java基础知识04


1.接口:初期理解,可以认为是一个特殊的抽象类。当抽象类中的方法都是抽象的,那么该类可以通过接口的形式来表示。class用于定义类,interface用于定义接口

              接口定义时,格式特点:

                       1.接口中常见定义:常量,抽象方法

                       2.接口中的成员都有固定修饰符

                             常量:public static final

                             方法:public abstract

                              常量和方法的修饰符都可以省略,因为interface会自动加上,但是不推荐省略,因为会降低可读性

              记住:接口中的成员都是public的

                           接口是不可以创建对象的,因为有抽象方法。需要被子类实现,子类对接口中的抽象方法全部覆盖后,子类才可以实例化,否则子类是一个抽象类。

              接口的特点:1.接口是对外暴露的原则

                                        2.接口是程序的功能扩展

                                        3.接口可以用来实现

                                        4.类与接口之间是实现关系,而且类可以继承一个类的同时实现多个接口

                                        5.接口与接口之间可以有继承关系

                                                 

2.多态:可以理解为事物存在的多种体现形态

              1.多态的体现:父类的引用指向了子类对象

              2.多态的前提:必须是雷玉磊之间的关系,要么继承,要么实现,并且要存在覆盖

              3.多态的好处:多态的出现大大的提高了程序的扩展性

              4.多态的弊端:提高了扩展性,但是只能使用父类的引用访问父类中的成员

              5.多态的应用

                  instaceof  判断是否属于某一类型   例如  a  instaceof  Cat

          在多态中成员函数的特点:

                    在编译时期:参阅引用型变量所属的类中是否有调用的方法,如果有,编译通过,如果没有编译失败

                    在运行时期:参阅对象所属的类中是否有调用的方法。

                    简单来说,成员函数在多态调用时,编译看左边,运行看右边。

          在多态中,成员变量的特点:无论编译和运行,都参考左边(引用型变量所属的类)。

          在多态中,静态成员函数的特点:无论编译与运行,都参考左边

                                             

                        Object类中已经提供了对对象是否相同的比较方法,如果自定义类中也有比较相同的功能,没有必要重新定义,只要沿袭父类中的功能,建立自己特有比较内容                             即可,这就是重写。

3.内部类的访问规则

         1.内部类可以直接访问外部类中的成员,包括私有,是因为内部类中持有了一个外部类的引用,格式:外部类名.this

         2.外部类要访问内部类,必须建立内部类对象

                      

            访问格式:

                       1.当内部类定义在外部类的成员位置上,而且非私有,可以在外部其他类中,直接建立内部类对象

                                 格式:  外部类名.内部类名   变量名 = 外部类对象.内部类对象;

                                                   Outer.Inner     in = new Outer().new Inner();  

                      2.当内部类定义在成员位置上,就可以被成员修饰符所修饰,比如private(将内部类在外部类中进行封装),static(内部类就具备static的特性)。当内部类被                                static修饰后,只能直接访问外部类中的static成员,出现了访问局限

                       在外部其他类中,如何直接访问static内部类的非静态成员呢?   

                                                       new    Outer.Inner().function();         

                        在外部其他类中,如何直接访问static内部类的静态成员呢?

                                                       Outer.Inner.function();

                         注意:当内部类中定义了静态成员,该内部类不许是static的,当外部类中的静态方法访问内部类时,内部类也必须是static的

             当描述事物时,事物的内部还有事物,该事物用内部类来描述,因为内部事物在使用外部事物的内容;

                         内部类定义在局部时:1.不可以被成员修饰符修饰

                                                                 2.不可以直接访问外部类中的成员,因为还持有外部类中的引用,但是不可访问它所在的局部中的变量,只能访问被final修饰的局部变量

        匿名内部类:

                   1.匿名内部类其实就是内部类的简写格式

                   2.定义匿名内部类的前提:内部类必须是继承一个类或者实现接口

                   3.匿名内部类的格式:

                       new  父类或者接口(){定义子类的内容}

                   4.其他匿名内部类就是一个匿名子类对象,而且这个对象有点胖,也可以理解为带内容的对象。

                   5.匿名内部类中定义的方法最好不要超过3个(即1个或者2个);

4.异常:就是程序在运行时出现不正常情况。

              1.异常由来:问题也是现实生活中一个具体的事物,也可以通过java的类的形式进行描述,并封装成对象。异常其实就是java对不正常情况进行描述后的对象体现

              对于问题的划分两种:一种是严重的问题,java通过Error类进行描述

                                                      一种是非严重的问题,java通过Exception类进行描述,可以使用针对性的处理方式进行处理

               无论Error或Exception都具有一些共性内容。比如:不正常情况的信息,引发原因等。

             2.异常的处理:java提供了特有的语句进行处理

                    try{需要被检测的代码}             

                   catch(异常类    变量){ 处理异常的代码; }                     

                   finally{一定会执行的语句;}

                      

