类的关系和多态

类的关系

  • 有一个人,叫张三,他们家养了两只宠物,张三可以喂养宠物,张三可以开关家里的包括门,电视,电脑
  • 类的关系分类
    • 继承关系:子类继承父类,符合is-a的关系,实现通过extends关键字
    • 实现关系:实现类实现接口。符合like-a的关系。通过关键字implements实现(体现在行为上)
    • 依赖关系:A类依赖于B这个类,某个类借助其他类的行为或者属性,我们就说这个类依赖于被利用的类。一般体现在代码上是以参数的形式出现的。
    • 关联关系:两个类共同完成一件事,没有任何一个都不行。两个类我们就是说是关联关系。一般体现在代码上是以属性的方式出现的。
    • 聚合关系:两个类的关系类似于组合关系,在代码上的体现跟组合关系是一样的。只是在语义上两个类的关系比组合关系更紧密。
    • 组合关系:两个类的关系类似于关联关系。在代码上的体现是一样的。只是在语义上两个类的关系比关联关系更紧密。
    • 依赖、关联、聚合、组合关系可以符合has-a的关系

多态的概念

  • 多态是面向对象三大特性之一。前面学习了封装、继承

  • 封装为了隐藏类的内部实现。可以在不影响使用的情况下改变类的内部结构。其次保护了数据。让外部不能随意访问。外部只能通过它给的访问方法进行访问

  • 继承是为了重用父类的代码。两个类如果存在is-a的关系就可以使用继承。其次继承也是多态的继承条件。

  • 小明家养宠物。养了一只猫,还有一只狗。以后还有可能养其他宠物。进行代码实现。

    package com.iotek.entity;
    
    /**
     * @Author: 廾匸
     * @Date: 2020/10/29 20:42
     * @Description: 人类
     * @version: 1.0
     */
    public class Person {
        private String name;
        private int age;
    
        public Person(String name, int age) {
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
    
        public Person() {
        }
    
        public String getName() {
            return name;
        }
    
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        public int getAge() {
            return age;
        }
    
        public void setAge(int age) {
            this.age = age;
        }
        public void feet(Cat cat) {
            System.out.println(name+"开始喂"+cat.getName());
            cat.eat();
            cat.play();
            cat.cd();
        }
        public void feet(Dog dog) {
            System.out.println(name+"开始喂"+dog.getName());
            dog.eat();
            dog.play();
            dog.dd();
        }
    }
    /**
     * @Author: 廾匸
     * @Date: 2020/10/29 20:38
     * @Description: 宠物类
     * @version: 1.0
     */
    public class Pet {
        private String name;
        private int age;
    
        public Pet(String name, int age) {
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
    
        public Pet() {
        }
    
        public String getName() {
            return name;
        }
    
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        public int getAge() {
            return age;
        }
    
        public void setAge(int age) {
            this.age = age;
        }
    
        public void play() {
            System.out.println("玩");
        }
        public void eat() {
            System.out.println("吃");
        }
    
        @Override
        public String toString() {
            return "Pet{" +
                    "name='" + name + '\'' +
                    ", age=" + age +
                    '}';
        }
    }
    /**
     * @Author: 廾匸
     * @Date: 2020/10/29 20:40
     * @Description: 猫类
     * @version: 1.0
     */
    public class Dog extends Pet {
        public Dog(String name, int age) {
            super(name, age);
        }
    
        @Override
        public void play() {
            System.out.println("狗玩猫");
        }
    
        @Override
        public void eat() {
            System.out.println("猫吃肉");
        }
    
        public void dd() {
            System.out.println("狗看门");
        }
    }
    /**
     * @Author: 廾匸
     * @Date: 2020/10/29 20:40
     * @Description: 猫类
     * @version: 1.0
     */
    public class Cat extends Pet {
        public Cat(String name, int age) {
            super(name, age);
        }
    
        @Override
        public void play() {
            System.out.println("猫玩皮球");
        }
    
        @Override
        public void eat() {
            System.out.println("猫吃鱼");
        }
        public void cd() {
            System.out.println("抓老鼠");
        }
    }
    
