C#接口特点

接口是一种规范。
只要一个类继承了一个接口,这个类就必须实现这个接口中所有的成员。
为了多态接口不能被实例化。
也就是说借口不能new,不能创建对象。

接口中的成员不能加访问修饰符,接口中的成员访问修饰符为public不能修改。

默认为public接口中的成员,不能有任何实现。(光说不做,只是定义了一组未实现的成员。)

接口中只能有方法属性索引器事件,不能有字段和构造函数。

接口与接口之间可以继承,并且可以多继承。

接口并不能去继承一个类儿类可以继承接口,接口只能继承与接口儿,类既可以继承接口,也可以继承类。
实现接口的此类必须实现该接口的全部成员。
一个类可以同时继承一个类并实现多个接口,如果一个子类同时继承了父类A,并实现了接口IA,那么语法上a必须写在ia的前面
class MyClass:A,IA{}. 因为类是单继承的。

显示实现接口的目的,解决方法的重名问题,什么时候显示的去实现接口?
当继承的接口中的方法和参数一模一样的时候,要用显示的实现接口。

当一个抽象类实现接口的时候,需要子类去实现接口。

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