Android-Ndk环境配置&转.h so文件的用法

1.前言

什么是NDK?

NDK全称是Native Development Kit,NDK提供了一系列的工具,帮助开发者快速开发C(或C++)的动态库,并能自动将so和Java应用一起打包成apk。NDK集成了交叉编译器(交叉编译器需要UNIX或Linux系统环境),并提供了相应的mk文件隔离CPU、平台、ABI等差异,开发人员只需要简单修改mk文件(指出“哪些文件需要编译”、“编译特性要求”等),就可以创建出so。

为什么使用NDK?

1、代码的保护。由于apk的java层代码很容易被反编译,而C/C++库反汇难度较大。

2、可以方便地使用现存的开源库。大部分现存的开源库都是用C/C++代码编写的。

3、提高程序的执行效率。将要求高性能的应用逻辑使用C开发,从而提高应用程序的执行效率。

4、便于移植。用C/C++写得库可以方便在其他的嵌入式平台上再次使用。


什么是JNI?

JNI的全称是Java Native Interface,它提供了若干的API实现了Java和其他语言的通信(主要是C和C++)。

为什么使用JNI?

JNI的目的是使java方法能够调用c实现的一些函数。

安卓中的so文件是什么?

Android中用到的so文件是一个c++的函数库。在android的JNI中,要先将相应的C语言打包成so库,然后导入到lib文件夹中供java调用。

Android Studio NDK及so文件开发



2.NDK安装及配置

NDK安装

Android Studio 从1.3 Beta1开始,支持了NDK。之前则不支持,所以我们建议使用新版的编辑器。

如果未安装,点击安装下载; 打开Tools->Android->SDK Manager->SDK Tools选中LLDB和NDK,点击确认,软件会自动安装NDK。


配置环境变量

安装好的NDk一般位于你的sdk文件夹下的ndk-bundle。可以看到里面有ndk-build文件,下文进行编译的时候我们会用到。

然后将该路径配置到你系统变量的path里面去,如下:

1、在系统环境变量里面创建NDK_ROOT

 

 

2、将NDK_ROOT追加到Path环境变量下-->;%NDK_ROOT%

添加完毕后打开cmd,输入ndk-build,出现如下内容则表示成功(网上说是成功的,虽然显示的貌似是一些错误信息,但是后文运行的时候是没问题的可以编译成功)。

 

验证环境是否配好

 

至此为止,ndk环境变量就算是配置完成了。




配置完成后,New Improject 的时候把support c++勾上就行了。



3.JNI使用方法(so库开发)

新建“本地”方法

如下,在MainActiviy.java中建立了一个方法public native String getStrFromJNI();

可以看到这个方法的声明中有native关键字,这个关键字表示这个方法是本地方法,也就是说这个方法getStrFromJNI()是通过本地代码(C/C++)实现的,在java代码中仅仅是声明。

 

新建本地方法

 

编译该类得到对应的.h文件

切换到Terminal

然后输入跳转到目录:cd app/src/main/Java

j然后再输入javah -jni -包名.类名(如下图所示)。

 

编译得到.h文件

 

编译成功后,刷新下工程可以看到编译出的.h文件,该文件只是为了辅助我们写出相应的.c文件,使用完了即可删除。

 

得到的.h文件


该文件的代码如下所示:

/* DO NOT EDIT THIS FILE - it is machine generated */

#include

/* Header for class cn_handsomedragon_testndk_MainActivity */

#ifndef _Included_cn_handsomedragon_testndk_MainActivity

#define _Included_cn_handsomedragon_testndk_MainActivity

#ifdef __cplusplus

extern "C" {

#endif

/*

* Class: cn_handsomedragon_testndk_MainActivity

* Method: getStrFromJNI

* Signature: ()Ljava/lang/String;

*/

JNIEXPORT jstring JNICALL Java_cn_handsomedragon_testndk_MainActivity_getStrFromJNI

(JNIEnv *, jobject);

#ifdef __cplusplus

}

#endif

#endif

其实重要的部分就是这一句代码:

JNIEXPORT jstring JNICALL Java_cn_handsomedragon_testndk_MainActivity_getStrFromJNI

(JNIEnv *, jobject);

仔细观察可以看到他是遵循“Java_包名类名本地方法名”来组织的(了解到这些后我们以后就可以不生成.h文件然后直接去写.c文件了)。

编写.c文件

这时我们切换到Project,然后在app目录下新建jni文件夹,并在里面建立一个demo.c的c文件(如下图所示)。

 

编写.c文件

 

在demo.c文件中编写最基本的测试代码:

#include <jni.h>

jstring

Java_cn_handsomedragon_testndk_MainActivity_getStrFromJNI(JNIEnv *env,jobject thiz) {

return (*env)->NewStringUTF(env, "I`m Str from jni libs!");

}

这是就可以看出我们用的是.h中的那行代码,稍微修改为如上格式就是我们所需要的.c文件了。

编写Android.mk文件

在jni目录下新建Android.mk(必须是这个名称Android.mk)文件,如下图所示:

