设计模式总览&简单工厂模式

设计模式总览

回顾软件设计原则

在看设计模式之前,我们回顾一下设计原则:

设计原则解释
开闭原则对扩展开放,对修改关闭
依赖倒置原则通过抽象使各个类或者各个模块互不影响,实现松耦合
单一职责原则一个类、接口和方法只做一件事情
接口隔离原则尽量保证接口的纯洁性,客户端不应该依赖不需要的接口
迪米特法则又叫最少知道原则,一个类对依赖的类知道的越少越好
里式替换原则子类可以扩展父类的功能,但是不能改变父类原有的功能
合成复用原则尽量使用对象组合、聚合,而不是使用集成关系达到代码复用的目的

经典框架使用的设计模式及解决的问题

Spring就是把设计模式发挥到了淋漓尽致的经典框架,我来列举一下:

设计模式名称举例
工厂模式BeanFactory
装饰器模式BeanWrapper
代理模式AopProxy
委派模式DispatcherServlet
策略模式HandlerMapping
适配器模式HandlerMapping
模板模式JdbdTemplate
观察者模式ContextLoaderListener

上面我简单列举了一下Spring中用的一些设计模式,它用的很多很多,上面只是冰山一角。在实际运用设计模式中,常常都是混合使用。

我们来看一下设计模式的分类:

类型名称说明
创建型模式工厂模式Factory Pattern
 单例模式Singleton Pattern
 原型模式Prototype Pattern
结构性模式适配器模式Adapter Pattern
 装饰器模式Decorator Pattern
 代理模式Proxy Pattern
行为型模式策略模式Strategy Pattern
 模板模式Template Pattern
 委派模式Delegate Pattern
 观察值模式Observer Pattern

 

工厂模式详解

工厂模式的由来

在现实生活中我们都知道,原始社会自给自足(没有工厂),农耕社会会有小作坊(简单工厂、民间作坊)、工业革命流水线(工厂方法、自产自销)、现在工厂(抽象工厂)。

简单工厂模式

简单工程模式(Simple Factory Pattern)指由一个工厂对象决定生产出哪一种产品的实例。简单工厂适用于负责创建对象较少的场景,一般是调用方传入工厂类的参数,对于如何创建的对象则调用方无需关心。

接下来我们来看代码:

定义一个车辆的一个接口:

public interface ICar {
    void run();
}

创建一个宝马类实现车辆的接口:

public class BmwCar implements ICar {
    private String brand;
​
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("宝马开始跑了...");
    }
}

创建一个测试类执行:

public class Test {
​
    public static void main(String[] args) {
        ICar car = new BmwCar();
        car.run();
    }
}
​
运行结果:
   宝马开始跑了...

看上面的代码,应用层依赖了BmwCar,如果需要增加奔驰车,我们将继续增加BenCar,如果增加了很多的车,这时候客户端的依赖会越来越臃肿。因此,我们就需要隐藏创建对象的过程,现在我们用简单工厂模式来对代码进行优化。

工厂类、奔驰车类、和客户端类如下代码:

public class CarFactory {
    public ICar create(String brand){
        if("Bmw".equals(brand)){
            return new BmwCar();
        }else if ("Ben".equals(brand)){
            return new BenCar();
        }
        return null;
    }
}
public class BenCar implements ICar {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("大奔驰开始跑了...");
    }
}
public class Test {
​
    public static void main(String[] args) {
//        ICar car = new BmwCar();
//        car.run();
​
        CarFactory factory = new CarFactory();
        ICar car = factory.create("Ben");
        car.run();
    }
}

类图如下:

 

经过上面改造客户端调用就简单多了,如果我们的业务继续增加,工厂类的create()方法需要修改,这很显然违背了开闭原则,我们来继续优化,可以采用反射技术:

// 利用反射创建车辆
public ICar create(Class<? extends ICar> classz){
    try {
        if(classz != null){
            return classz.newInstance();
        }
    }catch (Exception e){
        e.printStackTrace();
    }
    return null;
}

客户端:

public class Test {
​
    public static void main(String[] args) {
​
        CarFactory factory = new CarFactory();
        ICar car = factory.create(BmwCar.class);
        car.run();
    }
}
​
运行结果:
宝马开始跑了...

再看一下类图:

 

简单工厂也有它的优缺点

优点:

隐藏了创建对象的细节,客户端无需关心怎么创建

缺点:

工厂类职责相对过重,不易扩展过于负责的产品结构

 

今天就分享一下简单工厂,下篇文章我将分享工厂方法模式,咱们下周四见。

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