降噪Corona Renderer 内置的一项功能,可用于快速使嘈杂的图像无噪声。通过消除在渲染过程中等待噪声细化的需要,它可以显着减少渲染时间。
1. Corona 高品质降噪器
此降噪器是一种后渲染效果,可分析 3D 空间中的噪声并巧妙地降低噪声而不会产生斑点,同时保持锐利的边缘和纹理细节。因此它不是严格意义上的 2D 后处理。渲染完成后,可以直接在 VFB 中将结果与原始未去噪图像交互混合,以达到所需的去噪水平。如果去噪图像看起来被过度处理(通常这不应该发生但有时可以观察到,例如在纹理具有非常细微的图案和渲染少量通道的情况下),这尤其有用。
去噪和 适应性的主要目的是减少获得无噪声图像所需的遍数。报告的渲染时间减少了 50% 到 70%。去噪还尝试从图像中去除萤火虫(单个明亮像素)。
注意: 在 3ds Max 渲染对话框中 点击 “取消”将丢弃 去噪,并且不会应用到最终渲染中!要停止渲染并应用降噪,您需要使用 Corona VFB 或 3ds Max 渲染对话框中的“停止”按钮。
Corona 高质量降噪器具有三种模式:
- 高质量——全去噪
- 只去除萤火虫——在萤火虫是唯一问题的场景中很有用,比完全去噪快得多
- 为以后收集数据 - 为独立的 Corona 图像编辑器收集去噪数据
有两个参数控制这种去噪类型:
- 降噪量 - 这混合了降噪和未降噪图像。默认值 0.65 在去噪和精细细节之间提供了良好的平衡。
- 降噪半径 - 模糊过滤器的半径。增加它可能有助于减少非常强的噪音。减少可以帮助防止丢失细节。默认值通常效果最好。
有两个参数控制这种去噪类型:
- 降噪量 - 这混合了降噪和未降噪图像。默认值 0.65 在去噪和精细细节之间提供了良好的平衡。
- 降噪半径 - 模糊过滤器的半径。增加它可能有助于减少非常强的噪音。减少可以帮助防止丢失细节。默认值通常效果最好。
2. NVIDIA GPU AI 降噪器(快速预览)
顾名思义,此降噪器的主要目的是提供快速、无噪音的预览,它几乎在交互式或常规渲染期间以及渲染停止后实时应用 。它需要支持的 GPU 才能工作,这会在安装过程中检测到。
NVIDIA GPU AI 降噪器的工作方式与 Corona 高质量降噪器类似,但存在一些实质性差异:
- 它完全在 GPU 上执行(Corona 高质量降噪器 - 在 CPU 上)
- 它使用机器学习(有时称为“AI”)巧妙地模糊噪声,同时也产生细节(Corona High Quality Denoiser 不能为图像添加细节)
- 它也可以在交互式渲染中使用(Corona High Quality Denoiser 只能在常规渲染完成后应用)
- 它几乎实时工作,并在渲染时逐渐应用于图像(Corona 高质量降噪器需要时间,并且只在渲染完成后应用一次)
- 它应该主要用于交互式渲染、快速预览,并可选择用于最终静止图像(Corona 高质量降噪器旨在用于高质量静止图像和动画)
- 它不应该用于动画,因为它不提供任何类型的时间一致性——渲染不同的帧很可能会导致闪烁和伪影(Corona 高质量降噪器可用于动画,前提是基本图像质量足够好)
- NVIDIA GPU AI 降噪器,与 Corona 高质量降噪器不同,不具有任何附加模式
这种去噪类型唯一可用的设置是去噪量,它的工作原理与 Corona 高质量去噪器完全相同——它将原始未去噪图像与去噪结果混合,这可以在渲染过程中或在渲染时以交互方式完成完成了。
NVIDIA GPU AI Denoiser 需要在 Corona Renderer 安装期间安装额外的组件。如果检测到受支持的 GPU,则会自动完成此操作。如果出现安装问题,可以手动安装附加组件。
3. Intel CPU AI(速度-质量混合)
