这题最经典的做法还是用unordered_map< int, int > 加一个数组或vector。
其中underdered_map存储value和index的关系,index就是该value在vector中的位置。
注意:
1)getRandom()注意不能%0。因为%0和/0一样都涉及到除0的操作。
2)在remove()的时候有技巧。这里不能简单的remove掉value对应的元素,因为会留下一个洞。最简单的办法就是把vector的最后一个元素和它互换,然后去掉最后一个元素。
3) vec.back()是vec[vec.size()-1]这个元素的引用。当然这里要求vec.size()>0。
class RandomizedSet {
public:
RandomizedSet() {
srand(time(NULL));
}
bool insert(int val) {
if (mp.find(val) == mp.end()) {
data.push_back(val);
mp[val] = data.size() - 1;
return true;
}
return false;
}
bool remove(int val) {
if (mp.find(val) != mp.end()) {
int pos = mp[val];
mp.erase(val);
if (pos != data.size() - 1) {
swap(data[pos], data[data.size() - 1]);
mp[data[pos]] = pos;
}
data.pop_back();
return true;
}
return false;
}
int getRandom() {
return data[rand() % data.size()];
}
private:
vector<int> data;
unordered_map<int, int> mp; // <data, pos>
};
/**
* Your RandomizedSet object will be instantiated and called as such:
* RandomizedSet* obj = new RandomizedSet();
* bool param_1 = obj->insert(val);
* bool param_2 = obj->remove(val);
* int param_3 = obj->getRandom();
*/
另外,我觉得还有一种remove()的办法: 就是直接把value这个元素在vec和map中去掉,但是记下vec中的洞的位置。这里需要用另一个vector记录,设为vec_hole。然后每次insert(val)的时候, 用下面的代码就可以了。
if (vec_hole.size() > 0) {
int hole_index = vec_hole.back();
vec_hole.pop_back();
map[value] = hole_index;
vec[hole_index] = val;
}
但是要注意如果remove末尾的元素就不需要将其加入到vec_hole。下次试试这个方法。