类的关系
- 有一个人,叫张三,他们家养了两只宠物,张三可以喂养宠物,张三可以开关家里的包括门,电视,电脑
- 类的关系分类
- 继承关系:子类继承父类,符合is-a的关系,实现通过extends关键字
- 实现关系:实现类实现接口。符合like-a的关系。通过关键字implements实现(体现在行为上)
- 依赖关系:A类依赖于B这个类,某个类借助其他类的行为或者属性,我们就说这个类依赖于被利用的类。一般体现在代码上是以参数的形式出现的。
- 关联关系:两个类共同完成一件事,没有任何一个都不行。两个类我们就是说是关联关系。一般体现在代码上是以属性的方式出现的。
- 聚合关系:两个类的关系类似于组合关系,在代码上的体现跟组合关系是一样的。只是在语义上两个类的关系比组合关系更紧密。
- 组合关系:两个类的关系类似于关联关系。在代码上的体现是一样的。只是在语义上两个类的关系比关联关系更紧密。
- 依赖、关联、聚合、组合关系可以符合has-a的关系
多态的概念
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多态是面向对象三大特性之一。前面学习了封装、继承
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封装为了隐藏类的内部实现。可以在不影响使用的情况下改变类的内部结构。其次保护了数据。让外部不能随意访问。外部只能通过它给的访问方法进行访问
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继承是为了重用父类的代码。两个类如果存在is-a的关系就可以使用继承。其次继承也是多态的继承条件。
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小明家养宠物。养了一只猫,还有一只狗。以后还有可能养其他宠物。进行代码实现。
package com.iotek.entity; /** * @Author: 廾匸 * @Date: 2020/10/29 20:42 * @Description: 人类 * @version: 1.0 */ public class Person { private String name; private int age; public Person(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } public Person() { } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } public void feet(Cat cat) { System.out.println(name+"开始喂"+cat.getName()); cat.eat(); cat.play(); cat.cd(); } public void feet(Dog dog) { System.out.println(name+"开始喂"+dog.getName()); dog.eat(); dog.play(); dog.dd(); } } /** * @Author: 廾匸 * @Date: 2020/10/29 20:38 * @Description: 宠物类 * @version: 1.0 */ public class Pet { private String name; private int age; public Pet(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } public Pet() { } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } public void play() { System.out.println("玩"); } public void eat() { System.out.println("吃"); } @Override public String toString() { return "Pet{" + "name='" + name + '\'' + ", age=" + age + '}'; } } /** * @Author: 廾匸 * @Date: 2020/10/29 20:40 * @Description: 猫类 * @version: 1.0 */ public class Dog extends Pet { public Dog(String name, int age) { super(name, age); } @Override public void play() { System.out.println("狗玩猫"); } @Override public void eat() { System.out.println("猫吃肉"); } public void dd() { System.out.println("狗看门"); } } /** * @Author: 廾匸 * @Date: 2020/10/29 20:40 * @Description: 猫类 * @version: 1.0 */ public class Cat extends Pet { public Cat(String name, int age) { super(name, age); } @Override public void play() { System.out.println("猫玩皮球"); } @Override public void eat() { System.out.println("猫吃鱼"); } public void cd() { System.out.println("抓老鼠"); } }
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现在你拿到的代码就是上面的代码,要求现在小明家养鳄鱼。
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所以以上代码可以看出,目前是没有问题的,可以试想需求,但是后期如果需求增加或者需求改变,要加一个宠物的时候,需要添加一个新的类,要继承与我的宠物类,同时还要改变Person这个类,需要一个方法喂养新的宠物
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多态就可以在设计之初解决这个问题
多态
- 多:多个,多种,不同
- 态:不是状态,形态,动作,结果
- 相同的行为,作用在某一类不同的对象上,可能会有不同的结果,得到不同的效果。系统在编译阶段并不能确定具体执行的方法,而是在运行阶段才确定
- 英雄联盟上的R这个键位来说。如果英雄是大保健,R,德玛西亚,英雄是瞎子,R一库,寒冰,R,正中眉心
- 我的R实际上并不是针对某个英雄的,而是对英雄这一类的,而不同的英雄对象,体现效果不同。
- 之前的代码中。Person这个类对于不同的宠物行为是相同的。对象不同,有狗,有猫,有鳄鱼,产生的结果表现形式不同,这里我们用了方法的重载。而这种用重载实现的多态我们称为静态多态。但是有问题,后期如果要加宠物,必须修改Person这个类,要加一个重载的方法,这违反开闭原则。
多态的必要条件
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类之间要有继承或者实现关系。
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要有方法的重写
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父类型的引用持有子类型的对象(里式替换原则)
- 就是在编译时类型与运行时类型不同。对于我们想要实现的不同的表现,通过在运行时动态的确定,而不是我们在代码上通过改变代码实现。
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优点:使得代码结构更清晰,提高了代码的可维护性,利于后期扩展程序。
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允许不同的类的对象,对于同一消息(行为)作出响应,同一行为,根据作用对象的不同,采用多种不同的形式
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对于之前的代码,用多态来实现
