Java编译后生成的若干个class文件名称解析

在java中,如果在一个类中定义了内部类,则会生成: superthis.class的文件,如果给某个控件添加了Listener事件,则会生成 superi.class的文件(其中i为Listener的个数)。

 

例如:下面的程序:

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

public class a extends JFrame {
	JPanel jPanel1 = new JPanel();
	JButton jButton1 = new JButton();
	JButton jButton2 = new JButton();
	JButton jButton3 = new JButton();

	public a() {
		try {
			jbInit();
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}

	private void jbInit() throws Exception {
		jButton1.setText("jButton1");
		jButton1.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() {
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				jButton1_actionPerformed(e);
			}
		});
		jButton2.setText("jButton2");
		jButton2.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() {
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				jButton2_actionPerformed(e);
			}
		});
		jButton3.setText("jButton3");
		jButton3.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() {
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				jButton3_actionPerformed(e);
			}
		});
		this.getContentPane().add(jPanel1, BorderLayout.CENTER);
		jPanel1.add(jButton1, null);
		jPanel1.add(jButton2, null);
		jPanel1.add(jButton3, null);
	}

	void jButton1_actionPerformed(ActionEvent e) {
	}

	void jButton2_actionPerformed(ActionEvent e) {
	}

	void jButton3_actionPerformed(ActionEvent e) {
	}

	class b {
	}

	class c {
		class c1 {
		}
	}
}


 

编译后生成的class文件有:

  • a.class a$1.class //jButton1.addActionListener
  • a$2.class //jButton2.addActionListener
  • a$3.class //jButton3.addActionListener a
  • $b.class a$c.class a$c1.class

但如果a.java这样定义: class a{ } class b{ } 注意为同一个文件: 刚编译后生成b.class,a.class 而不是a$b.class 2 beyond compare来比较两种方式的编译结果,发现多出的两个类是GameClient$1.Class和GameBoard$1.Class。

 

1、确认项目最终使用的Java类的编译器。如果可能,尽可能使用javac生成结果应用程序,或是与客户达成一致。

2、尽量明确的书写缺省构造函数及其可见性。

3 、对于引用中的interface--implement在实现类中没有缺省的构造函数,在调用的同时,就会产生额外的文件。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值