c++对象内存布局

c++中,有两种数据成员:staticnonstatic,三种成员函数:staticnonstaticvirtual。c++对象模型:nonstatic data members被置于类对象之内,而staticdata members被置于类对象之外。static和nonstaticfunction members被放在类对象之外。virtual函数则由如下步骤支持:

1)每个class产生一个vtbl(虚函数表),vtbl中存放其类的类型type_info信息和虚函数指针;

 2)对象内添加一个指向vtbl的指针vptrvptr的设定和重置由类的构造函数、析构函数以及拷贝赋值运算符自动完成。


下面讨论各种情况下c++对象内存布局的情况,以下我做的实验用的都是VS 2013编译器,不同编译器下可能结果有些不同

一、单继承(带成员变量、虚函数、虚函数覆盖)

1、例子

#include<iostream>
using namespace std;

class Parent{
public:
	int iparent;
	Parent() :iparent(10){}
	virtual void f(){ cout << "Parent::f()" << endl; }
	virtual void g(){ cout << "Parent::g()" << endl; }
	virtual void h(){ cout << "Parent::h()" << endl; }
};
class Child:public Parent{
public:
	int ichild;
	Child() :ichild(100){}
	virtual void f(){ cout << "Child::f()" << endl; }
	virtual void g_child(){ cout << "Child::g_child()" << endl; }
	virtual void h_child(){ cout << "Child::h_child()" << endl; }
};
class GrandChild:public Child{
public:
	int igrandchild;
	GrandChild() :igrandchild(1000){}
	virtual void f() { cout << "GrandChild::f()" << endl; }
	virtual void g_child() { cout << "GrandChild::g_child()" << endl; }
	virtual void h_grandchild() { cout << "GrandChild::h_grandchild()" << endl; }
};
int main(){
	typedef void(*pFun)(); //定义一个函数指针,参数列表空,返回值void
	pFun fun = NULL;
	GrandChild gc;

	int** pVtab = (int**)&gc;
	cout << "[0] GrandChild::vptr->" << endl;
	for (int i = 0; (pFun)pVtab[0][i] != NULL; ++i){
		fun = (pFun)pVtab[0][i];
		cout << "    [" << i << "] ";
		fun();
	}
	cout << "[1] Parent.iparent = " << (int)pVtab[1] << endl;
	cout << "[2] Child.ichild = " << (int)pVtab[2] << endl;
	cout << "[3] GrandChild.igrandchild = " << (int)pVtab[3] << endl;

	system("pause");
	return 0;
}
2、运行结果


3、类继承关系

4、GrandChild类对象布局

5、说明

1) 虚表指针在最前面的位置

2) 父类的虚函数在子类的虚函数前面

3)成员变量根据其继承和声明顺序依次放在后面

4)在单一的继承中,被overwrite的虚函数在虚函数表中得到了更新

二、多继承(带成员变量、虚函数、虚函数覆盖)

1、例子

#include<iostream>
using namespace std;

class Base1 {
public:
	int ibase1;
	Base1() :ibase1(10) {}
	virtual void f() { cout << "Base1::f()" << endl; }
	virtual void g() { cout << "Base1::g()" << endl; }
	virtual void h() { cout << "Base1::h()" << endl; }

};
class Base2 {
public:
	int ibase2;
	Base2() :ibase2(20) {}
	virtual void f() { cout << "Base2::f()" << endl; }
	virtual void g2() { cout << "Base2::g()" << endl; }
	virtual void h() { cout << "Base2::h()" << endl; }
};
class Base3 {
public:
	int ibase3;
	Base3() :ibase3(30) {}
	virtual void f() { cout << "Base3::f()" << endl; }
	virtual void g() { cout << "Base3::g()" << endl; }
	virtual void h() { cout << "Base3::h()" << endl; }
};
class Derive : public Base1, public Base2, public Base3 {
public:
	int iderive;
	Derive() :iderive(100) {}
	virt
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