2.HashMap

2.HashMap

  • 掌握 HashMap 的基本数据结构
  • 掌握树化
  • 理解索引计算方法、二次 hash 的意义、容量对索引计算的影响
  • 掌握 put 流程、扩容、扩容因子
  • 理解并发使用 HashMap 可能导致的问题
  • 理解 key 的设计
  • hashTable和hashMap的区别

1)基本数据结构

  • 1.7 数组 + 链表
  • 1.8 数组 + (链表O(n) | 红黑树O(log2为底(n))链表元素比较多时,转换为红黑树;红黑树元素删除减少,转换为链表:

2)树化与退化

为什么要用红黑树(树化意义)

  • 红黑树用来避免 DoS 攻击,防止链表超长时性能下降,树化应当是偶然情况,是保底策略
  • hash 表的查找,更新的时间复杂度是 $O(1)$,而红黑树的查找,更新的时间复杂度是 $O(log_2⁡n )$,TreeNode 占用空间也比普通 Node 的大,如非必要,尽量还是使用链表
  • hash 值如果足够随机,则在 hash 表内按泊松分布,在负载因子 0.75 的情况下,长度超过 8 的链表出现概率是 0.00000006,树化阈值选择 8 就是为了让树化几率足够小

树化规则

  • 当链表长度超过树化阈值 8 时,先尝试扩容来减少链表长度,如果数组容量已经 >=64,才会进行树化

退化规则

  • 情况1:在扩容时如果拆分树时,树元素个数
  • 情况2:remove 树节点时,若 root、root.left、root.right、root.left.left 有一个为 null ,也会退化为链表

3)索引计算

索引计算方法

  • 首先,计算对象的 hashCode()
  • 再进行调用 HashMap 的 hash() 方法进行二次哈希
    • 二次 hash() 是为了综合高位数据,让哈希分布更为均匀
  • 最后 hashCode() % capacity(数组长度) 得到索引 或 hashCode() & ( capacity(数组长度) – 1 ) 得到索引

例:a: 97 % 16 = 1

       b: 98 & (16-1) = 2

数组容量为何是 2 的 n 次幂

  1. 计算索引时效率更高:如果是 2 的 n 次幂可以使用位与运算代替取模
  2. 扩容时重新计算索引效率更高: hash & oldCap(旧的容量) == 0 的元素留在原来位置 ,否则新位置 = 旧位置 + oldCap

注意:

  • 二次 hash 是为了配合 容量是2的次幂 这一设计前提,如果 hash 表的容量不是 2 的 n 次幂,则不必二次 hash
  • 容量是 2 的 n 次幂** 这一设计计算索引效率更好,但 hash 的分散性就不好,需要二次 hash 来作为补偿,没有采用这一设计的典型例子是 Hashtable
  • hashCode都有了,为何还要提供hash()方法?数组容量为何是2的n次幂? **

① 计算对象的hashCode(), 再进行调用HashMap的hash()方法进行二次哈希,最后& (capacity - 1)得到索引

② 二次hash()是为了综合高位数据,让哈希分布更为均匀

③ 计算索引时,如果是2的n次幂可以使用位与运算代替取模,效率更高;扩容时hash & oldCap == 0的元素留在原来位置,否则新位置=旧位置+ oldCap

④ 但①、②、③都是为了配合容量为2的n次幂时的优化手段,例如Hashtable的容量就不是2的n次幂,并不能说哪种设计更优,应该是设计者综合了各种因素,最终选择了使用2的n次幂作为容量

4)put 与扩容

put 流程

  1. HashMap 是懒惰创建数组的,首次使用才创建数组
  2. 计算索引(桶下标)
  3. 如果桶下标还没人占用,创建 Node 占位返回
  4. 如果桶下标已经有人占用
    1. 已经是 TreeNode 走红黑树的添加或更新逻辑
    2. 是普通 Node,走链表的添加或更新逻辑,如果链表长度超过树化阈值,走树化逻辑
  5. 返回前检查容量是否超过阈值,一旦超过进行扩容(超过数组长度的3/4扩容)

1.7 与 1.8 的区别

  1. 链表插入节点时,1.7 是头插法,1.8 是尾插法
  2. 1.7 是大于等于阈值且没有空位时才扩容,而 1.8 是大于阈值就扩容
  3. 1.8 在扩容计算 Node 索引时,会优化

扩容(加载)因子为何默认是 0.75f

  1. 在空间占用与查询时间之间取得较好的权衡
  2. 大于这个值,空间节省了,但链表就会比较长影响性能
  3. 小于这个值,冲突减少了,但扩容就会更频繁,空间占用也更多

5)多线程操作hashMap会有什么问题? 并发丢失数据问题

5.1扩容死链(1.7 会存在)

  • e 和 next 都是局部变量,用来指向当前节点和下一个节点

 

  • 线程1(绿色)的临时变量 e 和 next 刚引用了这俩节点,还未来得及移动节点,发生了线程切换,由线程2(蓝色)完成扩容和迁移

  • 线程2 扩容完成,由于头插法,链表顺序颠倒。但线程1 的临时变量 e 和 next 还引用了这俩节点,还要再来一遍迁移
  • 第一次循环
    • 循环接着线程切换前运行,注意此时 e 指向的是节点 a,next 指向的是节点 b
    • e 头插 a 节点,注意图中画了两份 a 节点,但事实上只有一个(为了不让箭头特别乱画了两份)
    • 当循环结束是 e 会指向 next 也就是 b 节点