该降噪器结合了 Corona 高质量降噪器和 NVIDIA GPU AI 降噪器的功能。它完全在 CPU 上运行(尽管它不一定是 Intel CPU;它也可以很好地与 AMD CPU 配合使用),并使用机器学习来产生无噪音的结果。但是,它比 NVIDIA GPU AI Denoiser 慢得多(秒 vs 毫秒),因此只能在常规渲染结束后应用,不能在交互式渲染期间实时应用。
这种去噪类型唯一可用的设置是去噪量,它的工作原理与 Corona 高质量去噪器完全相同——它将原始未去噪图像与去噪结果混合,这可以在渲染过程中或在渲染时以交互方式完成完成了。
去噪限制
使用去噪时需要牢记两件重要的事情:
1)去噪可以在一定程度上改善嘈杂的图像。对于极度嘈杂的图像,去噪将无济于事,结果会出现斑点或充满伪影。
2)去噪需要额外的渲染元素,这些元素对用户来说是不可见的。这些渲染元素可能会占用大量内存,例如:
使用 10 个去噪渲染元素以 1920x1080 分辨率渲染的室内场景的 3dsmax.exe RAM 使用情况:
- 无降噪 – 6,5 GB
- 快速预览去噪 – 7,3 GB (+GPU VRAM)
- 高质量去噪 - 7,3 GB
启用去噪
1. Corona 高品质降噪器
它可以在Render Setup > Scene > General Settings > Denoising下启用 :
2. NVIDIA GPU 人工智能降噪器
对于常规渲染,可以在Render Setup > Scene > General Settings > Denoising下启用 :
对于交互式渲染,可以在性能 > 性能设置 > 交互式渲染中切换 NVIDIA GPU AI 降噪器 :
3. Intel CPU 人工智能降噪器
它可以在Render Setup > Scene > General Settings > Denoising下启用 :
去噪复选框
Corona Renderer 4 中的一项新功能是能够使用 VFB 和 Corona 图像编辑器中的复选框在去噪前的原始渲染和去噪图像之间切换。这使您可以打开和关闭降噪,以便您可以轻松比较差异。
去噪和网络渲染
使用 Corona 的分布式渲染时:
- 所有去噪类型将仅在主机上执行。
- 根本不会在渲染节点上执行降噪,因此它们不需要安装支持的 GPU 或驱动程序,NVIDIA 降噪也能正常工作。
当使用其他类型的网络渲染(Autodesk Backburner、Thinkbox Deadline 等)时——将作业发送到渲染节点,以便每台计算机渲染不同的帧:
- 将在所有正在渲染的机器上执行所有类型的去噪。
- 高质量降噪需要额外的处理时间,并且必须在所有计算机上安装支持的 GPU 和驱动程序才能使 NVIDIA 降噪工作。
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案例
1.保存一个CXR文件,稍后去噪
“为以后收集数据”选项 可用于跳过实际的去噪过程,但将去噪数据保存在 CXR 文件中。稍后可以使用corona图像编辑器对此类文件进行去噪处理。
- 使用“为以后收集数据”选项将允许您稍后在 Corona 图像编辑器中仅使用 Corona 高质量降噪器对图像进行降噪 。
- 如果您希望使用 NVIDIA AI 或 Intel AI 降噪器对您的图像进行降噪,请选择这两者中的任何一个,渲染您的图像,然后保存到 CXR。然后,您可以在 Corona 图像编辑器中在这两种去噪类型之间切换。
2. 保存多个不同去噪量的渲染图
多个 “CShading_Beauty” 渲染元素可用于同时保存同一图像的不同版本,并应用不同数量的去噪。单独的降噪量在每个 CShading_Beauty 元素的属性中指定,无论 in-VFB 设置如何:
多个 CShading_Beauty 元素在渲染元素列表中可见。每个元素的去噪值与Corona VFB中当前设置的“去噪量”不同。
3.去噪其他渲染元素
通过在每个元素的设置中启用 “也将去噪应用于此渲染元素”选项,也可以将去噪应用于其他渲染元素。