OpengGL 仿射变换Demo

这个博客展示了如何使用OpenGL进行2D仿射变换,包括平移、缩放、旋转和裁剪操作。通过示例代码解释了每个变换的过程,并提到了一个常见问题:矩形旋转后显示为平行四边形,原因可能是窗口设置导致的拉伸,解决办法是调整窗口大小为正方形。
摘要由CSDN通过智能技术生成

                                                 OpengGL 仿射变换Demo

 

download here:

http://download.csdn.net/user/rorger

 

 

效果:

 

 

ps: date:4/21/2012 12:02

关于为什么矩形旋转后是平行四边形的问题,这是由于窗口设置拉伸的问题;

只要把窗口设置为480*480,效果马上就出来了;

 

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