在用户使用
2009-11-20 14:16:00 6670
原创 魔兽世界私服trinitycore2的架构(7)国际化方案
T端的原文是英文的,但T端库本身是支持国际化。我在(6)中介绍了国际化机制。现在,我提供一种方案,能够自动从M端,或者其他T端中导入他们的汉化成果。而且,即使你用sql/FULL覆盖掉原来的库,也能够保证很快的还原。首先,我提供一个SQL脚本:1、《T端国际化建库.sql》,这个脚本创建了locale库,以及他需要的表,主要有2种,一个类似item_template表,里面有entry/
2009-11-16 17:18:00 5601
原创 魔兽世界私服trinitycore2的架构(6)国际化
在T端中,是由数据库保存终端的显示信息,比如物品的名称。默认情况下,他们是enUS英文的。不过,我们需要将他们修改为中文模式。在芒果以及国内比较著名的私服中,都是直接在原地修改的,我原来也是。不过后来发现这样很容易出错,所以仔细研究了下T端的初始化过程,发现了很多有趣的事情。下面,我们先描述下这个过程:1、客户端在登录认证的时候,会提供一个国家代号,uint8[4],比如: enU
2009-11-12 15:46:00 5601
空空如也
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