直播开发软件平台搭建需要重点解决这一技术

直播APP开发过程中,不少开发者对技术的了解都是略知皮毛,更深的层面往往都是由专业人士负责。但为了在开发中避免出现入坑的情况,我们还是需要去了解一下有关技术内容。

  1. PC端推流工具

在直播场景中,推流是非常重要的一步。目前PC端直播推流工具的开发是一项比较复杂的系统工程,主要涉及到视频编解码技术、音频编解码技术、图像处理技术和多媒体封装格式技术等方面。要想自主开发一个完整的PC端推流系统,需要投入很久的开发时间,所以并不建议自己在开发直播软件时选择自主开发PC端推流工具。

  1. Android端推流工具

目前像是Javavc、yasea等都是可以实现软编码和硬编码的RTMP协议推流,主要应用于Android端,开发者也可以根据Android SDK自主开发实现,难度相对较小。

  1. iOS端推流工具

在iOS端有苹果公司提供了比较好的支持,可以使用iPhone本身集成的GPU进行H.264硬件编码,实现起来相对比较容易。

  1. Android端播放器

在这一块,需要对专业的音视频编码技术和流媒体传输协议有详细的了解,以及ffmpeg开源软件,当然,在开发过程中也可以参考第三方好的播放器模块,比如Oplayer。

  1. iOS端播放器

主要基于iOS系统本身的VideoToolBox开发,类似的参考项目有SGPlayer,ijkplayer。

  1. HTML5播放器

HTML5网页版播放器,实现起来相对容易。在Android和iOS端通用,此外,网上也有不少HTML5播放器的开源项目可以参考。

  1. Flash播放器

Flash播放器在最新版的浏览器中已经默认不再支持,比如Firefox和Chrome,另外Adobe官方也已经宣布到2020年停止更新Flash播放器,将来各厂商均会大力支持HTML5标准,因此不做重点。

  1. 用户认证系统

当前各大直播平台主要采用在线人脸识别认证,在这方面我们可以在直播软件开发过程中,选择合适的服务开放平台提供的免费开放接口,基于它做应用层的对接开发。

  1. PC端用户网站

PC端用户站点模板相对简单,一般2~3个月即可完成。

  1. 手机端app

主要涉及Android和iOS两端的app开发,可以采用HTML5方式做UI设计开发,将推流和播放功能集成进去,然后在2个平台上做封装。
UIButton *searchBTN = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
[searchBTN setImage:[UIImage imageNamed:@“icon_search-1”] forState:UIControlStateNormal];
searchBTN.frame = CGRectMake(20,30,23,23);
searchBTN.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFit;
[searchBTN addTarget:self action:@selector(search) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.view addSubview:searchBTN];
UIButton *searchBTNs = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
searchBTNs.frame = CGRectMake(0,0,60,60);
searchBTNs.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFit;
[searchBTNs addTarget:self action:@selector(search) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.view addSubview:searchBTNs];

总而言之,我们今天所说的应用层系统技术方便的问题,在直播软件APP开发过程中是个很重要的环节,它影响着后期运行的稳定性以及用户的体验感,建议开发者在开发的过程中着重需要注意。​​​

在选择好开发方式后,如何选择合适的公司进行直播源码购买开发呢?既然是选择技术公司,那么技术才是硬道理,性价比也要高,性价比可不单单指的是价格,程序要流畅稳定、功能充足,安全性强,兼容性强,还要开发公司实力到位,想要什么开发什么,服务也要好,包搭建包维护吗?有售后吗?出了问题对接谁?弱网络下能保证视频质量吗?礼物能在后台开发吗?直播间内能玩游戏吗
这些问题都是在搭建直播软件的过程中会遇到的,甚至还会遇到更多的其他的情况,所以我们在搭建的过程中如果遇到什么专业性的问题

