Java 锁的概念

本文深入探讨了四种锁机制:可重入锁允许线程重复获取同一锁,避免死锁;乐观锁在更新时检查数据是否被修改,通常采用版本号机制;悲观锁假设并发冲突,获取资源时立即加锁,直至提交后释放;公平锁遵循先来后到,非公平锁则可能造成线程饥饿。在高并发场景下,乐观锁通常优于悲观锁。
摘要由CSDN通过智能技术生成

可重入锁,乐观锁,悲观锁,公平锁,非公平锁

可重入锁:

某个线程拿到了某个锁,可再次获取这个锁而不会造成死锁 ,Lock和synchronized都是可重入锁

乐观锁和悲观锁:

乐观锁想法很乐观,认为不会发生并发问题,每次去取数据的时候总认为不会有其他线程对数据进行修改,因此不会上锁,但是在更新时会判断其他线程在这之前有没有对数据进行修改,一般会使用版本号机制

悲观锁想法很悲观,当线程拿到资源时,就对资源上锁,并在提交后,才释放锁资源,其他线程才能使用资源。

synchronized是悲观锁,Lock是乐观锁,在并发量高的时候,乐观锁的性能高于悲观锁

公平锁和非公平锁:

公平锁:按多个线程的顺序去获取锁,类似于排队

非公平锁:反之,插队,线程尝试插队获取锁

公平锁和非公平锁的优缺点

公平锁需要按顺序等待,第一个线程进去,其他线程都会被阻塞,CPU唤醒阻塞线程的开销大

但是能确保所有的线程都得到资源

非公平锁:减少了CPU唤醒线程的开销,但是可能导致排队的线程一直获取不到锁。


 


 

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