  • 现在你拿到的代码就是上面的代码,要求现在小明家养鳄鱼。

  • 所以以上代码可以看出,目前是没有问题的,可以试想需求,但是后期如果需求增加或者需求改变,要加一个宠物的时候,需要添加一个新的类,要继承与我的宠物类,同时还要改变Person这个类,需要一个方法喂养新的宠物

  • 多态就可以在设计之初解决这个问题

多态

  • 多:多个,多种,不同
  • 态:不是状态,形态,动作,结果
  • 相同的行为,作用在某一类不同的对象上,可能会有不同的结果,得到不同的效果。系统在编译阶段并不能确定具体执行的方法,而是在运行阶段才确定
  • 英雄联盟上的R这个键位来说。如果英雄是大保健,R,德玛西亚,英雄是瞎子,R一库,寒冰,R,正中眉心
    • 我的R实际上并不是针对某个英雄的,而是对英雄这一类的,而不同的英雄对象,体现效果不同。
  • 之前的代码中。Person这个类对于不同的宠物行为是相同的。对象不同,有狗,有猫,有鳄鱼,产生的结果表现形式不同,这里我们用了方法的重载。而这种用重载实现的多态我们称为静态多态。但是有问题,后期如果要加宠物,必须修改Person这个类,要加一个重载的方法,这违反开闭原则。

多态的必要条件

  • 类之间要有继承或者实现关系。

  • 要有方法的重写

  • 父类型的引用持有子类型的对象(里式替换原则)

    • 就是在编译时类型与运行时类型不同。对于我们想要实现的不同的表现,通过在运行时动态的确定,而不是我们在代码上通过改变代码实现。
  • 优点:使得代码结构更清晰,提高了代码的可维护性,利于后期扩展程序。

  • 允许不同的类的对象,对于同一消息(行为)作出响应,同一行为,根据作用对象的不同,采用多种不同的形式

  • 对于之前的代码,用多态来实现

    /**
     * @Author: 廾匸
     * @Date: 2020/10/29 20:42
     * @Description: 人类
     * @version: 1.0
     */
    public class Person {
        private String name;
        private int age;
    
        public Person(String name, int age) {
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
    
        public Person() {
        }
    
        public String getName() {
            return name;
        }
    
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        public int getAge() {
            return age;
        }
    
        public void setAge(int age) {
            this.age = age;
        }
        public void feet(Pet pet) {
            System.out.println(name+"开始喂养"+pet.getName());
            pet.eat();
            pet.play();
        }
    }
    /**
     * @Author: 廾匸
     * @Date: 2020/10/29 20:38
     * @Description: 宠物类
     * @version: 1.0
     */
    public class Pet {
        private String name;
        private int age;
    
        public Pet(String name, int age) {
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
    
        public Pet() {
        }
    
        public String getName() {
            return name;
        }
    
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        public int getAge() {
            return age;
        }
    
        public void setAge(int age) {
            this.age = age;
        }
    
        public void play() {
            System.out.println("玩");
        }
        public void eat() {
            System.out.println("吃");
        }
    
        @Override
        public String toString() {
            return "Pet{" +
                    "name='" + name + '\'' +
                    ", age=" + age +
                    '}';
        }
    }
    /**
     * @Author:廾匸
     * @Date: 2020/10/29 20:52
     * @Description:
     * @version: 1.0
     */
    public class E extends Pet {
        public E(String name, int age) {
            super(name, age);
        }
    
        @Override
        public void play() {
            System.out.println("鳄鱼玩了");
        }
    
        @Override
        public void eat() {
            System.out.println("鳄鱼吃东西");
        }
    }
    /**
     * @Author: 廾匸
     * @Date: 2020/10/29 20:40
     * @Description: 猫类
     * @version: 1.0
     */
    public class Dog extends Pet {
        public Dog(String name, int age) {
            super(name, age);
        }
    
        @Override
        public void play() {
            System.out.println("狗玩猫");
        }
    
        @Override
        public void eat() {
            System.out.println("猫吃肉");
        }
    
        public void dd() {
            System.out.println("狗看门");
        }
    }
    /**
     * @Author: 廾匸
     * @Date: 2020/10/29 20:40
     * @Description: 猫类
     * @version: 1.0
     */
    public class Cat extends Pet {
        public Cat(String name, int age) {
            super(name, age);
        }
    
