时间:2012-3-10
平台:opengl,vs2010,win7
今天想讲讲关于vs2010中配置opengl的问题:
首先你需要下载glut套件,最新版的只有glut.h 和一些dll和lib
点击这里下载:
http://download.csdn.net/download/rorger/4129420 (刚刚上传,可能稍等下)
然后需要下载va (vs的代码提示插件,超级好用)
http://download.csdn.net/download/w18767104183/3827339
好了,进入正题:
用过vs2010之前版本的都知道vc6.0和vs2008等都有c++目录配置这些东西,这样你用到第三方库的时候,就能方便的一次配置;
网上有很多关于配置vs2010全局c++目录的文章,今天我结合环境变量说说:
首先我下载了opengl 的glut套件,目录是:F:\2010\opengl\OPENGL\新版本\glut-3.7.6-bin;
然后
方法1.设置环境变量,设置为管理员的环境变量,名称:nrglpath 值:F:\2010\opengl\OPENGL\新版本\glut-3.7.6-bin;
方法是,右键Computer->Advanced sysytem settings->Addvanced->Enviroment Variables;在user variables for Administrator 栏目
点击new按钮,在弹出窗口中输入上述的环境变量名称和值;电脑注销后重新登入生效。
方法2(失败,不能保存).管理员运行cmd(如何用管理员方式?找到cmd所在目录,右键使用管理员方式运行),在cmd中输入:
set nrglpath=F:\2010\opengl\OPENGL\新版本\glut-3.7.6-bin;
然后注销重启,打开cmd 查看我们刚刚设置的环境变量,输入 set nrglpath,cmd会输出它的值,可惜,没有输出,该方法以失败而告终!希望知道的大虾能告知一二;
好了,环境变量配好了,那么我们如何引用这个环境变量呢? 在需要这个路径的地方输入 $(nrglpath);
接下来在vs2010中配置c++目录:新建一个空的工程,视图->其它窗口->属性管理器:
双击打开,然后点击 vs++目录:在包含目录,引用目录,库目录栏目中分别添加: $(nrglpath);
ok后,重新启动vs2010 ,顺便安装完va,来一段代码测试吧:
http://blog.csdn.net/rorger/article/details/6589257
直接拷贝即可。