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转载 Cocos2d-x内存管理的一种实现 [转]
转自: http://article.ityran.com/archives/4142 转自:泰然网 原文:无间落叶的博客 使用 Cocos2d-x 编写游戏,常被人吐槽,吐槽什么,当然是内存管理,C++ 的使用本以不易,而在 Cocos2d-x 添加了半内存自动管理,在这么一种 复合机制 下,使得出现内存问题的概率直线飙升~~ 而关于这
2013-06-01 17:29:11 431
转载 #pragma
from: http://bbs.ednchina.com/BLOG_ARTICLE_1986777.HTM 其格式一般为: #Pragma Para 其中Para 为参数,下面来看一些常用的参数。 (1)message 参数。 Message 参数是我最喜欢的一个参数,它能够在编译信息输出窗 口中输出相应的信息,这对于源代码信息的控制是非常重要的。其使用方
2012-08-14 18:44:32 518
转载 cocos2d-x学习之自动内存管理和常见宏
from: http://blog.sina.com.cn/s/blog_a17b071c0101363e.html 1.自动内存管理 1)概述 C++语言默认是没有提供自动内存管理的。使用者需要自己分配,自己释放。在cocos2d-x里提供了一个自动内存管理的方案。主要是通过CCObject来提供的,用户只要继承了CCObject,就可以通过调用aut
2012-08-14 13:58:48 404
转载 在苹果手机上开发软件是用什么方法进行软件加密防盗版的?(转自ITeye)
转自: http://www.iteye.com/topic/686127 在苹果手机上开发的软件是用什么方法来进行软件加密防盗版的? 在硬件和软件上分别要实现什么技术呢? 有什么可以参考的书或资料吗?谢谢大家啊 因为我对这方面没有了解,所以希望得到大家的帮助。 这个问题已经找到一些想要的资料,大概的写了一下 在所查找的资料中,大部分人对于Iphone OS所用
2012-08-14 13:29:46 1516
原创 Android变成入门经验
最近看了Himi的Android游戏编程从零开始。前面主要讲一些系统组件的调用和布局方式。。Android和java的不太一样,它的布局倒是更倾向于Html网页的变成,将组件外观和功能分开了。。。android的组件通过配置main.xml 来拖动组建的位置,而功能的实现则是通过 R.java 来间接引用到组件,,有些像getElementById的用法。。java在这里有些像javascript
2012-01-31 17:11:53 223
转载 用eclipse的一些技巧
Eclipse中Outline和Package Explorer中显示的小图标的意义 里面总共分为三种类型: 1. 颜色:红、黄、绿 2. 形状:方、菱、圆 3. 内部:实心、空心 其中:红色方块 代表 private 黄色菱形 代表 protected 绿色圆形 代表 public
2012-01-31 16:56:07 259
VMsvga2_v1.2.3_Common_Installer.pkg
2012-02-04
EnsoniqAudioPCI 2.mpkg.rar
2012-02-04
空空如也
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