HashMap部分源码剖析

笔者所用JDK为 RedHatOpenJDK-8u282-win64 版。

  1. HashMap,存放键-值对(Key-Value)数据,可根据键生成的哈希值快速查找对应值,数组加链表实现(拉链法解决哈希冲突,此外,元素过多时单链表会转为红黑树,提高查询效率)。允许null作为Key或Value。所储存键值对数据无序(若要求有序可用TreeMap)。线程不安全(若要求线程安全可用ConcurrentHashMap),fail-fast(modCount成员保证)。

  2. HashMap利用内置的哈希函数,用Key生成哈希码(将Key的hashCode的高16位与低16位进行异或,null的哈希码为0),通过哈希码对数组长度取模后得到的索引值访问元素。因此不同哈希码的元素可能会被映射到同一个索引值(即同一个桶内)。故当我们确定了元素所在的桶后,仍要同时利用哈希码和Key,在链表(或树)上遍历寻找对应元素。

    另:红黑树结构中,按照哈希码的大小确定元素具体位置,O(logN)。

    static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }
    
  3. capacity数组的长度,默认值是16,最大可设置为 2^30,永为2的幂次sizeHashMap中存放的键值对数据总数(包括链表中的)。

  4. loadFactor负载因子,0到1之间的一个小数,描述数组存放数据的疏密程度loadFactor默认值是0.75过大会导致数据密,哈希冲突概率变大,链表变长,查找效率低下;过小会导致数据散,数组利用率不高。

  5. threshold扩容阈值。一般情况下,threshold = capacity * load factor,若 size > threshold调用resize()方法对数组双倍扩容再散列

    再散列重新分布原HashMap的每个桶中的每个元素,跟据每元素对应高一位的哈希码情况,要么保持原位不动(高一位为0),要么在原索引值+oldCap的位置(高一位为1)。

    do {
        next = e.next;
        if ((e.hash & oldCap) == 0) {
            if (loTail == null)
                loHead = e;
            else
                loTail.next = e;
            loTail = e;
        }
        else {
            if (hiTail == null)
                hiHead = e;
            else
                hiTail.next = e;
            hiTail = e;
        }
    } while ((e = next) != null);
    
  6. 当某链表长度大于8时,若此时数组长度大于等于64,则将该链表转为红黑树(调用 treeifyBin() 方法),否则双倍扩容再散列。当某红黑树的元素数小于6时,转回链表。

  7. 由于哈希码为16位,而数组长度的取值范围是[1,2^30],即最多可达30位。那么当数组长度是30位的时候,16位的哈希是无法做到全覆盖的。

    而此时,只会在低16位的数组增加元素,哈希冲突概率会不断增加,当触发阈值进行扩容时,由于数组长度已经是30位,故不会再进行扩容,只会将阈值设置为 Integer.MAX_VALUE。下一次,size又达到阈值,那么同样工作再做一次,但此时相当于啥都没干。由于HashMap有链表/红黑树解决哈希冲突,故即使数组长度不增加,仍可无限往里添加元素(除非内存限制),只是哈希冲突越来越严重,HashMap的性能下降。

    final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        if (oldCap > 0) {
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
        	...
        }
        ...
    }
    
  8. HashMap的数组存放的链表结点 Node<K,V> 是单向链表,而树化后,扩展得到的 TreeNode<K,V>是单向链表+红黑树结构,即在转为红黑树结构的同时,保留了原有的链表结构。

    另:TreeNode继承自LinkedHashMap.Entry<K,V>,而LinkedHashMap继承了HashMap,Entry又继承自Node。Entry在Node的基础上增加了before,after成员变量,将其变为双向链表。TreeNode继承了Entry,增加了parent,left,right,prev,red变量,但在使用的时候,只用了单链表。

  9. HashMap的构造函数只进行了参数的设定,并未实际分配数组空间。数组的分配是在第一次调用 put() 往里边存数据时进行的。此外,HashMap初始化时,若对capacity进行传参,则实际取到的capacity会是不小于参数的最小2幂次(最大2^30)。

public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
    if (initialCapacity < 0)
        throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                           initialCapacity);
    if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
        initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
    if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
        throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                           loadFactor);
    this.loadFactor = loadFactor;
    this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
static final int tableSizeFor(int cap) {
    int n = cap - 1;
    n |= n >>> 1;
    n |= n >>> 2;
    n |= n >>> 4;
    n |= n >>> 8;
    n |= n >>> 16;
    return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}
  1. HashMap的Key必须是不可变类或基本类型,即必须保证Key的hashCode的不变性

    若要用自定义类作为Key,则必须重写equals和hashCode,保证相等对象hashCode一定相等,同时,保证其为不可变类

    1. 类用final限定,使其不可被继承(避免子类继承父类后,破坏不可变性并冒充父类);
    2. 所有成员变量必须私有(避免外部直接修改);
    3. 所有成员变量加final,或者不提供改变成员变量的setter(避免间接修改);
    4. 引用类型,构造器初始化时,传入深拷贝;
    5. 引用类型,getter方法返回深拷贝。

参考资料:

  1. 看完还不懂HashMap算我输(附职场面试常见问题)
  2. 7000 字说清楚 HashMap,面试点都在里面了
  3. Java源码阅读之红黑树在HashMap中的应用 - JDK1.8
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