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ogre
do多多do
这个作者很懒,什么都没留下…
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ogre 场景管理器 scenemanager
声明:本篇转自 痞子龙3D编程 CSDN博客,仅留作学习交流之用 ^_^原文参照: http://blog.csdn.net/pizi0475/archive/2010/04/05/5451319.aspxOGRE除了我们已经见过的普通场景以外还支持大型复杂的场景,如:宽阔的野外地形和复杂的大楼和迷宫。3D引擎支持大型复杂场景的主要难度在于对场景的组织和裁减。一个大型场景的三角型数转载 2012-05-27 21:21:03 · 2822 阅读 · 0 评论 -
动画分析
1. SceneNode Animation是根据mInitPosition等进行的,而不是根据当前的位置移动;2. 如果想设置为根据当前的位置进行移动,则需要在动画开始前设置setInitialState,将当前状态作为动画的起始状态;3. 动画结束后,不会恢复到原来的位置,而是动画结束时候的位置(说明动画的最后变换是写到了Node中的mPosition, mOrientation, m原创 2013-01-10 20:17:37 · 703 阅读 · 0 评论 -
我的OGRE学习记录
ogre cookbook:experiencelinux 下环境搭建:http://blog.sina.com.cn/s/blog_753f4e5f010141th.htmlwindows下:http://www.cppblog.com/Cunch/archive/2011/03/01/140770.html一、basic tutorial1:ogre三大基础原创 2012-07-17 13:46:29 · 842 阅读 · 0 评论 -
cg
图形硬件发展历史:图形处理器(GPU)的发展历史简介 http://www.blogjava.net/chinqt/archive/2007/05/17/118027.html当前嵌入式设备的两大GPU比较:http://www.differencebetween.com/difference-between-powervr-sgx543mp2-and-vs-mali-400mp/原创 2012-08-23 01:01:28 · 527 阅读 · 0 评论 -
ogre基础
1. 四元数(Quatertion):为旋转而引入的一个结构,知道如何去用即可,无需理解其数学基础。Q.w = cos (angle / 2) Q.x = axis.x * sin (angle / 2) Q.y = axis.y * sin (angle / 2) Q.z = axis.z * sin (angle / 2)http://edu.gamfe.com/tut原创 2012-05-30 09:06:48 · 910 阅读 · 0 评论 -
ogre particle system script分析
particle_system tutorial{ quota 2000//设置这个系统在某一时刻所允许包含的最多粒子数 //例子系统使用的材质,此系统中的全部粒子使用相同的材质每一个粒子可以通过使用它自己的颜色属性为材质附加颜色 material Examples/FlarePointSprite particle_width 3//在世界坐标系中的宽度值 particle_heig原创 2012-06-27 11:51:09 · 1303 阅读 · 1 评论 -
ogre 资源管理 resourcegroupmanager
1.一般步骤ResourceGroupManager::addResourceLocation(dir, type, group);...ResourceGroupManager::intializeResourceGroup(group);然后这个group就不能再加入资源的路径了2.手动解析文件http://egamesir.blog.163.com/blog/原创 2012-06-13 17:44:55 · 1618 阅读 · 0 评论 -
ogre numberic value animation demo(using MFC)
First, create a new Ogre MFC application named NumericValueAnimation, by following the Creating an MFC Ogre application recipe from Chapter 1.Create a light in CNumericValueAnimation::EngineSetup na转载 2012-05-30 10:36:53 · 955 阅读 · 0 评论 -
Ogre的mesh和skeleton文件数据格式分析
转载自:http://www.cnblogs.com/topicofkevin/archive/2012/03/05/2380808.html 首先看一下skeleton文件,skeleton文件描述和记录了物体的骨骼和动画情况。 .... ... ...从上面得知,整个skeleton文件分成了三部分bones,bonehierarchy转载 2012-05-30 10:17:08 · 2367 阅读 · 0 评论 -
ogre的天空----SkyBox,SkyDome和SkyPlane
Ogre提供了3种不同类型的天空:天空盒,天空穹和天空面。天空盒一个天空盒基本上是场景中一个围绕所有对象的巨大的立方体。使用方式如下:mSceneMgr->setSkyBox(true, "Examples/SpaceSkyBox");当我们调用setSkyBox的时候,我们可以设置几个有用的参数。第一个参数决定了是否启用天空盒,如果以后你想禁用天空盒,只需简单的调用:mS转载 2013-03-08 11:45:29 · 2174 阅读 · 0 评论