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转载 Unity3D优化总结
http://blog.csdn.net/yesy10/article/details/7847926 1、在使用数组或ArrayList对象时应当注意 [csharp] view plaincopyprint? length=myArray.Length; for(int i=0;i { } length=myArray.Length;
2014-03-18 23:43:01
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原创 unity3d遍历子对象的几种方法
问题:如何遍历一个游戏物体的子对象 方法一: void FindObjects(GameObject obj){ print (obj.transform.childCount);int i=0;while(i0)FindObjects(parent.gameObject);i++;}}方法二: foreach(Transform t in transform){ // }
2014-03-17 22:38:57
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空空如也
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