《Head First 设计模式》笔记4 工厂模式

问题:实现的代码里不能有new,一出现new,一旦加入新的具体类,就必须改变代码。也就是说,你的代码并非”对修改关闭”。想用新的具体类型来扩展代码,必须重新打开它。

由此提出一个疑问:如何将实例化具体类的代码从应用中抽离,或者封装起来,使他们不会干扰应用的其他部分?

简单工厂
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简单工厂的特点是它有一个“工厂”对象,该对象除了负责创建新Pizza之外什么也不做,PizzaStore作为“工厂”对象的客户,调用该工厂创建对象的方法来得到新的Pizza。“工厂”创建的一切比萨都遵循Pizza接口,从而让PizzaStore调试好的orderPizza方法能够对工厂传来的Pizza进行操作(prepare()、bake()、cut()等)。

允许子类做决定型工厂
如果你希望制作比萨的流程由PizzaStore决定,而各个加盟店又能弹性地制作自己的Pizza,则可以把createPizza方法(从工厂对象)移回到PizzaStore中。通过在PizzaStore()定义好orderPizza的具体实现,从而固定住Pizza的制作流程,同时把createPizza()声明成一个抽象方法,来让子类决定自己所做Pizza的风味,从而达到目的。
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由于createPizza的返回值类型遵循Pizza接口,所以超类中定义的orderPizza实现可以对该Pizza做各种操作而无需知道是哪些实际的具体类型Pizza进来了。
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工厂方法模式(Factory Method Pattern):定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类中。

上面的“允许子类做决定型工厂”即是工厂方法模式。
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工厂方法模式类图:
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工厂方法模式比简单工厂到底好在哪里:没搞懂。
参考:https://www.toolsou.com/article/200846462

思考:工厂模式的一个优点是,把创建对象的代码用栅栏围了起来,就像你把所有的羊毛堆到眼前一样,一旦围起来后,就可以保护这些创建对象的代码。如果让创建对象的代码到处乱跑,代码容易出问题。

依赖倒置原则
要依赖抽象,不要依赖具体类。

首先,这个原则听起来很像是“针对接口编程,不针对实现编程”,不是吗?的确很相似,然而这里更强调“抽象”。这个原则说明了:不能让高层组件依赖底层组件,而且,不管高层或底层组件,“两者”都应该依赖于抽象。

其中,所谓“高层”组件,是由其他底层组件定义其行为的类。例如,PizzaStore是额高层组件,因为它的行为是由比萨定义的:PizzaStore创建所有不同分比萨对象,准备、烘烤、切片、装盒;而比萨本身属于底层组件。

几个指导方针帮助你遵循此原则
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抽象工厂模式:提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而需要明确指定具体类。
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比萨店的抽象工厂类类图
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