for…of和for…in
for...in
循环读取键名(index),for...of
循环读取键值;for...of
循环调用遍历器接口,数组的遍历器接口只返回具有数字索引的属性,for…in不同
for...in
环可以使用的范围包括数组、某些类似数组的对象(比如arguments
对象、DOM NodeList 对象)、Generator 对象,以及字符串
for...in
循环有几个缺点。
- 数组的键名是数字,但是
for...in
循环是以字符串作为键名“0”、“1”、“2”等等。 for...in
循环不仅遍历数字键名,还会遍历手动添加的其他键,甚至包括原型链上的键。- 某些情况下,
for...in
循环会以任意顺序遍历键名。
for...of
循环可以使用的范围包括数组、Set 和 Map 结构、某些类似数组的对象(比如arguments
对象、DOM NodeList 对象)、Generator 对象,以及字符串。对于32 位 UTF-16 字符,其不会遍历而是认为是一个字符。且之间遍历普通对象会报错,可以通过以下几种方法来做计算:
entries()
返回一个遍历器对象,用来遍历[键名, 键值]
组成的数组。对于数组,键名就是索引值;对于 Set,键名与键值相同。Map 结构的 Iterator 接口,默认就是调用entries
方法。keys()
返回一个遍历器对象,用来遍历所有的键名,(Set键名键值相同)values()
返回一个遍历器对象,用来遍历所有的键值。