黑马程序员_网络编程学习笔记

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1.网络编程:

网络通信三要素:IP地址,端口号,传输协议

A、IP地址

        a、它是网络中的设备标识

        b、不易记忆,可用主机名表示,两者存在映射关系

        c、本机回环地址:127.0.0.1,主机名为:localhost。

IP地址:java中对应的是InetAddress类,存在于java.net包中。

InetAddress类:

     (一)无构造函数,可通过getLocalHost()方法获取InetAddress对象,此方法是静态的,返回本类对象。

                  InetAddress i = InetAddress.getLocalHost();

     (二)方法:

                1)static InetAddress getByName(String host):获取指定主机的IP和主机名。(最好用ip地址去获取,主机名需要解析)

                2)static InetAddress[] getAllByName(String host):在给定主机名的情况下,根据系统上配置的名称服务返回IP地址所组成的数组。返回对象不唯一时,用此方法。

                3)String getHostAddress():返回IP地址字符串文本形式,以IP地址为主。

                4)String getHostName():返回IP地址主机名。

     (三)如何获取任意一台主机的IP地址对象:

                1)功能:返回InetAddress对象

                2)对于任意主机,需要指定传入主机名的参数

注意:如果IP地址和对应的主机名,这种映射关系没有在网络上,就不会解析成功,返回的还是指定的IP。

示例:

import java.net.*; 
class IPDemo  

    public static void main(String[] args)throws Exception  
    { 
        //获取本类对象  
        InetAddress ia=InetAddress.getLocalHost(); 
         
        //ip  
        String address=ia.getHostAddress(); 
        //主机名  
        String name=ia.getHostName(); 
        System.out.println("IP="+address+"\tname="+name); 
 
        //获取指定主机的ip信息  
        InetAddress i=InetAddress.getByName("192.168.1.175"); 
 
        String add=i.getHostAddress(); 
        String na=i.getHostName(); 
        System.out.println("addIP="+add+"\tiname="+na); 
 
        //获取指定主机名的ip信息  
        InetAddress[] baidu=InetAddress.getAllByName("www.baidu.com"); 
        for (InetAddress b :baidu) 
        { 
            String baddress=b.getHostAddress(); 
            String bname=b.getHostName(); 
            System.out.println("baiduIP="+baddress+"\tbaiduname="+bname); 
        } 
    } 
}

B、端口号:

        a、用于标识进程的逻辑地址,不用进程的标识。

        b、有效端口:0 ~65535,系统使用或保留的端口是:0~ 1024。

C、传输协议:

        即通信规则,包含TCP和UDP协议

UDP

        是面向无连接,明确了对方的端口,无论在不在网上,只管传输,不在就会丢失数据。只求速度,应用于网络视频会议和聊天等应用程序中。

协议特点:

         a、面向无连接,即将数据及源和目的封装成数据包中,不建立链接的发送

         b、每个数据包的大小限制在64K之内

         c、因无连接,是不可靠的协议

         d、不建立连接,速度快。

TCP

        是面向连接的,必须连接成功才能传输数据,应用于下载等程序上

协议特点:

         a、面向连接,在建立连接后,形成传输数据的通道

         b、在连接中进行大数据量的传输

         c、通过三次握手完成连接,是可靠的协议

         d、必须建立连接,效率稍慢

三次握手:第一次本方发送请求,第二次对方确认连接,第三次本方再次确认连接成功。

3、通信的步骤:

        1)找到IP地址

        2)数据要发送到对象指定应用程序,为标识这些应用程序,所以给这些网络应用程序都用数字标识,为方便称呼这个数字,叫做端口,即逻辑端口。

        3)定义通信规则,称之为协议。国际组织定义了通用协议,即TCP/IP。

注意:必须要有数字标识才能将数据发送到应用程序上。

 

 

                                                                                                             传输协议


 

UDP传输

1、通过类DatagramSocket,此类表示用发送和接收数据包的套接字,即Socket。

2、方法:

        1)创建 UDPSocket发送服务对象:

              DatagramSocket(),不指定端口。DatagramSocket(int port),指定端口。

        2)发送:void send(DatagramPacket p)

