poj-2632-Crashing Robots

又见模拟。。。。

注意一下方向,注意一下标记哪个机器人在哪个位置。

#include<iostream>
#include<stdio.h>
#include<algorithm>
#include<string.h>
using namespace std;
struct list
{
    int x;
    int y;
    int way;
}rebort[10000];
int m,n;
int map[500][500];
int xi[4]={0,1,0,-1};
int yi[4]={1,0,-1,0};
int leap1,leap2;
int zhou(int a,int b)
{
    int x,y,z;
    x=rebort[a].x;
    y=rebort[a].y;
    z=rebort[a].way;
    map[x][y]=0;
    while(b--)
    {
        x+=xi[z];
        y+=yi[z];
        if(x>n||x<=0||y>m||y<=0)
        {

            leap1=a;
            return 1;
        }
        if(map[x][y])
        {

            leap1=a;
            leap2=map[x][y];
            return 2;
        }

    }
    map[x][y]=a;
    rebort[a].x=x;
    rebort[a].y=y;
    return 0;
}
int put(int a,char c,int b)
{
    if(c=='F')
    {
        if(zhou(a,b))return zhou(a,b);
    }
    else if(c=='L')
    {
        rebort[a].way=(rebort[a].way-b+400000)%4;
    }
    else if(c=='R')
    {
        rebort[a].way=(rebort[a].way+b)%4;
    }
    return 0;
}
int main()
{
    int T,x,y,i,a,b,leap,j;
    char c;
    scanf("%d",&T);
    while(T--)
    {
        memset(map,0,sizeof(map));
        scanf("%d%d",&n,&m);
        scanf("%d%d",&x,&y);
        for(i=1;i<=x;i++)
        {
            scanf("%d%d %c",&a,&b,&c);
            rebort[i].x=a;
            rebort[i].y=b;
            if(c=='N')leap=0;
            else if(c=='E')leap=1;
            else if(c=='S')leap=2;
            else if(c=='W')leap=3;
            rebort[i].way=leap;
            map[a][b]=i;
        }
        for(i=1;i<=y;i++)
        {
            scanf("%d %c %d",&a,&c,&b);
            leap=put(a,c,b);
            if(leap)
            break;
        }
        for(j=i+1;j<=y;j++)
        {
            scanf("%d %c %d",&a,&c,&b);
        }
        if(i==y+1)printf("OK\n");
        else
        {
            if(leap==1)
            printf("Robot %d crashes into the wall\n",leap1);
            else if(leap==2)
            printf("Robot %d crashes into robot %d\n",leap1,leap2);
        }
    }
    return 0;
}





















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