布局的补充

除了昨天的几个布局今天在补充几个。

边界布局(BorderLayout):window及其子类类型容器的默认布局管理器。
布局效果:将整个容器范围划分成East、West、South、North、Center五个区域,组件只能被添加到指定的区域。在使用

边界布局的容器中,组件的尺寸也被布局管理器强行控制,即与其所在区域的尺寸相同。

构造方法
public BorderLayout()//默认间距为零
public BorderLayout(int hgap,int vgap) //这个可以定边距。
f.setLayout(new BorderLayout());f.add(btnNorth,"North");
网、格布局(GridLayout):
布局效果:将容器区域划分成规则的矩形网格,每个单元格区域大小相等。组件被添加到每个单元格中,按组件加入顺序

先从左到右填满一行后换行,行间从上到下。

卡片布局(GardLayout):
布局效果:将多个组件在同一容器区域内交替显示,相当于多张卡片摞在一起,只有最上面的卡片是可见的。
构造方法
public CardLayout()
public CardLayout(int hgap, int vgap)
一些方法:public void first(Container parent)—显示第一张卡片
public void last(Container parent)—显示最后一张卡片
public void previous(Container parent)—显示前一张卡片
public void next(Container parent)—显示后一张卡片
public void show(Container parent,String name)

-------------------------------
事件:用户在GUI组件上进行的操作,如鼠标单击、输入文字、关闭窗口等。——
在JDK中定义了多种事件类,用以描述GUI程序中可能发生的各种事件 ——约定:组件在与用户交互时,遇到特定操作则

会触发相应的事件,即自动创建事件类对象并提交给Java运行时系统

 

另附:昨天学长说我们学的Java不能做游戏,当时我的心就碎了,使我今天小小的郁闷了一天。
博客都不想写了,事件先开个头,然后留着下次一起写吧。

### 回答1: 好的,以下是一个简单的 main 函数的布局代码,供您参考: ```python def main(): # 初始化 ... while True: # 获取用户输入 user_input = ... # 对用户输入进行处理 ... # 使用 ChitGPT 进行回答生 model_output = chitgpt.generate(user_input) # 处理模型输出 ... # 输出回答 print(answer) if __name__ == '__main__': main() ``` 在这个布局代码中,我们首先对程序进行了初始化,然后进入一个无限循环,用于不断接收用户输入并生回答。在每次循环中,我们首先获取用户输入,然后使用 ChitGPT 对输入进行回答生,最后输出回答。在实际应用中,还需要对用户输入和模型输出进行一些额外的处理,例如去除无用信息、过滤敏感信息等等。 ### 回答2: 在补充main的布局代码前,首先确认main是指Android应用程序的主活动(MainActivity)的布局代码。 Android应用程序的主活动布局一般使用XML文件来定义。以下是一个简单的main布局代码示例: ```xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" android:gravity="center"> <TextView android:id="@+id/textView" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="Hello, World!" /> <Button android:id="@+id/button" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="Click Me" /> </LinearLayout> ``` 在这个示例中,使用了LinearLayout作为主布局容器。LinearLayout的属性指定了宽度和高度均为match_parent,即与父容器相同大小布局的方向为垂直方向,通过gravity属性设置了内容在容器中居中显示。 布局中包含了一个TextView和一个Button。TextView的文本设定为"Hello, World!",Button的文本设定为"Click Me"。 以上布局代码只是一个简单示例,具体的布局代码会根据应用程序的需求而有所差异。可根据应用的功能和设计要求进行布局代码的编写。
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