3ds Max如何使用Corona降噪?

本文介绍了CoronaRenderer中的三种降噪技术:Corona高品质降噪器,NVIDIAGPUAI降噪器和IntelCPUAI降噪器,详细说明了它们的工作原理、优缺点以及适用场景。Corona的降噪功能能显著减少渲染时间和图像噪声,同时提供了多种参数调整以达到理想效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

降噪Corona Renderer 内置的一项功能,可用于快速使嘈杂的图像无噪声。通过消除在渲染过程中等待噪声细化的需要,它可以显着减少渲染时间。 

1. Corona 高品质降噪器

此降噪器是一种后渲染效果,可分析 3D 空间中的噪声并巧妙地降低噪声而不会产生斑点,同时保持锐利的边缘和纹理细节。因此它不是严格意义上的 2D 后处理。渲染完成后,可以直接在 VFB 中将结果与原始未去噪图像交互混合,以达到所需的去噪水平。如果去噪图像看起来被过度处理(通常这不应该发生但有时可以观察到,例如在纹理具有非常细微的图案和渲染少量通道的情况下),这尤其有用。

 

去噪和 适应性的主要目的是减少获得无噪声图像所需的遍数。报告的渲染时间减少了 50% 到 70%。去噪还尝试从图像中去除萤火虫(单个明亮像素)。

Corona 高质量降噪器在渲染完成后通过限制渲染或在所需时间后手动停止来执行。
注意:  在 3ds Max 渲染对话框中 点击 “取消”将丢弃 去噪,并且不会应用到最终渲染中!要停止渲染并应用降噪,您需要使用  Corona VFB 或 3ds Max 渲染对话框中的“停止”按钮。

Corona 高质量降噪器具有三种模式:

  • 高质量——全去噪
  • 只去除萤火虫——在萤火虫是唯一问题的场景中很有用,比完全去噪快得多
  • ​ 为以后收集数据 - 为独立的 Corona 图像编辑器收集去噪数据 ​

有两个参数控制这种去噪类型:

  • 降噪量 - 这混合了降噪和未降噪图像。默认值 0.65 在去噪和精细细节之间提供了良好的平衡。 
  • 降噪半径 - 模糊过滤器的半径。增加它可能有助于减少非常强的噪音。减少可以帮助防止丢失细节。默认值通常效果最好。

有两个参数控制这种去噪类型:

  • 降噪量 - 这混合了降噪和未降噪图像。默认值 0.65 在去噪和精细细节之间提供了良好的平衡。 
  • 降噪半径 - 模糊过滤器的半径。增加它可能有助于减少非常强的噪音。减少可以帮助防止丢失细节。默认值通常效果最好。

2. NVIDIA GPU AI 降噪器(快速预览)


顾名思义,此降噪器的主要目的是提供快速、无噪音的预览,它几乎在交互式或常规渲染期间以及渲染停止后实时应用 。它需要支持的 GPU 才能工作,这会在安装过程中检测到。 

NVIDIA GPU AI 降噪器的工作方式与 Corona 高质量降噪器类似,但存在一些实质性差异:

  • 它完全在 GPU 上执行(Corona 高质量降噪器 - 在 CPU 上)
  • 它使用机器学习(有时称为“AI”)巧妙地模糊噪声,同时也产生细节(Corona High Quality Denoiser 不能为图像添加细节)
  • 它也可以在交互式渲染中使用(Corona High Quality Denoiser 只能在常规渲染完成后应用)
  • 它几乎实时工作,并在渲染时逐渐应用于图像(Corona 高质量降噪器需要时间,并且只在渲染完成后应用一次)
  • 它应该主要用于交互式渲染、快速预览,并可选择用于最终静止图像(Corona 高质量降噪器旨在用于高质量静止图像和动画)
  • 它不应该用于动画,因为它不提供任何类型的时间一致性——渲染不同的帧很可能会导致闪烁和伪影(Corona 高质量降噪器可用于动画,前提是基本图像质量足够好)
  • NVIDIA GPU AI 降噪器,与 Corona 高质量降噪器不同,不具有任何附加模式

这种去噪类型唯一可用的设置是去噪量,它的工作原理与 Corona 高质量去噪器完全相同——它将原始未去噪图像与去噪结果混合,这可以在渲染过程中或在渲染时以交互方式完成完成了。

