条款22:将成员变量声明为private
1、 如果成员变量不是public,客户唯一能够访问对象的办法就是通过成员函数。如果public接口内的每样东西都是函数,客户就不需要再打算访问class成员时迷惑地试着记住是否该使用小括号。
2、使用函数可以让你对成员变量的处理有更精确的控制。如果你令成员变量为public,每个人都可以读写它,但如果你以函数取得或设定其值,你就可以出现“不准访问”、“只读访问”以及“读写访问”。
3、将成员变量隐藏在函数接口的背后,可以为“所有可能的实现”提供弹性。例如这可使得成员变量被读或写时轻松通知其它对象、可以验证calss的约束条件以及函数的前提和事后状态、可以在多线程环境中执行同步控制......等等。
4、从封装的角度,其实只有两种访问权限:private(提供封装)和其他(不提供封装)。
请记住:
- 切记将成员变量声明为private。这可赋予客户访问数据的一致性、可细微划分访问控制、允许约束条件获得保护,并提供class作者以充分的实现弹性。
- protected并不比public更具封装性。
条款23:宁以non-member、non-friend替换member函数
1、面向对象守则要求,数据以及操作数据的那些函数应该被捆绑在一起,这意味着它建议member函数是较好的选择。这个建议并不正确,这是基于面向对象真实意义的一个误解。面向对象守则要求数据应该尽可能被封装,与直观相反,member函数带来的封装性比non-member函数低。
2、如果在一个member函数(它不仅可以访问class内private数据,也可以取用private函数、enums、typedefs等等)和一个non-membernon-friend函数(它无法访问上述任何东西)之间做抉择,而且两者提供相同机能,那么,导致较大封装性的是non-member non-friend函数,因为它并不增加“能够访问class内之private成分”的函数数量。
3、将所有便利函数放在多个头文件内但隶属同一个命名空间,意味客户可以轻松扩展这一组便利函数。需要做的就是添加更多non-member non-friend函数到此命名空间内。
请记住:
- 宁可拿non-member non-friend函数替代member函数。这样做可以增加封装性、包裹弹性和机能扩充性。
条款24:若所有参数皆需类型转换,请为此采用non-member函数
例子:
#include<iostream>
using namespace std;
class Rational{
public:
Rational(int n = 0, int d = 1) :numerator(n), denominator(d){}//构造函数刻意不为explicit,为了隐式类型转换
int getNumerator() const{ return numerator; }
int getDenominator() const{ return denominator; }
const Rational operator*(const Rational& rhs) const{
return Rational(numerator*rhs.getNumerator(), denominator*rhs.getDenominator());
}
private:
int numerator;
int denominator;
};
int main(){
Rational oneEighth(1, 8);
Rational oneHalf(1, 2);
Rational result = oneHalf*oneEighth;
result = oneHalf * 2;//正确,2被隐式转换为Rational(2,1)
//result = 2 * oneHalf; //错误
system("pause");
return 0;
}
上述例子中,
result = oneHalf * 2;//正确,2被隐式转换为Rational(2,1)
result = 2 * oneHalf; //错误
结论是只有当参数被列于参数列内,这个参数才是隐式类型转换的合格参与者。地位相当于“被调用之成员函数所隶属的那个对象”——即this对象——的那个隐喻参数,绝不是隐式转换的合格参与者。让operator*成为一个non-member函数,使允许编译器在每一个实参身上执行隐式类型转换:
#include<iostream>
using namespace std;
class Rational{
public:
Rational(int n = 0, int d = 1) :numerator(n), denominator(d){}//构造函数刻意不为explicit,为了隐式类型转换
int getNumerator() const{ return numerator; }
int getDenominator() const{ return denominator; }
private:
int numerator;
int denominator;
};
const Rational operator*(const Rational& lhs, const Rational& rhs){
return Rational(lhs.getNumerator()*rhs.getNumerator(), lhs.getDenominator()*rhs.getDenominator());
}
int main(){
Rational oneEighth(1, 8);
Rational oneHalf(1, 2);
Rational result = oneHalf*oneEighth;
result = oneHalf * 2;//正确
result = 2 * oneHalf; //正确
system("pause");
return 0;
}
请记住:
- 如果你需要为某个函数的所有参数(包括this指针所指的那个隐喻参数)进行类型转换,那么这个函数为non-member。
条款25:考虑写出一个不抛异常的swap函数
1、如果swap的缺省实现码对你的class或class template提供了可接受的效率,你不需要额外做任何事。任何尝试置换那种对象的人都会取得缺省版本,而那将有良好的运作。
namespace std{
template<typename T>
void swap(T&a, T&b) //std:swap的典型实现
{ //置换a和b的值
T temp(a);
a = b;
b = temp;
}
}
2、如果swap缺省实现版的效率不足,那几乎总是意味着class或class template使用了某种pimpl手法(pointer to implementation),pimpl手法指“以指针指向一个对象,内含真正数据”那种类型的设计的表现形式。
class WidgetImpl{
public:
...
private:
int a, b, c;
std::vector<double> v;
...
};
class Widget{ //这个class使用pimpl手法
public:
Widget(const Widget& rhs);
Widget& operator=(const Widget&rhs)
{
...
*pImv = *(rhs.pImpl);
...
}
...
private:
WidgetImpl* pImv;
};
试着做以下事情:
a、提供一个public swap成员函数,让它高效地置换你的类型的两个对象值。
class Widget{
public:
...
void swap(Widget& other)
{
using std::swap;
swap(pImpl, other.pImpl);
}
...
};
b、在你的class或template所在的命名空间内内提供一个non-member swap,并令它调用上述swap成员函数。
namespace WidgetStuff{
...
template<typename T>
class Widget { ... }
...
template<typename T>
void swap(Widget<T>& a, Widget<T>& b)
{
a.swap(b);
}
}
c、如果正在编写的是一个class(而非class template),为你的class特化std::swap,并让它调用你的swap member函数。
namespace std{
template<>
void swap<Widget>(Widget& a, Widget& b)
{
a.swap(b);
}
}
d、最后,如果你调用swap,请确定包含一个using声明式,以便让std::swap在你的函数中曝光可见,然后不加任何namespace修饰符,赤裸裸地调用swap。
请记住:
- 当std::swap对你的类型效率不高时,提供一个swap成员函数,并确定这个函数不抛出异常。
- 如果你提供一个member swap,也该提供一个non-member swap用来调用前者。对于class(而非templates),也请特化std::swap。
- 调用swap时应针对std::swap使用using声明式,然后调用swap并且不带任何“命名空间资格修饰”。
- 为“用户定义类型”进行std templates全特化是好的,但千万不要尝试在std内加入某些对std而言全新的东西。