ogre 资源管理 resourcegroupmanager

本文详细介绍了Ogre引擎中ResourceGroupManager的使用,包括如何添加资源路径、初始化资源组,以及在初始化后如何处理资源组的变更。特别提到了不能在初始化后直接添加资源路径,而是需要清除并重新设置。同时,还提供了手动解析文件的方法和一种在初始化后调整资源组的策略。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.一般步骤

ResourceGroupManager::addResourceLocation(dir, type, group);

...

ResourceGroupManager::intializeResourceGroup(group);

然后这个group就不能再加入资源的路径了


2.手动解析文件

http://egamesir.blog.163.com/blog/static/1880960882011739122546/

// 将新的资源搜索路径添加到resourcemanager中
std::string new_location = “c:/location/ogreres”;
Ogre::ResourceGroupManager::getSingleton().addResourceLocation(
new_location.c_str(),
"FileSystem",
"Ogre",
true);

// 手动解析脚本(以material为例)
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