NVIDIA GPU AI Denoiser 需要在 Corona Renderer 安装期间安装额外的组件。如果检测到受支持的 GPU,则会自动完成此操作。如果出现安装问题,可以手动安装附加组件

3. Intel CPU AI(速度-质量混合)

该降噪器结合了 Corona 高质量降噪器和 NVIDIA GPU AI 降噪器的功能。它完全在 CPU 上运行(尽管它不一定是 Intel CPU;它也可以很好地与 AMD CPU 配合使用),并使用机器学习来产生无噪音的结果。但是,它比 NVIDIA GPU AI Denoiser 慢得多(秒 vs 毫秒),因此只能在常规渲染结束后应用,不能在交互式渲染期间实时应用。

这种去噪类型唯一可用的设置是去噪量,它的工作原理与 Corona 高质量去噪器完全相同——它将原始未去噪图像与去噪结果混合,这可以在渲染过程中或在渲染时以交互方式完成完成了。

去噪限制

使用去噪时需要牢记两件重要的事情:

1)去噪可以在一定程度上改善嘈杂的图像。对于极度嘈杂的图像,去噪将无济于事,结果会出现斑点或充满伪影。

2)去噪需要额外的渲染元素,这些元素对用户来说是不可见的。这些渲染元素可能会占用大量内存,例如:

 使用 10 个去噪渲染元素以 1920x1080 分辨率渲染的室内场景的 3dsmax.exe RAM 使用情况:

  • 无降噪 – 6,5 GB
  • 快速预览去噪 – 7,3 GB (+GPU VRAM)
  • 高质量去噪 - 7,3 GB

 

启用去噪

1. Corona 高品质降噪器

它可以在Render Setup > Scene > General Settings > Denoising下启用 :

 

 

 

2. NVIDIA GPU 人工智能降噪器

对于常规渲染,可以在Render Setup > Scene > General Settings > Denoising下启用 :

 对于交互式渲染,可以在性能 > 性能设置 > 交互式渲染中切换 NVIDIA GPU AI 降噪器 

 

 

3. Intel CPU 人工智能降噪器

它可以在Render Setup > Scene > General Settings > Denoising下启用 :

 

 去噪复选框

Corona Renderer 4 中的一项新功能是能够使用 VFB 和 Corona 图像编辑器中的复选框在去噪前的原始渲染和去噪图像之间切换。这使您可以打开和关闭降噪,以便您可以轻松比较差异。

 


去噪和网络渲染

使用 Corona 的分布式渲染时:

  • 所有去噪类型将仅在主机上执行。 
  • 根本不会在渲染节点上执行降噪,因此它们不需要安装支持的 GPU 或驱动程序,NVIDIA 降噪也能正常工作。

当使用其他类型的网络渲染(Autodesk Backburner、Thinkbox Deadline 等)时——将作业发送到渲染节点,以便每台计算机渲染不同的帧:

  • 将在所有正在渲染的机器上执行所有类型的去噪。 
  • 高质量降噪需要额外的处理时间,并且必须在所有计算机上安装支持的 GPU 和驱动程序才能使 NVIDIA 降噪工作。

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案例

1.保存一个CXR文件,稍后去噪

“为以后收集数据”选项  可用于跳过实际的去噪过程,但将去噪数据保存在 CXR 文件中。稍后可以使用corona图像编辑器对此类文件进行去噪处理。 

  • 使用“为以后收集数据”选项将允许您稍后在 Corona 图像编辑器中仅使用 Corona 高质量降噪器对图像进行降噪 。
  • 如果您希望使用 NVIDIA AI 或 Intel AI 降噪器对​​您的图像进行降噪,请选择这两者中的任何一个,渲染您的图像,然后保存到 CXR。然后,您可以在 Corona 图像编辑器中在这两种去噪类型之间切换。

 

2. 保存多个不同去噪量的渲染图

多个 “CShading_Beauty” 渲染元素可用于同时保存同一图像的不同版本,并应用不同数量的去噪。单独的降噪量在每个 CShading_Beauty 元素的属性中指定,无论 in-VFB 设置如何:

 

多个 CShading_Beauty 元素在渲染元素列表中可见。每个元素的去噪值与Corona VFB中当前设置的“去噪量”不同。

3.去噪其他渲染元素

 通过在每个元素的设置中启用 “也将去噪应用于此渲染元素”选项,也可以将去噪应用于其他渲染元素。

 

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