unity3d遍历子对象的几种方法

本文探讨了在Unity3D中遍历游戏物体子对象的方法,通过分析Unity中GameObject的transform组件实现IEnumerable接口,可以利用循环来遍历所有子物体。介绍了基于transform组件的遍历方式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

问题:如何遍历一个游戏物体的子对象

分析:unity中的GameObject是没有层次关系的,但是每个GameObject都有一个transform组件,这个组件实现了IEnumerable接口,

            从而支持计数器,因此可以使用循环遍历子物体

方法一:

 void FindObjects(GameObject obj){
  print (obj.transform.childCount);
  int i=0;
  while(i<obj.transform.childCount){
   Transform parent=obj.transform.GetChild(i);
   print ("parent: "+obj.name+"child: "+i+" "+parent.name);
   if(parent.childCount>0)
    FindObjects(parent.gameObject);
   i++;
  }
 } 
方法二:
    foreach(Transform t in transform){ // }
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