CString 类是我们经常用到的类,所以有必要对它的内存管理模式分析一下.
CString 内存管理的演变过程如下:
VC5 单纯的使用new delete方法。
因为字符串操作需要频繁调整内存大小.而采用C++操作符 new 与 delete
是没有与realloc相应功能的。结果就是每一次的改变内存大小都需要额外
增加一次拷贝操作。
而 new 与delete 在实现中在进程堆中分配。频繁地在堆上进行小内存分配与释放
必然在堆上产生大量碎片。堆碎片过多直接影响了程序效率。
于是MFC在VC6版本对此进行了改进。
VC6 对于大于512字节的内存和DEBUG模式下,CString仍然使用 new 和 delete来操纵。
在Release模式下不大于512字节的内存分配操作采用了内存池管理。
并将之细分为 <=64, <=128, <=256, <=512 字节4个内存池管理。
这样在不大于512字节的情况下CString有了很好的效率。
但是传说中有解决一个BUG就会产生另外一个BUG的定律。
CString 显然也无法避免它。
于是在VC7中又改了。
VC7 恢复使用C 的内存管理调用方式。即采用 alloc, free, realloc. CString存在的问题
就是由于new与delete没有realloc重新调整内存大小的功能。之前产生的问题导致最终
还是采用了C的管理方法。
在VC6中为了解决CString小内存操纵的性能问题 MFC在Release版本下对于不大于512字节的内存分配
采用的内存池管理来进行优化。其他情况下仍旧使用new 与delete.
Release版本下CString在处理不大于512Byte字串的内存时调用如下
VC6 中CString 分配内存与释放内存调用次序如下
CString::AllocBuffer
CFixedAlloc::Alloc
CPlex::Create
CString::FreeData
CFixedAlloc::Free
=========================================================================================
相关代码引用如下:
FILE:MFC/SRC/STRCORE.CPP
void CString::AllocBuffer(int nLen) //用来分配内存
{
...
#ifndef _DEBUG // 在Release 版本并且是不大于512字节
if (nLen &l