3D游戏中扮演虚拟人生的角色------有人选择了Jruby的老师

http://www.iteye.com/topic/30708

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trailfire的帖子看来小命难保

加上了招聘网站的补丁, 也没有把技术含量说的清楚--真希望有两条命(blog+bbs, 但是没有钱赚)

第二条命, 如果你还不知道是什么的话?

你的电脑知识, 游戏知识和商业知识就该补一补课拉

半条命, 就是CS, 你肯定知道

[size=18]secondlife[/size]

是个3D的虚拟世界

[img]http://secondlife.com/_img/content/wa.jpg[/img]


http://secondlife.com/

http://www.businessweekchina.com/article_p.php?BusinessweekID=982&Colum=%D0%C5%CF%A2%BC%BC%CA%F5

[img]http://www.businessweekchina.com/lantou/BWC2006Logo.gif[/img]
把它看成是严肃的买卖, 的确---现实世界中的安瑟·钟就是中国人, 在"里"面的房地产大亨:

[size=24]不仅仅是娱乐和游戏[/size]

光这个标题就够吸引人啦
有什么比娱乐游戏的同时还能赚钱更加吸引人?

商业周刊上其它的关于secondlife文章
网络上的群策群力引发了一场商业大地震
[quote]
网络大众提供的不只是点子:有时他们几乎可以为整个生产过程出谋划策。Second Life是游戏开发商林登实验室开发的一款虚拟网络游戏,在游戏的世界里,玩家几乎可以创建一切,游戏主人公、建筑物乃至游戏人物所玩的电子游戏。游戏玩家要在这个虚拟的世界创建事物就必须向林登实验室缴纳虚拟土地购置费,利用这种方式,这家拥有45名员工的公司在去年创造了近500万美元的营业额。 Second Life的2.5万名玩家每天的累计游戏时间达6000小时,在此期间他们积极创建各种事物。即使你认为他们的工作只有10%是有意义的,其作用仍然相当于传统游戏公司中一支由100人组成的团队。林登公司首席执行官菲利普·罗斯代尔说:“在创造数字内容方面,我们已经建立起一个以市场为基础的高效体系。”
同样,网络团体正在把市场营销从广而告之的形式转变为相互对话的方式。以乐高集团为例,该公司把热衷于乐高火车模型玩具的成年人请到自己在纽约市的办公室,让他们帮助公司检查新的产品设计。家住俄勒冈州波特兰市的史蒂夫·巴利是英特尔公司的工程师,同时也是一个乐高玩具迷,他也应邀参加了这次活动,他说:“我们对所有新设计嗤之以鼻。”结果,乐高公司全球团队开发经理杰克·麦基表示:“我们将严格按照他们的指示生产产品。”最终,新设计的这款名为 “Santa Fe Super Chief”的火车头组装玩具于2002年在250名乐高玩具迷面前亮相,通过玩具迷们的口碑,第一批1万套这种玩具在不到两周的时间里便销售一空,而且公司没有为此再做任何市场宣传。
公司的规划者甚至开始利用网络群体的智慧来预测未来,在其帮助下,公司可以更准确地预测未来的利润额和销售额。实际上,人们在预测市场上购买的是各种预测比例,但通常情况下买卖双方以真正的金钱交割。最著名的一个例子是,爱荷华大学建立的爱荷华电子市场仍处于实验阶段,它便采用这种方式来判断谁最有可能当选总统,其准确度相当高。咨询顾问公司NewsFutures的首席执行官埃米尔·塞尔万·施赖伯说,在网络上召集人手非常简便,因此预测市场正以爆炸般的方式出现。这家顾问公司为其他公司和出版机构建立了4万个预测市场。[/quote]

http://www.businessweekchina.com/article_p.php?BusinessweekID=688&Colum=%E5%B0%81%E9%9D%A2%E6%96%87%E7%AB%A0

我的虚拟人生
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请随我深入探访拥有数万个虚拟人物的网络世界。其中有些人甚至过上了幸福生活。这引起了大广告商们的注意
[quote]
真金白银
网名为安瑟·钟的游戏化身也许只是一个经过计算机处理的嵌合体,但是她所代表的公司却远远不只是想象而已。《虚拟人生》的游戏成员用“林登元”(游戏中的货币)从钟手中租赁或购买虚拟的住宅用地,用以建造和展示自己的发明创造。不过,游戏玩家也可以在网上的货币交易场所用信用卡把游戏中的钱兑换为美元,其比价大约是300林登元兑换1美元。目前,钟的公司所持有的虚拟土地和货币在现实世界中的总价值大约为25万美元。为了应对公司业务的迅猛发展,她刚刚在中国武汉建立了一个由10名员工组成的工作室兼办事处。为了不让现实生活受到打扰,钟的主人没有透露她的真实姓名,她说:“这种角色扮演式的虚拟经济体发展势头非常迅猛,以至于它现在必须从现实的经济领域中吸收人员和服务。”
没错,这的确让人感到不可思议。钟有时甚至在想,自己是不是像漫游奇境的爱丽丝一样失足跌入了兔子洞。但是在今年2月底访问了她的虚拟住所后,我开始意识到,一些比小说还要离奇的事情正一步步成为现实,它们是电影《黑客帝国》、社交网站MySpace.com以及网络市场eBay的意外衍生物。它的发展速度几近疯狂,一年前它的玩家还只有2万人,如今已经飙升至17万人。我知道必须得进行深入探访才能了解这里究竟在发生着什么。
事实上,《虚拟人生》是许多所谓的大型多人在线网络游戏中的一种。如今,这种网络游戏迅速升温,受到了越来越多玩家的追捧。在线网游与只允许一两名玩家在一台计算机上游戏的传统电子游戏有着天壤之别,因为数千名玩家可以同时游戏。其中最典型的代表就是目前销量排名第一的《魔兽世界》(World of Warcraft),它由Vivendi Universal公司下属的暴雪娱乐公司(Blizzard Entertainment)开发,游戏玩家扮演战士、矿工、猎人等角色,在茫茫无际的中世纪世界里探寻虚拟的金子与权力。
目前,至少有1000万人正以每月15美元甚至更高的价格玩网游,可能有2000余......[/quote]

http://www.businessweekchina.com/article_p.php?BusinessweekID=981&Colum=%E4%BF%A1%E6%81%AF%E6%8A%80%E6%9C%AF


如果可以登录到第二条命的网站, 你不要犹豫看看Jruby的展台, 能不能赚钱不一定,好看肯定好看!

因为已经有许多的展示已经赚到钱了, 比如卖服装的, 高科技展示高科技就不一定占商业的优势.

http://www.larrytheliquid.com/2006/10/29/jruby-of-second-life-recap/

[img]http://static.flickr.com/107/283084602_402caf4e29.jpg[/img]

因为我的PC显卡和没有正式的游戏帐户, 只能在外面观看劫图的效果了.

[img]http://static.flickr.com/108/283104840_4b9c4213d5.jpg[/img]
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