        3.对捕获到的异常对象进行常见方法操作

                   String getMessage();    //  获取异常信息

           在函数上声明异常:便于提高安全性,让调用处进行处理,不处理编译失败

           对多异常的处理:

                      1.声明异常时,建议声明更为具体的异常,这样可以处理的更具体

                      2.对方声明几个异常,就对应有几个catch块,不要定义多余的catch块,如果多个catch块中的异常出现继承关系,父类异常catch块放在最下面

            建议在进行catch处理时,catch中一定要定义具体处理方式,不要简单定义一句e.printStackTrace();也不要简单的就书写一条输出语句。

       4.因为项目中会出现特有的问题,而这些问题并未被java所描述并封装对象,所以对于这些特有的问题可以按照java的对问题封装的思想,将特有的问题进行自定义的异常              封装

5.自定义异常

               

           在本程序中,对于除数是-1,也视为是错误的,是无法进行运算的,那么就需要对这个问题进行自定义的描述,当在函数内部出现了throw抛出异常对象,那么就必须要              给对应的处理动作,要么内部try  catch处理,要么在函数上声明让调用者处理,一般情况下,函数内出现异常,函数上需要声明。

          发现程序打印的结果中只有异常的名称,却没有异常的信息。因为自定义的异常并未定义信息,如何定义异常信息呢?因为父类中已经把异常信息的操作都完成了,所以             子类在构造函数时,只要将异常信息传递给父类,通过super语句,那么就可以直接通过getMessage方法获取自定义的异常信息了

         自定义异常:必须是自定义类继承Exception

                                    继承Exception的原因:

                                                  异常体系有一个特点:因为异常类和异常对象都被抛出,他们都具备可抛性,这个可抛性是Throwable这个体系中的独有特点。只有这个体系中的                                                     类和对象才可以被throws和throw操作

          throws和throw的区别:throws使用在函数上上,后面跟的异常类,可以跟多个,用逗号隔开

                                                     throw使用在函数内,后面跟的是异常对象。

          Exception中有一个特殊的子类异常,RuntimeException运行时异常,如果在函数内容抛出该异常,函数上可以不用声明,编译一样通过,如果在函数上声明了该异常,             调用者可以不用进行处理,编译一样通过。

          自定义异常时,如果该异常的发生,无法再继续进行运算,就让自定义异常继承RuntimeException

          对于异常分为两种: 1.编译时被检测的异常

                                               2.编译时不被检测的异常(运行时异常RuntimeException以及其子类)

           finally代码块:定义一定执行的代码,通常用于关闭资源

             第一个格式: 

                                                 try{}

                                                   catch(){}

       

             第二个格式:

                                                 try{}

                                                  catch(){}             //中间可以有多个catch

                                                     finally{}


            第三个格式

                                                   try{}

                                                      finally{}

           记住一点:catch是用于处理异常,如果没有catch就代表异常没有被处理过,如果该异常是检测时异常,那么必须声明。

           异常在子父类重写中的体现:

                             1.子类在重写父类时,如果父类的方法抛出异常,那么子类的重写方法,只能抛出父类的异常或者该异常的子类

                             2.如果父类方法抛出多个异常,那么子类在重写该方法时,只能抛出父类异常的子集

                             3.如果父类或者接口的方法中没有异常抛出,那么子类在重写方法时,也不可以抛出异常。

                                如果子类方法发生了异常,就必须要进行try处理,绝对不能抛

           异常总结:

                       异常是对问题的描述,将问题进行对象的封装。

                     异常体系:  Throwable

                                                      |--Error

                                                      |--Exception

                                                                 |--RuntimeException

            异常体系的特点:异常体系中的所有类以及建立的对象都具备可抛性,只有异常体系有这个特点。

            finally只有一种情况不会执行,当执行到System.exit(0);

            异常的好处:1.将问题进行封装

                                    2.将正常流程代码和问题处理代码相分离,方便于阅读

            异常的处理原则 :处理方式有两种,try或者throws

            当捕捉到的异常,本功能处理不了时,可以继续在catch中抛出

             try{throw  new   Aexception;}    

                   catch(Aexception   e)   {throw   e;}

             如果该异常处理不了,但并不属于该功能出现的异常,可以将异常转换后,再抛出和该功能相关的异常。或者异常可以处理,但需要将异常产生的和本功能相关的问题                提供出去,让调用者知道并处理,也可以将捕获到的异常处理后,转换为新的异常。

                try{ throw new  Aexception() ; }

                        catch(Aexception   e)        

                                            {

                                                     //  对Aexception  处理

                                                      throw   new  BException;

                                             }

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值