  • 第二次循环
    • next 指向了节点 a
    • e 头插节点 b
    • 当循环结束时,e 指向 next 也就是节点 a

  • 第三次循环
    • next 指向了 null
    • e 头插节点 a,a 的 next 指向了 b(之前 a.next 一直是 null),b 的 next 指向 a,死链已成
    • 当循环结束时,e 指向 next 也就是 null,因此第四次循环时会正常退出

5.2 数据错乱(1.7,1.8 都会存在)

7)hashMap允许key为null的原因

  • hashMap中使用hash()方法来计算key的哈希值,当key为空时,直接另key的哈希值为0,不走key.hashCode()方法;
  • hashMap虽然支持key和value为null,但是null作为key只能有一个,null作为value可以有多个;
  • 因为hashMap中,如果key值一样,那么会覆盖相同key值的value为最新,所以key为null只能有一个。

6)key 的设计

key 的设计要求

  1. HashMap 的 key 可以为 null,但 Map 的其他实现则不然
  2. 作为 key 的对象,必须实现 hashCode 和 equals,并且 key 的内容不能修改(不可变)
  3. key 的 hashCode 应该有良好的散列性

如果 key 可变,例如修改了 age 会导致再次查询时查询不到

public class HashMapMutableKey {
    public static void main(String[] args) {
        HashMap<Student, Object> map = new HashMap<>();
        Student stu = new Student("张三", 18);
        map.put(stu, new Object());

        System.out.println(map.get(stu));

        stu.age = 19;
        System.out.println(map.get(stu));
    }

    static class Student {
        String name;
        int age;

        public Student(String name, int age) {
            this.name = name;
            this.age = age;
        }

        public String getName() {
            return name;
        }

        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }

        public int getAge() {
            return age;
        }

        public void setAge(int age) {
            this.age = age;
        }

        @Override
        public boolean equals(Object o) {
            if (this == o) return true;
            if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
            Student student = (Student) o;
            return age == student.age && Objects.equals(name, student.name);
        }

        @Override
        public int hashCode() {
            return Objects.hash(name, age);
        }
    }
}

String 对象的 hashCode() 设计

  • 目标是达到较为均匀的散列效果,每个字符串的 hashCode 足够独特
  • 字符串中的每个字符都可以表现为一个数字,称为 $S_i$,其中 i 的范围是 0 ~ n - 1
  • 散列公式为: $S_0∗31^{(n-1)}+ S_1∗31^{(n-2)}+ … S_i ∗ 31^{(n-1-i)}+ …S_{(n-1)}∗31^0$
  • 31 代入公式有较好的散列特性,并且 31 * h 可以被优化为
    • 即 $32 ∗h -h $
    • 即 $2^5 ∗h -h$
    • 即 $h≪5 -h$

7)HashTable和HashMap的区别

相同点:

  1. hashMap和HashTable都实现了map、Cloneable(可克隆)、Serializable(可序列化)这三个接口

不同点:

  1. 底层数据结构不同:jdk1.7底层都是数组+链表,但jdk1.8 HashMap加入了红黑树
  2. 键值不同:Hashtable 是不允许键或值为 null 的,HashMap 的键值则都可以为 null。
  3. 添加key-value的hash值算法不同:HashMap添加元素时,是使用自定义的哈希算法,而HashTable是直接采用key的hashCode()
  4. 实现方式不同:Hashtable 继承的是 Dictionary类,而 HashMap 继承的是 AbstractMap 类。
  5. 初始化容量不同:HashMap 的初始容量为:16,Hashtable 初始容量为:11,两者的负载因子默认都是:0.75。
  6. 扩容机制不同:当已用容量>总容量 * 负载因子时,HashMap 扩容规则为当前容量翻倍,Hashtable 扩容规则为当前容量翻倍 +1。
  7. 支持的遍历种类不同:HashMap只支持Iterator遍历,而HashTable支持Iterator和Enumeration两种方式遍历
  8. 迭代器不同:HashMap的迭代器(Iterator)是fail-fast迭代器,而Hashtable的enumerator迭代器不是fail-fast的。所以当有其它线程改变了HashMap的结构(增加或者移除元素),将会抛出ConcurrentModificationException,但迭代器本身的remove()方法移除元素则不会抛出ConcurrentModificationException异常。但这并不是一个一定发生的行为,要看JVM。而Hashtable则不会。
  9. 部分API不同:HashMap不支持contains(Object value)方法,没有重写toString()方法,而HashTable支持contains(Object value)方法,而且重写了toString()方法
  10. 同步性不同: Hashtable是同步(synchronized)的,适用于多线程环境, 而hashmap不是同步的,适用于单线程环境。多个线程可以共享一个Hashtable;而如果没有正确的同步的话,多个线程是不能共享HashMap的。

由于Hashtable是线程安全的也是synchronized,所以在单线程环境下它比HashMap要慢。如果你不需要同步,只需要单一线程,那么使用HashMap性能要好过Hashtable。

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