Virtual关键字

virtual 关键字用于修改方法或属性的声明,在这种情况下,方法或属性被称作虚拟成员。虚拟成员的实现可由派生类中的重写成员更改。

调用虚方法时,将为重写成员检查该对象的运行时类型。将调用大部分派生类中的该重写成员,如果没有派生类重写该成员,则它可能是原始成员。(有关运行时类型和大部分派生实现的更多信息,请参见10.5.3 虚拟方法。)

默认情况下,方法是非虚拟的。不能重写非虚方法。

不能将 virtual 修饰符与以下修饰符一起使用:

static     abstract     override

除了声明和调用语法不同外,虚拟属性的行为与抽象方法一样。

  • 在静态属性上使用 virtual 修饰符是错误的。
  • 通过包括使用 override 修饰符的属性声明,可在派生类中重写虚拟继承属性。

有关虚方法的更多信息,请参见 10.5.3 虚拟方法

上边都是从微软考过来的,个人理解就是,如果自己觉得这个方法通用性比较弱就用virtual去声明这个方法,然后用户可以根据不同的情况首先继承它然后对它进行重载,不知道说的对不对嘿嘿…………

大家看看微软给出的例子吧,我觉得就是这个意思:)

示例

在该示例中,Dimensions 类包含xy 两个坐标和 Area() 虚方法。不同的形状类,如CircleCylinderSphere 继承 Dimensions 类,并为每个图形计算表面积。每个派生类都有各自的 Area() 重写实现。根据与此方法关联的对象,通过调用正确的 Area() 实现,该程序为每个图形计算并显示正确的面积。

1 // cs_virtual_keyword.cs
2 // Virtual and override
3 using System;
4 class TestClass
 {
6   publicclass Dimensions
7  {
8      public constdouble pi = Math.PI;
9      protected double x, y;
10      public Dimensions()
11     {
12        }
13      public Dimensions (double x,double y)
14      {
15         this.x = x;
16         this.y = y;
17        }
18
19      public virtualdouble Area()
20     {
21         return x*y;
22        }
23     }
24
25   public class Circle: Dimensions
26  {
27      public Circle(double r):base(r, 0)
28     {
29        }
30
31      public overridedouble Area()
32     {
33         return pi * x* x;
34        }
35     }
36
37   class Sphere: Dimensions
38  {
39      public Sphere(double r):base(r, 0)
40     {
41        }
42
43      public overridedouble Area()
44     {
45         return 4* pi * x * x;
46        }
47     }
48
49   class Cylinder: Dimensions
50  {
51      public Cylinder(double r,double h): base(r, h)
52     {
53        }
54
55      public overridedouble Area()
56     {
57         return 2*pi*x*x+ 2*pi*x*y;
58        }
59     }
60
61   public staticvoid Main() 
62  {
63      double r =3.0, h = 5.0;
64        Dimensions c= new Circle(r);
65        Dimensions s= new Sphere(r);
66        Dimensions l= new Cylinder(r, h);
67      // Display results:
68        Console.WriteLine("Area of Circle     = {0:F2}", c.Area());
69        Console.WriteLine("Area of Sphere     = {0:F2}", s.Area());
70        Console.WriteLine("Area of Cylinder = {0:F2}", l.Area());
71     }
72}

输出
Area of Circle     = 28.27
Area of Sphere     = 113.10
Area of Cylinder = 150.80

在前面的示例中,注意继承的类 CircleSphereCylinder 都使用了初始化基类的构造函数,例如:

public Cylinder(double r, double h): base(r, h) {}

这类似于 C++ 的初始化列表。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值