        3)接收:void receive(DatagramPacket p)

       其中DatagramPacket:数据报包用来实现无连接包投递服务的,每条报文仅根据该包中包含的信息从一台机器路由到另一台机器中。凡是带地址(InetAddress)的都是用于发送包的。

3、步骤

        1)发送数据:

              a、建立UDPSocket服务,在此无需指定端口,也可以将端口加入。如果不指定的话,系统会随机分配一个端口,如第一次运行时端口为1093,那么第二次就会顺延为1094,再运行会一直顺延,因为之前的端口还没有得到释放,所以会顺延端口号值。

              b、提供数据,并将数据封装到数据包中

              c、通过socket服务的发送功能,将数据包发送出去

              d、关闭资源

        2)接收数据:

              a、定义UDPSocket服务。通常会监听一个端口,其实就是给这个接收网路应用程序定义数字标识,方便于明确哪些数据过来该应用程序可以处理。

              b、定义一个数据包,用来存储接收到的字节数据,因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息。

              c、通过socket服务的receive方法接收到的数据存入已定义好的数据包中

              d、通过数据包对象的特有功能,将这些不同的数据取出,打印在控制台上

              e、关闭资源

        在定义接收数据的方法中,仍会在DatagramSocket构造函数中传入DatagramPacket的参数,这是因为收到的数据太多,需要解析,通过将数据封装成对象,易于解析,所以需要传入参数。

注意:

        1、发送端与接收端是两个独立的运行程序。

        2、在发送端,要在数据包对象中明确目的地IP及端口。

        3、在接收端,要指定监听的端口。

 

 

示例:
udp发送端:
需求:通过udp传输方式,将一段文字数据发送出去。
*/ 
 
import java.net.*; 
class UdpSend  

    public static void main(String[] args)throws Exception  
    { 
        //1、创建udp服务。通过DatagramSocket对象  
        DatagramSocket ds=new DatagramSocket(); 
        //2、确定数据,并封装成数据包。DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)   
        byte[] buf="udp shi shen ma".getBytes(); 
        DatagramPacket dp=new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.175"),10000); 
 
        //3、通过Socket服务,将已有的数据包发送出去。通过send方法。  
        ds.send(dp); 
        //4、关闭资源  
        ds.close(); 
    } 


/*
udp接收端
需求:定义一个应用程序,用于接收udp协议传输的数据并处理。
*/ 
 
class UdpReceive 

    public static void main(String[] args)throws Exception 
    { 
        //1、创建udp Socket服务,建立端点  
        //DatagramSocket ds=new DatagramSocket(10000);  
         
        //一直处于接收状态  
        while(true) 
        { 
            //1、创建udp Socket服务,建立端点  
            DatagramSocket ds=new DatagramSocket(10000); 
            //2、定义数据包。用于存储数据  
            byte[] buf=new byte[1024]; 
            DatagramPacket dp=new DatagramPacket(buf,buf.length); 
            //3、通过Socket服务的receive方法将接收到的数据存入数据包中  
            ds.receive(dp);//阻塞式方法  
            //4、通过数据包的方法获取其中的数据  
            String ip=dp.getAddress().getHostName(); 
            String data=new String(dp.getData(),0,dp.getLength()); 
            int port=dp.getPort(); 
            System.out.println(ip+"::"+data+"::"+port); 
            //5、关闭资源  
            ds.close(); 
        } 
        //5、关闭资源  
        //ds.close();  
    } 
}

 

TCP传输

1、TCP分客户端和服务端。客户端对应的对象是Socket,服务端对应的对象是ServerSocket。

2、方法:

        1)创建客户端对象:

              Socket():创建空参数的客户端对象,一般用于服务端接收数据

              Socket(String host,int port),指定要接收的IP地址和端口号

        2)创建服务端对象:ServerSocket(int port):指定接收的客户端的端口

        3)Socket accept():监听并接受到此套接字的连接

        4)void shutdownInput():此套接字的输入流至于“流的末尾”

