问题引入 :
在学习HashMap的底层源码的时候 ,发现 :
在putVal的时候会调用一个hash()对key进行hash操作 :
先通过key.hashCode()获得了哈希值h ,这是第一次hash操作 ;
再进行 :
h^h>>>16
也就是二次Hash操作 ;
那么为什么要进行二次hash操作呢 ?
二次hash的效果代码演示 :
package com.it.Map;
import java.util.* ;
public class DistributionAffectedByCapacity {
public static int[] randomArray(int n) {
Random random = new Random();
int[] arr = new int[n];
for (int i = 0; i < n; i++)
arr[i] = random.nextInt(100000000) ;
return arr;
}
// 要么取余16==0 , 1
// 构造一千个随机数 ,每个随机数要求取余16==0或者==1
public static int[] lowSameArray(int n) {
Random random = new Random();
int[] arr = new int[n];
for (int i = 0; i < n; i++){
int x = random.nextInt(100000000) ;
if(x%16==0||x%16==2) arr[i] = x;
else {
if (x % 16 >= 8) x -= (x % 16);
else x = x - (x % 16) + 2;
arr[i] = x ;
}
}
return arr;
}
public static void printDistribution(int[] arr, int[] sizes) {
for (int size : sizes) {
Map<Integer, Integer> map = new HashMap<>();
for (int i : arr) {
// int p = i ;
int p = i^i>>>16 ;// 增加随机性
// 假设不进行二次hash ,原hash的高位根本不会影响得到的下标,在size比较小的情况之下 ,只会受到低位的影响 ;
// HashMap通过将哈希码的高16位与低16位进行异或运算,得到一个新的哈希码,这样就可以让高位也参与到运算,这个函数也被称作「扰动函数」。
map.put(p%size, map.getOrDefault(p%size, 0) + 1);
}
for(int i=0;i<size;i++){
if(map.get(i)==null) System.out.print(i+" : "+ 0 + " ,");
else System.out.print(i+" : "+ map.get(i) + " ,");
}
}
}
public static void main(String[] args) {
int[] a = randomArray(1000);// 足够随机
int[] b = lowSameArray(1000);
// System.out.println(Arrays.toString(a));
System.out.println(Arrays.toString(b));
int[] sizes = {16} ;
printDistribution(b, sizes);
}
}
1 . 先用随机数生成一个size=1000的数组 , 模拟放入大小为16的hash数组中 :
能看到数据还是比较分散的 ;
2 . 先用随机数生成一个size=1000的数组(但是处理是数组中只存在模16==0/1的数据) , 模拟放入大小为16的hash数组中 :
可以发现数据及其分布不均 ;
3 . 先用随机数生成一个size=1000的数组(但是处理是数组中只存在模16==0/1的数据) , 模拟放入大小为16的hash数组中 , 这次模拟进行二次hash操作 :
可以看到数据较上次是随机的
结论 :
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假设不进行二次hash ,原hash的高位根本不会影响得到的下标,在size比较小的情况之下 ,只会受到低位的影响 , 就算散列值分布得再松散 ,只取低位的几位的情况下(假设4位) ,很可能出现重复 ,发生hash碰撞的概率也会增大 ;
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HashMap通过将哈希码的高16位与低16位进行异或运算,得到一个新的哈希码,这样就可以让高位也参与到运算,这个函数也被称作「扰动函数」。