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一种基于Java企业内部及时通讯软件设计 摘要:基于Socket的局域网通讯软件能为企业局域网提供一种安全、快速的通信机制, 使用Java Swing 技术设计系统界面,以Derby作为数据库服务器,用Socket编程技术实现网络通讯。该软 件包含4个模块,界面友好、操作简单,基本能满足企业内部通讯需求。   关键词:JAVA;SWING;Socket;IM   0引言   由于企业内管理、生产、销售等各个环节的信息流动与传递已成为企业正常生产与 运转的重要条件,搭建一个基于企业内部网络的即时通信平台的重要性不言而喻。然而 ,通用的商业IM软件依赖于互联网接入技术,其信息安全性差。因此,有必要建立一种 基于局域网的内部即时通信平台。   在各类网络客户端之间的通信机制的选择中,基于Socket机制无疑是成熟、可靠的 选择。这种机制透明于各类局域网络类型,能够为企业提供一种优良、高效、快速的通 信机制。基于上述优点,使得基于Socket机制的网络通信软件无需对企业现有的网络硬 件设施进行任何变动,因而具有成本低廉的优点,能有效降低局域网通信负荷,提高局 域网的使用效率,可以很好地解决企业内部局域网的各种通信需求。   1系统关键技术分析与选择   本文重点探讨即时通讯软件设计中实现系统通讯的关键技术。在应用系统中,客户 端向服务端发送请求,等待服务器返回数据,再刷新客户端的数据,称之为通讯。在B/ S或UE设备上实现即时通信的客户端,其同步方式是不可行的。此类客户端一方面处理能 力弱,另一方面网络会引起延时,因此,在客户端之间以及客户端与服务器之间的同步 协调难以做到,通常采用异步方式。在 C/S 网络编程中,数据的发送和接收通过Socket 套接口完成,套接字分为阻塞式和非阻塞式[1]。   通过对Java Net框架下GUI技术、通信协议等关键技术的分析,本通信器决定采用如下技术方案:   (1) Swing技术开发GUI桌面程序:采用Swing顶层容器、基本组件和事件处理等轻量级组件构 建局域网通信系统的程序主要界面。   (2) UDP通信协议: 鉴于UDP协议无链接,不可靠传输,通信双方可不保持对方的状态,只需配置端口和IP地 址即可通信,方便快捷,减少网络开销;考虑到UDP协议不可靠性,该通信器的通信协议 中采用了确认与重传机制来保证数据传输的可靠性,采用了动态的超时重传定时器值提 高了本协议的适应性和灵活性,还使用了在应用层对数据进行分片的方法来避免IP层分 片的低效率[2]。   (3) 在本系统设计采用UDP通信协议时,基于UDP的Socket编程技术,Java.net中提供了两个 类DatagramSoeket和DatagramPacket用来支持数据报通信。Datagramsocket用来在程序 之间建立传送数据报的通信连接是数据报通信中的Socket。在数据报实现C/S通信程序时 ,无论在客户端还是服务器端,都要首先建立一个DatagramSoeket对象,用来表示数据 报通信的端点,应用程序通过Socket接收或发送数据报。DatagramPaeket则用来表示一 个数据报,它是传输数据的载体,封装了数据、数据长度、数据报地址等信息[3]。   (4)系统采用Derby作为数据库,Derby数据库是一个纯用Java实现的内存数据库, 属于Apache的开源项目。因为是用Java实现的,所以可以在任何平台上运行。另外一个 特点是体积小、免安装,只需要几个小Jar包就可以运行。   2系统总体目标与需求分析   2.1设计目标   (1)使用Swing组件实现图形化用户界面。   (2)使用Socket技术和UDP协议通过IP地址和PORT提供不可靠非连接通信。   (3) 实现基于线程池的多端口监听。   (4) 实现客户端间的文字、文件信息共享。   2.2功能需求分析   (1)用户管理。即时通讯系统拥有多个账户,允许多个用户注册。一个用户可以注 册多个标识,注册所使用的帐号类型为字母数字的组合。注册新用户时必须填写符合要 求的信息,注册后只有用户名与密码验证成功才能正确登录。   (2)分组管理。分组管理部分要能够实现分组的添加与删除,所添加的分组名称可 以是中文也可以是字母数字的组合,通过对分组的有效管理便于更方便地管理好友。   (3)好友管理。用户可以查询所有用户,适当选择加为好友。一个用户可以添加多 个用户为好友,同时一个用户也可以被多个用户添加为好友。用户可以删除好友,但是 用户只可以将好友放在一个组中。   (4)即时通讯。即时通讯模块用户可以与在线的好友进行聊天,用户首先查看好友 是否在线,如果在线即可进行即时通讯,并且用户可以查看与好友的所有聊天记录。   2.3数据库设计   根据

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