/** * @Author: 廾匸 * @Date: 2020/10/29 20:42 * @Description: 人类 * @version: 1.0 */ public class Person { private String name; private int age; public Person(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } public Person() { } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } public void feet(Pet pet) { System.out.println(name+"开始喂养"+pet.getName()); pet.eat(); pet.play(); } } /** * @Author: 廾匸 * @Date: 2020/10/29 20:38 * @Description: 宠物类 * @version: 1.0 */ public class Pet { private String name; private int age; public Pet(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } public Pet() { } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } public void play() { System.out.println("玩"); } public void eat() { System.out.println("吃"); } @Override public String toString() { return "Pet{" + "name='" + name + '\'' + ", age=" + age + '}'; } } /** * @Author:廾匸 * @Date: 2020/10/29 20:52 * @Description: * @version: 1.0 */ public class E extends Pet { public E(String name, int age) { super(name, age); } @Override public void play() { System.out.println("鳄鱼玩了"); } @Override public void eat() { System.out.println("鳄鱼吃东西"); } } /** * @Author: 廾匸 * @Date: 2020/10/29 20:40 * @Description: 猫类 * @version: 1.0 */ public class Dog extends Pet { public Dog(String name, int age) { super(name, age); } @Override public void play() { System.out.println("狗玩猫"); } @Override public void eat() { System.out.println("猫吃肉"); } public void dd() { System.out.println("狗看门"); } } /** * @Author: 廾匸 * @Date: 2020/10/29 20:40 * @Description: 猫类 * @version: 1.0 */ public class Cat extends Pet { public Cat(String name, int age) { super(name, age); } @Override public void play() { System.out.println("猫玩皮球"); } @Override public void eat() { System.out.println("猫吃鱼"); } public void cd() { System.out.println("抓老鼠"); } } /** * @Author: 廾匸 * @Date: 2020/10/29 16:55 * @Description: 测试jdbc * @version: 1.0 */ public class Demo { public static void main(String[] args) { Person person = new Person("小明",15); Pet pet1 = new Dog("旺财",3); Pet pet2 = new Cat("小花",5); Pet pet3 = new E("小鳄",8); person.feet(pet1); person.feet(pet2); person.feet(pet3); } }
上下转型
向上转型
- 父类型引用持有子类型对象。将子类转为父类型变量
- 向上转型会丢掉自己独有的属性或者行为。
- 向上转型都是安全的,符合is-a的关系。
向下转型
- 将父类型对象转为子类型对象
- 向下转型重新持有独有的行为或者属性。
- 不安全。有可能转不了。可以借助instanceof进行判断以后再进行转换
- 要发生向下转型,必须先发生向上转型
动态绑定、静态绑定
- 绑定:方法的调用表示式跟方法体进行绑定。
- 静态绑定:编译阶段就已经确定调用与具体的执行。对应的就是静态多态。主要方法的重载
- 动态绑定:编译阶段并不确定具体执行的方法体,而是在运行阶段才确定要执行的方法体。对应的就是动态多态
继承中子类构造中为什么要用父类的构造,作用是什么
- 作用:为父类中的属性进行赋值
- 认为父类构造在子类构造中的第一行,所以先创建了父类的对象,然后再扩大内存
- 实际就是子类对象在包裹父类对象,属性调用过程中,先在子类属性中找,如果找到就返回,如果没有找到
- 开始在父类对象中找
- 另一种认为没有创建父类对象。按照子类大小申请空间
- 在子类构造中先调用父类的构造,对父类的属性进行赋值,然后
- 执行子类自己的构造,对子类自己的属性赋值,
- 结束以后直接返回引用地址
创建对象的过程
- 加载父类
- 加载子类
- 申请空间
- 对父类属性进行默认初始化
- 对子类属性进行默认初始化
- 对父类属性静态初始化
- 对父类属性进行构造初始化
- 对子类属性进行静态初始化
- 对子类属性进行构造初始化
- 返回对象的地址
提高题目分析
public class A {
public String show(D obj) {
return ("A and D");
}
public String show(A obj) {
return ("A and A");
}
}
public class B extends A{
public String show(B obj){
return ("B and B");
}
public String show(A obj){
return ("B and A");
}
}
public class C extends B{
}
public class D extends B{
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
A a1 = new A();
A a2 = new B();
B b = new B();
C c = new C();
D d = new D();
System.out.println("1--" + a1.show(b));
System.out.println("2--" + a1.show(c));
System.out.println("3--" + a1.show(d));
System.out.println("4--" + a2.show(b));
System.out.println("5--" + a2.show(c));
System.out.println("6--" + a2.show(d));
System.out.println("7--" + b.show(b));
System.out.println("8--" + b.show(c));
System.out.println("9--" + b.show(d));
}
}
- 某一对象调用方法时
- 先在自己类中找,如果没有找到、
- 往父类中找。父类中找到就运行
- 父类也没有找到,回到自己类中,找参数父类的方法。
- 假设在自己类中就找到了
- 看实际对象的类型,然后在子类中看这个方法有没有重写
- 如果没有重写,就用自己这个类中的方法。
- 如果重写了,就用子类中的重写以后的方法。
父子类中构造,普通代码块,静态代码块
- 单个类中:
- 静态代码块(一次)
- 普通代码块(构造一次,调用一次)
- 构造(调用一次,执行一次)
- 继承关系中:
- 父类的静态代码块(一次)
- 子类静态代码块(一次)
- 父类的普通代码块
- 父类的构造
- 子类的普通
- 子类的构造