        @Override
        public void play() {
            System.out.println("猫玩皮球");
        }
    
        @Override
        public void eat() {
            System.out.println("猫吃鱼");
        }
        public void cd() {
            System.out.println("抓老鼠");
        }
    }
    /**
     * @Author: 廾匸
     * @Date: 2020/10/29 16:55
     * @Description: 测试jdbc
     * @version: 1.0
     */
    public class Demo {
        public static void main(String[] args) {
            Person person = new Person("小明",15);
            Pet pet1 = new Dog("旺财",3);
            Pet pet2 = new Cat("小花",5);
            Pet pet3 = new E("小鳄",8);
            person.feet(pet1);
            person.feet(pet2);
            person.feet(pet3);
        }
    }
    

上下转型

向上转型
  • 父类型引用持有子类型对象。将子类转为父类型变量
  • 向上转型会丢掉自己独有的属性或者行为。
  • 向上转型都是安全的,符合is-a的关系。
向下转型
  • 将父类型对象转为子类型对象
  • 向下转型重新持有独有的行为或者属性。
  • 不安全。有可能转不了。可以借助instanceof进行判断以后再进行转换
  • 要发生向下转型,必须先发生向上转型

动态绑定、静态绑定

  • 绑定:方法的调用表示式跟方法体进行绑定。
  • 静态绑定:编译阶段就已经确定调用与具体的执行。对应的就是静态多态。主要方法的重载
  • 动态绑定:编译阶段并不确定具体执行的方法体,而是在运行阶段才确定要执行的方法体。对应的就是动态多态

继承中子类构造中为什么要用父类的构造,作用是什么

  • 作用:为父类中的属性进行赋值
  • 认为父类构造在子类构造中的第一行,所以先创建了父类的对象,然后再扩大内存
  • 实际就是子类对象在包裹父类对象,属性调用过程中,先在子类属性中找,如果找到就返回,如果没有找到
  • 开始在父类对象中找
  • 另一种认为没有创建父类对象。按照子类大小申请空间
  • 在子类构造中先调用父类的构造,对父类的属性进行赋值,然后
  • 执行子类自己的构造,对子类自己的属性赋值,
  • 结束以后直接返回引用地址

创建对象的过程

  • 加载父类
  • 加载子类
  • 申请空间
  • 对父类属性进行默认初始化
  • 对子类属性进行默认初始化
  • 对父类属性静态初始化
  • 对父类属性进行构造初始化
  • 对子类属性进行静态初始化
  • 对子类属性进行构造初始化
  • 返回对象的地址

提高题目分析

public class A {
    public String show(D obj) {
        return ("A and D");
    }
    public String show(A obj) {
        return ("A and A");
    } 
}
public class B extends A{
    public String show(B obj){
        return ("B and B");
    }
    public String show(A obj){
        return ("B and A");
    } 
}
public class C extends B{
}
public class D extends B{
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        A a1 = new A();
        A a2 = new B();
        B b = new B();
        C c = new C();
        D d = new D();
        System.out.println("1--" + a1.show(b));
        System.out.println("2--" + a1.show(c));
        System.out.println("3--" + a1.show(d));
        System.out.println("4--" + a2.show(b));
        System.out.println("5--" + a2.show(c));
        System.out.println("6--" + a2.show(d));
        System.out.println("7--" + b.show(b));
        System.out.println("8--" + b.show(c));
        System.out.println("9--" + b.show(d));     
    }
}
  • 某一对象调用方法时
    • 先在自己类中找,如果没有找到、
    • 往父类中找。父类中找到就运行
    • 父类也没有找到,回到自己类中,找参数父类的方法。
    • 假设在自己类中就找到了
    • 看实际对象的类型,然后在子类中看这个方法有没有重写
    • 如果没有重写,就用自己这个类中的方法。
    • 如果重写了,就用子类中的重写以后的方法。

父子类中构造,普通代码块,静态代码块

  • 单个类中:
    • 静态代码块(一次)
    • 普通代码块(构造一次,调用一次)
    • 构造(调用一次,执行一次)
  • 继承关系中:
    • 父类的静态代码块(一次)
    • 子类静态代码块(一次)
    • 父类的普通代码块
    • 父类的构造
    • 子类的普通
    • 子类的构造
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