渲染噪点多怎么解决?渲染噪点多的原因及处理方法

本文主要介绍使用corona渲染噪点多的原因及处理方法。

对于 Corona 和其他路径跟踪渲染器来说,细微的高频噪点是正常的,尤其是在渲染过程的开始阶段。但是,多次通过或长时间渲染后仍不会消失的强烈噪点可能表明渲染引擎在场景设置中遇到了一些问题。您始终可以使用去噪通过巧妙地模糊噪点来消除噪点,但最好确保渲染设置或场景本身没有错误。

为了有效地消除有问题的噪点,您需要找出它的来源。持续噪音的最常见原因包括:

错误的材质设置:

这通常表现为仅在场景的特定部分(某些对象或某些材质)中可见的噪点。

  • 创建基础材料是否正确
  • 不切实际的材质反照率 
  • 玻璃类型错误 
  • 场景中类似镜子的材质过多
  • 误用 Corona Light 材料或自发光

场景照明:

在强光区域、聚光灯边缘或阴影处,或者当光线从物体反射时,可以看到噪点。
  • 区域光或全局照明 
  • 焦散 - 您通常可以使用最大样本强度参数来减少焦散
  • 在场景中使用许多光源 - 尝试减少场景中的灯光数量或使用其他照明技术(例如发射器对象或纹理贴图)。
  • 误用 Corona Light 材料或自发光


错误的渲染设置:

整个图像或特定区域都可以看到噪点,例如直射光或物体反射的光。
  • 最大样本强度值过高
  • ​ GI 值与 AA 平衡 或 轻样本乘数相比过高或过低 
  • 自适应光解算器未激活。

注意: 您可以轻松地将所有 Corona 渲染设置重置为其默认值 

在房间的角落或没有厚度的几何体上可以看到单个明亮的像素。

抗锯齿或图像过滤引起的噪声:

在高频纹理或详细的几何形状中可以看到噪点。
如果您可以看到尖锐或“锯齿状”边缘,尤其是在灯光、窗户或场景中其他明亮部分周围,需要进行锯齿处理
相机效果中的噪点:
在受景深或运动模糊效果影响的区域中可以看到噪点,需要处理景深和运动模糊
使用 UHD Cache GI 解算器时动画中出现闪烁/斑点:修复动画中的闪烁

除了用户错误之外,还有一些物理上正确的现象也可能在现实生活中(例如在摄影中)引起“噪音”效果。这包括:

  • 阳光或其他由草/树叶/小物体反射的强光
  • 折射,尤其在小物体内部可见
  • 高频纹理,尤其是凹凸贴图或位移
  • 莫尔条纹
  • 要钳位样本强度并减少高光(萤火虫)中可见的噪点

为了确定噪点的原因,有时启用材质覆盖可能会很​​有用。如果将漫反射灰色材质应用于所有对象后仍然可见噪点,则表明它很可能不是由场景材质引起的。 

过多的噪点也可能表明渲染过程异常缓慢

如何加快corona的渲染速度?

corona项目渲染慢、渲染卡顿、渲染崩溃,本地硬件配置不够,想要加速渲染,在不增加额外的硬件成本投入的情况下,最好的解决方式是使用渲云云渲染,在云端批量渲染,批量出结果,maya可分块渲染,享受高配置、高内存、高性能服务器带来极致的渲染速度,节省渲染时间,提高工作效率。

渲云支持的软件囊括D5、Unreal Engine、3ds Max、Maya、C4D、Houdini、Clarisse、keyshot、katana、Blender、NUKE、VRAY Standalone、Vred、AE渲染等,基本涵盖业内CG人会使用到的各类常规软件,目前还在不断增加,满足不同用户的软件差异性需求。

此外3dmax支持的CG MAGIC插件专业版正式上线,CG MAGIC是一款基于3ds Max深度开发的免费智能化辅助插件,上千项实用功能,降低渲染时长,节省时间和精力,最大程度简化工作流程,助力高效完成创作。

  • 版本转换:支持3ds Max文件版本一键转换,最低可转至3ds Max 2010版
  • 材质转换:标准材质,VRay材质,Corona材质,一键相互转换,不再出错

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