 

编写Android.mk文件

 

编辑Android.mk代码:

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE := demo //要生成的so库的名称,但实际为libdemo.so

LOCAL_SRC_FILES := demo.c //要使用的文件,刚才编写的demo.c文件

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

编译so文件:

到这时候JNI文件的编写就算是完成了,剩下的工作就是编译so文件了,这里有两种方法,一种是直接通过ndk-build命令编译出so文件直接放在libs下边,另外一种是在把so文件生成在app\build\intermediates\ndkBuild\debug\obj\local\armeabi中。

方法一:

在控制台中,进入到工程的app目录下,然后输入ndk-build(如下所示),不出问题即可编译成功。

 

生成so文件

 

编译完成后刷新工程,可以看到在app目录下生成的libs和obj文件夹,其中libs是有用的,obj文件夹无用可以删除。libs中的可以看到生成的libdemo.so文件。

 

生成的libs及obj文件

 

 

生成的so文件

 

两个必要设置

1、在local.properties中设置NDK路径,我的NDK示例如下:

 

设置NDK路径

 

2、在app的build.gradle的android节点下设置:

 

节点配置

 

这两处必要的地方该修改完毕后就可以调用我们生成的so文件了。


方法二:

在build.gradle中配置

<code class="hljs tex has-numbering">externalNativeBuild <span class="hljs-special">{</span>
        ndkBuild <span class="hljs-special">{</span>
            path file("src<span class="hljs-command">\\</span>main<span class="hljs-command">\\</span>jni<span class="hljs-command">\\</span>Android.mk")
        <span class="hljs-special">}</span>
    <span class="hljs-special">}</span></code>
完整代码如下:

<code class="hljs livecodeserver has-numbering">apply plugin: <span class="hljs-string">'com.android.application'</span>

android {
    compileSdkVersion <span class="hljs-number">24</span>
    buildToolsVersion <span class="hljs-string">"24.0.0"</span>
    defaultConfig {
        applicationId <span class="hljs-string">"com.bazhangkeji.demo01"</span>
        minSdkVersion <span class="hljs-number">15</span>
        targetSdkVersion <span class="hljs-number">24</span>
        versionCode <span class="hljs-number">1</span>
        versionName <span class="hljs-string">"1.0"</span>
        testInstrumentationRunner <span class="hljs-string">"android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"</span>
<span class="hljs-comment">
//        ndk {</span><span class="hljs-comment">
//            moduleName "libspeex"</span><span class="hljs-comment">
//            cFlags "-std=c++11 -fexceptions"</span><span class="hljs-comment">
//            ldLibs "log"</span><span class="hljs-comment">
//            stl "gnustl_shared"</span><span class="hljs-comment">
//            abiFilter "armeabi-v7a"</span><span class="hljs-comment">
//        }</span>
    }
    buildTypes {
        release {
            minifyEnabled <span class="hljs-constant">false</span>
            proguardFiles getDefaultProguardFile(<span class="hljs-string">'proguard-android.txt'</span>), <span class="hljs-string">'proguard-rules.pro'</span>
        }
    }

    externalNativeBuild {
        ndkBuild {
            path <span class="hljs-built_in">file</span>(<span class="hljs-string">"src\\main\\jni\\Android.mk"</span>)
        }
    }
}

dependencies {
    compile fileTree(dir: <span class="hljs-string">'libs'</span>, <span class="hljs-built_in">include</span>: [<span class="hljs-string">'*.jar'</span>])
    compile <span class="hljs-string">'com.android.support:appcompat-v7:24.0.0'</span>
    compile <span class="hljs-string">'com.android.support.constraint:constraint-layout:1.0.0-alpha3'</span>
    compile <span class="hljs-string">'com.android.support:design:24.0.0'</span>
    testCompile <span class="hljs-string">'junit:junit:4.12'</span>
    androidTestCompile <span class="hljs-string">'com.android.support.test.espresso:espresso-core:2.2.2'</span>
    androidTestCompile <span class="hljs-string">'com.android.support.test:runner:0.5'</span>
    androidTestCompile <span class="hljs-string">'com.androd.support:support-annotations:24.0.0'</span>
}</code>

使用so文件

在MainActivity.java中,载入so文件并调用,代码如下:

 

载入so库

 

这个库demo(完整的名字是libdemo.so)会在第一次使用MainActivity这个类的时候加载。(static代码块声明的代码会先于onCreate方法执行)

观察控制台的输出,可以看到打印出来的字符串:

 

观察打印

 

此时表示so库使用成功,之前的jni文件夹以及原来生成的.h文件就可以完全删除了。当然这个so库你要做好文档的记录,否则到时候估计你也忘了都有哪个本地方法可以调用了。





