7.1.编辑器、编译器、运行方法
(1)shell程序是文本格式的,只要是文本编辑器都可以。但我们的shell程序是在linux系统下运行的,所以换行符必须’\n’,而windows下的换行符是’\r\n’,因此在windows中的编辑器写的shell程序不能在linux下运行。则我们可以在linux系统下使用vi编辑器进行shell程序的编写调试。
(2)shell程序不涉及编译器,因为shell是解释性语言,直接编辑完就可以运行。
(3)shell程序的运行有多种方法,在此介绍三种常用的运行方法。第1种:./xx.sh,和运行二进制可执行程序方法一样,该方法要求shell程序必须有可执行权限。第2种:source xx.sh,source是linux系统下的一个命令,这个命令是用来执行脚本程序的,该方法不需要脚本具有可执行权限。第3种:bash xx.sh,bash是一个脚本程序解释器,本质上是1个可执行程序,该方法实际上是执行了bash程序,然后把xx.sh作为argv[1]传给它运行。
7.2.hello world程序和解释
(1)shell程序的第一行通常是”#!/bin/sh”,这句话以”#!”开始,后面加1个pathname,这句话表示指定shell程序执行时被哪个解释器解释执行,则该句话表示该shell程序将被当前机器中/bin目录下的sh解释器解释执行,也可写为”#!/bin/bash”来指定bash解释器解释执行该脚本程序。注意在ubuntu上面默认使用的解释器sh其实不是bash,而是dash,可使用”ls /bin/sh -l”命令查看。
(2)脚本中的注释使用#,#开头的行是注释行,如果有多行需要注释,每行前面都需要加#。
(3)shell程序中的正文是由很多行shell语句构成。
7.3.shell并不神秘
(1)shell就是把以前在命令行中键入执行的命令写成了程序。shell其实就是为了避免反复的在命令行下手工输入命令而发明的一种把手工输入步骤记录下来,然后通过执行shell脚本程序就能再次复述原来记录的手工输入过程的1种技术。
(2)shell编辑完可以直接运行,不需要编译。
7.4.shell中调用linux命令
(1)脚本编程其实就是把以前在命令行下输入的命令挪到脚本程序中去然后一次执行。
(2)直接在shell源代码中键入linux命令。练习:在当前目录下创建文件夹dir,在dir下创建a.txt。
(3)通过反引号将linux命令括起来。适用于我们的目的得到该命令的返回值即执行结果,可使用一对反引号来调用执行命令。反引号与~在同一个按键上。
7.5.shell中的变量定义和引用
(1)变量定义。shell是弱类型语言,即语言中的变量没有明确的类型。在shell编程中定义变量不需要制定类型,也没有类型这个概念。
(2)变量初始化。变量定义时可以初始化,使用=进行初始化赋值,在shell中赋值的=两边不能有空格。注意shell对语言风格要求非常严格,很多地方空格都是必须有或者必须没有,而且不能随意没有空格。
(3)变量赋值。变量定义后可以再次赋值,新的赋值会覆盖老的赋值。shell中并不刻意区分变量的定义和赋值,反正每个变量就是一个符号,这个符号的值就是最后一个给它赋值时的值。
(4)变量引用。shell中引用一个变量必须使用dollar符号,dollar符号就是变量解引用符。注意dollar符号后面跟一个字符串,该字符串会被当做变量去解析。如果这个字符串本身没有定义,执行时并不会报错,而是会把这个变量解析为空。即shell中没有被定义的变量相当于被定义并被赋值成空的变量。注意变量引用的时候可以dollar—var,也可以dollar{var}。这两种的区别是在某些情况下只能用dollar{var}而不能简单的dollar-var。
7.6.shell中无引号、单引号和双引号的区别
(1)无引号。shell中可以不加双引号或单引号直接使用字符串,并且字符串之间有空格也可以,但缺陷是不能输出”和’和其他转义字符。
(2)单引号。完全字面替换,不可包含单引号本身。
(3)双引号。dollar加变量名可以取变量的值;反引号仍表示命令替换;\dollar表示dollar的字面值,`表示`的字面值,\”表示”的字面值,\表示\的字面值,除以上情况之外,在其它字符前面的\无特殊含义,只表示字面值。
7.7.shell中的选择分支结构
(1)shell中的if语句用法很多,我们只需掌握常用的if语句用法即可。
(2)典型if语句格式
if [表达式]; then
xxx
else
xxx
fi
(3)if的典型应用
判断文件是否存在:(-f),注意[]里面前后都有空格,不能省略;判断目录是否存在:(-d)