跨平台使用结构体;

实践证明,在VC当中定义的结构体,无论形式如何,都可以正常的发送到Java的应用当中,反过来也是一样;
我这个例子我没有做过,但XX牛X 公司的技术员亲口告诉我那不是问题,并且很Easy.
只要注意一些技巧就行了,比如:如果结构体当中包含string(不定长度的字符串),一定要转换成定长的char[],等.他没有多说,他很忙.
于是我很郁闷,因为我现在的细化工作之一就是要在C#当中,与在VC的网络应用程序通过TCP及UDP协议交互结构体数据;
我首先制作一个完全在C#当中进行TCP协议下收发结构体的例子,原先准备用序列化机制来实现,但是在VC来看,支持序列化是一件很麻烦的事情.所以我决定使用“把结构体转换为byte[]数组,然后通过网络发送,网络的另一端会根据收到的byte[]重新装配出原模原样的结构体来."这种处理方式;
从思路上来看,对于结构体中的字符串类型,首先要把它的封装属性定义为ByValStr
,对它的取值要通过string ss=char[32].toString()这种方式来进行赋值.对于int整型类型来说,不需要进行转换;
但是在处理int[]类型时,还没有找到可以进行正常收发的方式.
总结:
(1)通过网络连接发送结构体数据包是一个很好的方式;
(2)在收发结构体数据包时有很多细节问题还需要更多的讨论与学习
(3)跨平台跨系统发送结构体数据包目前我还没有找到好的方式,期待我以后能找到有效的方式并告诉大家.
注:
有关本文的例子程序和相关讨论请见:
http://community.csdn.net/Expert/topic/3466/3466293.xml?temp=.6511652



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### 回答1: 在C语言中,要实现跨平台的线程代码封装,可以使用一些开源的跨平台线程库,如POSIX Threads(pthread)库或Windows Threads库。 首先,可以定义一个封装线程的结构体,包含线程的标识符(ID)和线程的处理函数。此结构体可以定义在一个头文件中,以便在多个源文件中使用。 在封装跨平台线程的函数中,可以使用条件编译以区分不同的操作系统或编译器。例如,可以使用#ifdef和#endif指令将不同平台的代码块区分开来。 在跨平台线程的封装函数中,可以根据操作系统的不同调用不同的线程库函数。例如,在Unix-like系统中,可以调用pthread_create函数创建一个新的线程,并将线程的处理函数和参数传递给它。而在Windows系统中,可以调用CreateThread函数完成相同的任务。 另外,还可以定义一些其他的线程操作函数,如线程的等待、线程的退出等。这些函数可以通过调用不同平台的线程库函数来实现。 为了更好地跨平台,可以将这些封装函数放在一个单独的源文件中,然后在其他源文件中引入头文件,并调用这些函数来创建和操作线程。在编译时,可以根据不同平台的编译器要求链接不同的线程库,以确保代码能够在不同的平台上正常运行。 总的来说,通过使用开源的跨平台线程库,并使用条件编译来区分不同的操作系统或编译器,可以封装C语言的跨平台线程代码。这样可以使线程的创建和操作在不同的平台上都能正常运行,提高了代码的可移植性和跨平台性。 ### 回答2: C语言是一种面向过程的编程语言,不直接支持线程封装。但是可以通过使用操作系统提供的多线程库来实现跨平台的线程功能。 在C语言中,常用的多线程库有POSIX线程库(pthread)和Windows线程库。这些库提供了一组函数和结构体,可以实现线程的创建、销毁、同步和通信等操作。 为了实现跨平台的线程功能,可以根据不同平台选择相应的线程库,并将线程相关的代码封装为独立的模块或者库文件,以实现可移植性。 封装线程代码的主要步骤如下: 1. 定义线程相关的数据结构和函数接口:包括线程ID、线程属性、线程函数等。可以使用结构体定义数据结构,使用函数接口定义线程的创建、销毁、同步和通信等操作。 2. 根据目标平台选择合适的线程库:根据需要跨平台运行,可以选择POSIX线程库或者Windows线程库。 3. 实现线程相关的函数接口:根据所选择的线程库,使用相应的函数接口实现线程的创建、销毁、同步和通信等操作。这些函数接口可以封装在独立的源文件中,并提供给调用者使用。 4. 编译和链接线程相关的代码:将封装了线程功能的源文件编译成目标文件,然后与其他代码一起链接生成可执行程序或者库文件。 通过以上步骤,可以将C语言的线程代码进行封装,实现跨平台的线程功能。这样,在不同的操作系统和编译器环境下,都可以通过调用相同的线程接口来编写跨平台的多线程应用程序。 ### 回答3: C语言是一种跨平台编程语言,提供了基本的线程操作函数,如创建线程、销毁线程、线程等待等。然而,由于不同操作系统的线程实现方式和函数接口可能有所不同,因此在编写跨平台的线程代码时需要进行一定的封装。 首先,在不同操作系统下创建线程的方式是不同的。在Windows系统下,可以使用Win32 API中的CreateThread函数创建线程;而在Linux系统下,可以使用pthread库提供的pthread_create函数创建线程。为了实现跨平台兼容,我们可以创建一个封装函数,接受参数包括线程函数、传递给线程函数的参数以及线程标识符。在函数内部通过编译条件判断来选择合适的创建线程的函数。 其次,在线程的入口函数上也需要进行封装。在不同操作系统下,线程的入口函数格式可能有所不同。在Windows系统下,线程入口函数需要返回DWORD类型,而在Linux系统下,线程入口函数需要返回void*类型。为了实现跨平台兼容,我们可以定义一个函数指针类型,根据操作系统的不同选择合适的函数指针类型,并使用该函数指针类型来声明线程的入口函数。 最后,在线程的同步和互斥操作上也需要进行封装。在不同操作系统下,线程同步和互斥的机制也可能有所不同。在Windows系统下,可以使用Win32 API提供的信号量、互斥量等来实现线程同步和互斥;而在Linux系统下,可以使用pthread库提供的信号量、互斥量等来实现。为了实现跨平台兼容,我们可以定义一组封装函数,在不同操作系统下选择合适的函数来实现线程同步和互斥。 总之,通过对C语言跨平台线程的代码进行封装,我们可以在不同操作系统下实现相同功能的线程代码。这种封装不仅可以提高代码的可移植性,还可以简化代码的编写和维护工作。

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