游戏过审查询网址

官网:国家新闻出版署
http://www.nppa.gov.cn/nppa/
点击:办事服务——结果公示即可查看


闲的没事看一下,马德,地下城与勇士手游又鸽了,鸽鸽鸽鸽鸽鸽鸽鸽

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在猜数游戏中,查询记录通常是用来记录玩家的猜数历史和游戏结果的。可以使用以下方法实现查询记录功能: 1. 定义一个结构体来存储每次游戏的信息,包括猜的数字、猜测次数、猜测结果等。 2. 在游戏开始时,创建一个记录数组,用于存储每次游戏的信息。 3. 在每次游戏结束后,将游戏信息存储到记录数组中。 4. 实现查询记录功能,可以让用户选择查看全部记录或者按照某种条件进行筛选。例如,按照猜测次数排序或者按照猜测结果查看胜利或失败的记录等。 以下是一个简单的示例代码: ```c #include <stdio.h> // 定义游戏记录结构体 struct game_record { int guess_num; // 猜的数字 int guess_times; // 猜测次数 int guess_result;// 猜测结果,0表示失败,1表示胜利 }; int main() { int record_count = 0; // 记录总数 struct game_record records[100]; // 记录数组,最多存储100条记录 // 猜数游戏代码... // 游戏结束后,将游戏信息存储到记录数组中 records[record_count].guess_num = guess_number; records[record_count].guess_times = guess_times; records[record_count].guess_result = guess_result; record_count++; // 查询记录功能 // 输出全部记录 printf("全部记录:\n"); for (int i = 0; i < record_count; i++) { printf("第%d次游戏,猜的数字:%d,猜测次数:%d,猜测结果:%s\n", i+1, records[i].guess_num, records[i].guess_times, records[i].guess_result == 1 ? "胜利" : "失败"); } // 按照猜测次数排序输出记录 printf("按照猜测次数排序的记录:\n"); for (int i = 0; i < record_count; i++) { for (int j = i+1; j < record_count; j++) { if (records[i].guess_times > records[j].guess_times) { // 交换记录位置 struct game_record temp = records[i]; records[i] = records[j]; records[j] = temp; } } printf("第%d次游戏,猜的数字:%d,猜测次数:%d,猜测结果:%s\n", i+1, records[i].guess_num, records[i].guess_times, records[i].guess_result == 1 ? "胜利" : "失败"); } return 0; } ```
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