一、实验内容
从扑克中每次取出4张牌。使用加减乘除,第一个能得出24者为赢。(其中,J代表11,Q代表12,K代表13,A代表1),按照要求编程解决24点游戏。
二、实验要求
基本要求: 随机生成4个代表扑克牌牌面的数字字母,程序自动列出所有可能算出24的表达式,用擅长的语言(C/C++/Java或其他均可)实现程序解决问题。
1.程序风格良好(使用自定义注释模板)
2.列出表达式无重复。
提高要求:用户初始生命值为一给定值(比如3),初始分数为0。随机生成4个代表扑克牌牌面的数字或字母,由用户输入包含这4个数字或字母的运算表达式(可包含括号),如果表达式计算结果为24则代表用户赢了此局。
1.程序风格良好(使用自定义注释模板)
2.使用计时器要求用户在规定时间内输入表达式,如果规定时间内运算正确则加分,超时或运算错 误则进入下一题并减少生命值(不扣分)。
3.所有成绩均可记录在TopList.txt文件中。
三、流程图
四、程序实现
import java.io.FileWriter;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.Random;
import java.io.File;```
public class cardgame {
//定义随机产生的四个数
static int number[] = new int[4];
//转换后的num1,num2,num3,num4
static int m[]=new int [4];
static String n[] = new String[4];
//用来判断是否有解
static boolean flag = false;
//存放操作符
static char[] operator = { '+', '-', '*', '/' };
private static Object key;
//创建TopList.txt文件
public static void CreateFile(){
File file = new File("E:\\程序设计方法学\\24点游戏\\TopList.txt");
boolean CreatFile = file.exists();
System.out.println(CreatFile);
try{
boolean CreatFile1 = file.createNewFile();
}catch(Exception e){
System.out.println(e.getMessage());
}
}
public static void main(String[] args){
StringBuffer sb = new StringBuffer();
Random rand = new Random();
sb.append("下列给出四个数字,使用+,-,*,/进行计算使最后计算结果为24\n");
System.out.println("下列给出四个数字,使用+,-,*,/进行计算使最后计算结果为24");
for(int i=0;i<4;i++){
number[i]=rand.nextInt(13)+1;//随机生成四个int型数
if(number[i]==1){
sb.append("A\n");
System.out.println("A");//如果随机生成的数为1,则显示为扑克牌牌面中的A
}
else if(number[i]==11){
sb.append("J\n");
System.out.println("J");//如果随机生成的数为11,则显示为扑克牌牌面中的J
}
else if(number[i]==12){
sb.append("Q\n");
System.out.println("Q");//如果随机生成的数为12,则显示为扑克牌牌面中的Q
}
else if(number[i]==13){
sb.append("K\n");
System.out.println("K");//如果随机生成的数为13,则显示为扑克牌牌面中的K
}
else
sb.append(i+"\n");
System.out.println(number[i]);
}
try{
FileWriter fw = new FileWriter("E:\\程序设计方法学\\24点游戏\\TopList.txt");
fw.write(sb.toString());
fw.close();
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
sb.append("可能的结果有:\n");
System.out.println("可能的结果有:");
calculat