        5)void shutdownOutput():禁用此套接字的输出流

        6)InputStream getInputStream():返回此套接字的输入流,Socket对象调用

        7)OutputStream getOutputStream():返回套接字的输出流,Socket对象调用

3、基本思路

客户端:

        1)客户端需要明确服务器的ip地址以及端口,这样才可以去试着建立连接,如果连接失败,会出现异常。

        2)连接成功,说明客户端与服务端建立了通道,那么通过IO流就可以进行数据的传输,而Socket对象已经提供了输入流和输出流对象,通过getInputStream(),getOutputStream()获取即可。

        3)与服务端通讯结束后,关闭Socket。

服务端:

        1)服务端需要明确它要处理的数据是从哪个端口进入的。

        2)当有客户端访问时,要明确是哪个客户端,可通过accept()获取已连接的客户端对象,并通过该对象与客户端通过IO流进行数据传输。

        3)当该客户端访问结束,关闭该客户端。

4、步骤

客户端:

        通过查阅Socket对象的API文档,发现在该对象在建立时,就可去连接指定主机,因为TCP是面向连接的,所以在建立Socket服务时,就要有服务端存在,并连接成功,形成通路后,再通过该通道进行数据的传输。

         1)创建Socket服务,并指定要连接的主机端口。通路一建立,就会产生Socket流(包括输入流和输出流),通过方法获取

         2)为了发送数据,应获取Socket中的输出流,如果要接收服务端的反馈信息,还需要获取Socket的输入流

         3)通过输出流的write()方法将要发送的数据写入到流中

         4)关闭Socket流资源

服务端:

        服务器套接字等待请求通过网络传入。它基于该请求执行某些操作,然后可能向请求者返回结果。需监听一个端口。

         1)建立服务端的Socket服务,并监听一个端口。通过ServerSocet带端口参数的构造函数

         2)获取连接过来的客户对象,通过ServerSocket的accept()方法,此方法是阻塞式的,如果服务端没有连接到就会一直等待

         3)客户端如果发过来数据,则服务端要使用对应的客户端对象,并获取到该客户端对象的读取流读取发过来的数据,并输出到指定目的地。

         4)关闭服务端(可选)。一般服务端是常开的,因为在实际应用中,随时有客户端在请求连接和服务。但这里需要定时关闭客户端对象流,避免某一个客户端长时间占用服务器端。


/*
需求:客户端给服务端发送数据,服务端收到后,给客户端反馈信息。
*/ 
//客户端  
import java.net.*; 
import java.io.*; 
class  TcpClient 

    public static void main(String[] args) throws Exception 
    { 
        //1、创建客户端的Socket服务。指定目的主机和端口  
        Socket s=new Socket("127.0.0.1",10000); 
        //2、获取Socket流中输出流,发送数据  
        OutputStream out=s.getOutputStream(); 
        out.write("你好!".getBytes()); 
        //3、获取Socket流中的输入流,用来接收服务端的反馈信息并打印  
        InputStream in=s.getInputStream(); 
         
        byte[] buf=new byte[1024]; 
        int len=in.read(buf);//读取反馈的数据  
 
        //输出接收的数据  
        System.out.println(new String(buf,0,len)); 
 
        s.close();//关闭资源  
    } 

 
 
//服务端  
 
class TcpServer 

    public static void main(String[] args)throws Exception 
    { 
        //1、创建服务端的Socket服务,并监听一个端口  
        ServerSocket ss=new ServerSocket(10000); 
        //2、通过accept方法获取连接过来的客户端对象。  
        Socket s=ss.accept(); 
        //获取客户端ip  
        String ip=s.getInetAddress().getHostName(); 
        System.out.println(ip+"connected...."); 
        //3、获取对应客户端对象的读取流读取发过来的数据,并打印  
        InputStream in=s.getInputStream(); 
        byte[] buf=new byte[1024]; 
        int len=in.read(buf); 
        System.out.println(new String(buf,0,len)); 
 
        //4、调用对应的客户端的输出流写入返回数据  
        OutputStream out=s.getOutputStream(); 
        out.write("哥们,收到!".getBytes()); 
 
        //关闭资源  
        s.close(); 
        ss.close();//可选操作  
    } 
}


 

 

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