C++中初始化的方式:
直接初始化、拷贝初始化
如果使用等号(=)初始化一个变量,实际上执行的是拷贝初始化(copy initialization),编译器把等号右侧的初始值拷贝到新创建的对象中去。相反的,如果初始化变量时没用等号,则执行的是直接初始化(direct initialization)。
当初始值只有一个时,使用直接初始化或拷贝初始化都行,如果初始化要用到的值有多个,一般来说只能使用直接初始化的方式,以string类型变量为例:
string s5 = "hiya"; // 拷贝初始化
string s6("hiya"); // 直接初始化
string s4(n, 'c'); // 直接初始化,把 s4 初始化为由连续 n 个字符 c 组成的串
列表初始化
用花括号来初始化变量。
int units_sold{0};
int units_sold = {0};
当用于内置类型的变量时,这种初始化有一个重要特点,即如果我们使用列表初始化且存在丢失信息的风险,则编译器将报错:
long double ld = 3.1415926536;
int a{ld}, b = {ld}; // 两个都错:类型转换未执行,因为存在丢失信息的风险
int c(ld), d = ld; // 两个都对:类型转换执行,且确实丢失了部分值
默认初始化
如果定义变量时没有指定初值,则变量被默认初始化(default initialized),此时变量被赋予了“默认值”。默认值到底是什么,由变量类型决定,同时定义变量的位置也会对此有影响。
如果是内置类型的变量未被显示初始化,它的值由位置决定。定义于任何函数体之外的变量被初始化为0,定义在函数体内部的内置类型变量将不被初始化(uninitialized)。一个未被初始化的内置类型的变量的值是未定义的,如果视图拷贝或以其他形式访问这种值将引发错误。
每个类各自决定其初始化对象的方式,而且,是否允许不经初始化就定义对象也由类自己决定。
简单讲,定义于函数体内的内置类型的对象如果没有初始化,其值未定义。类的对象如果没有显式地初始化,则其值由类确定。
类内初始值
C++11新标准规定,可以为数据成员提供一个类内初始值(in-class initializer)。创建对象时,类内初始值将用于初始化数据成员,没有初始值的成员将被默认初始化(见上)。注意,类内初始值不能使用圆括号,可以放在花括号里,或者等号右边。