  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
### 回答1: Android C 高级编程是指在Android开发中使用C语言进行高级编程的技术。而使用NDK(Native Development Kit)可以使开发者在Android应用中使用C/C++等本地语言进行编程。 NDK是一个工具集,它允许开发者在Android应用中嵌入本地代码,并且提供了一系列的开发工具和库,以便开发者能够在Android应用中使用C/C++进行高级编程。使用NDK可以提供更高的性能和更低的内存占用,适用于需要处理大量数据和高性能计算的应用场景。 在使用NDK进行Android C高级编程时,可以使用PDF(Portable Document Format)作为文档格式,以便对代码和项目进行更好的管理和文档化。在NDK的开发过程中,可以使用PDF文档记录关键的设计思路、代码逻辑、接口定义等信息,以方便团队协作和后续的维护。 使用NDK进行Android C高级编程的步骤大致如下: 1. 准备开发环境:安装NDK并配置好开发环境,包括设置NDK的路径和编译器等。 2. 创建新项目:使用Android Studio创建一个新的Android项目,并在项目中引入NDK的支持。 3. 编写C代码:使用C/C++语言编写需要调用的函数、算法或者数据结构等代码,并将其保存在适当的目录下。 4. 编写JNI接口:在生成的Java代码中,使用JNI(Java Native Interface)定义对应C代码的接口,以便在Java层调用C代码。 5. 编译和构建:使用NDK的工具集进行编译和构建,将C代码编译成适合Android平台使用的库文件(.so文件)。 6. 在Java代码中调用C代码:在需要调用C代码的地方,使用JNI接口调用对应的C函数,以实现和C代码的交互和调用。 使用PDF文档进行文档化可以帮助开发者更好地组织和管理代码、接口和设计文档等,方便后续的代码维护和项目协作。同时,也可以作为项目的参考文档,方便其他开发人员了解和使用项目。 ### 回答2: Android C 高级编程是针对使用NDK(Native Development Kit)的一种高级编程技术。NDKAndroid开发工具包中的一个工具,允许开发者使用C、C++或其他本地编程语言编写Android应用程序的部分或全部代码。 使用NDK进行Android C高级编程有许多优点。首先,NDK提供了更高的性能和更好的控制权,特别是在处理图形、音频和计算密集型任务时。通过使用本地编程语言,开发者能够更好地利用底层系统资源,提高应用程序的执行效率和速度。 其次,NDK还提供了对现有C和C++库的支持。这意味着开发者可以使用许多已经存在的库和功能来加快开发进程。无需重新编写现有的代码,直接使用NDK与这些库进行集成即可。 在使用NDK进行Android C高级编程时,一种常见的用途是开发游戏。使用C或C++编写游戏代码可以获得更好的性能和更低的延迟,这对于游戏的流畅运行至关重要。 此外,开发者还可以使用NDK为现有的Java应用程序添加本地本地扩展。这样可以通过使用C或C++编写某些关键组件,以改进应用程序的性能或添加新的功能。 总的来说,通过使用NDK进行Android C高级编程,开发者可以获得更高的性能、更好的控制权和更好的资源利用。无论是开发游戏还是优化应用程序,使用NDK都是提高性能和扩展功能的好方法。通过阅读相关的PDF文档,开发者可以更深入地了解如何使用NDK进行Android C高级编程。 ### 回答3: Android NDK (Native Development Kit) 是一个用于开发 Android 应用程序的工具集,它使开发者能够使用 C 或 C++ 编写原生代码,并将其与 Java 编写的 Android 应用程序一起使用。使用 NDK 可以达到增加性能、复用现有的 C/C++ 代码以及访问底层硬件等目的。 在 Android C 高级编程中,使用 NDK 商用 PDF 库可以实现在 Android 应用程序中处理 PDF 文件的功能。PDF 文件是一种常见的电子文档格式,使用 PDF 库可以读取、编辑和生成 PDF 文件。 使用 NDK 进行 PDF 处理的一般步骤如下: 1. 集成 PDF 库:首先,需要将商用的 PDF 库 (.so 文件) 集成到 Android 项目中。可以通过在 Android.mk 文件中添加相关配置,确保 .so 文件正确地被编译和链接到应用程序中。 2. 创建 JNI 接口:为了在 Java 层与 C/C++ 层之间进行通信,需要创建 JNI (Java Native Interface) 接口。可以在创建 JNI 方法时使用 JNAerator 或者手动编写 JNI 代码,以便在 Java 层调用 C/C++ 的功能。 3. 对 PDF 文件进行处理:在 C/C++ 层,可以使用 PDF 库提供的功能来处理 PDF 文件。例如,可以使用库提供的函数来解析、渲染、添加标注、提取内容等。 4. 将数据返回给 Java 层:在 C/C++ 层处理完之后,可以通过 JNI 接口将处理后的数据返回给 Java 层。这样就可以在 Android 应用程序中显示或者存储处理后的 PDF 文件。 需要注意的是,在使用商用 PDF 库时,需要遵循相关的许可协议,并确保在开发和分发过程中合法使用该库。 总之,通过使用 NDK 和商用 PDF 库,可以使 Android 应用程序具有处理 PDF 文件的高级编程能力。同时,开发者需要具备 C/C++ 编程和 JNI 接口的使用经验,以便顺利地进行开发工作。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值