自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(24)
  • 资源 (2)
  • 收藏
  • 关注

转载 关于Bitmap像素颜色的判断

android.graphics.Bitmap.Config是一个枚举类型,里面定义了位图的四种格式。通过名称可以大概判处出颜色的存储方式:ALPHA_8:由一个字节表示的图像,是一种8位的位图ARGB_4444:由两个字节来表示的图像,是一种16位的位图ARGB_888

2011-08-25 13:49:26 8467 2

转载 Android中Bitmap类getPixel方法获取的像素值为负

最近在做Android上的图像处理,在Android上直接对像素操作,居然出现了意想不到的事情。Bitmap类getPixel方法获取的像素值全部是负的,本来应该是黑色的,也就是0的,全部变成了-16777216,很是奇怪。但是仔细研究研究这个16777216又比较特殊,因为16

2011-08-25 13:47:40 13829 5

原创 android 下怎样获取图片像素值

int[] pixels = new int[bit.getWidth()*bit.getHeight()];//保存所有的像素的数组,图片宽×高         bit.getPixels(pixels,0,bit.getWidth(),0,0,bit.getWidth

2011-08-25 13:46:29 10005 2

转载 OGRE里如何实现碰撞检测

在3D游戏中,碰撞检测算得上是最复杂也是最影响游戏效果的环节了,这里简单介绍一下如何在OGRE引擎里实现简单的碰撞检测。话不多说,先贴代码:bool EdenCollisionManager::Collide(){bool collide=false;

2011-08-24 17:28:14 3064

转载 游戏中的碰撞检测

游戏中的碰撞检测方式有很多,不同的算法之间主要是在精度和速度之间权衡。以下几种方式按照速度排序说明。以2D为例,3D不过是增加了一维罢了,算法理解上没太大区别。一、地图格子划分检测       最简单的一种检测,就是把地图(或者称为场景,总之是指碰撞发生的范围)划成一个个

2011-08-24 17:20:32 10422 4

转载 AndEngine学习笔记

暂时先记录一下思考点。回头整理成文。(接触游戏时间不长,理解可能有误。)1)AnimatedSprite 播放动画的Sprite ,开始播放设置mFrog.animate(1000);SnakeGameActivity类183行左右。2)TextureRegi

2011-08-24 11:06:16 1227

原创 AndEngine之PhysicsRevoluteJointExample

public class PhysicsRevoluteJointExample extends BasePhysicsJointExample {    // =========================================================

2011-08-24 10:50:40 742

转载 java新式for循环

package com.test.For_Each;import java.util.ArrayList;import java.util.Iterator;import java.util.List;public class ForTest{pu

2011-08-23 16:16:40 532

原创 AndEngine之TouchDragExample

public class TouchDragExample extends BaseExample {    // ===========================================================    // Constants

2011-08-23 13:26:12 586

转载 CTO技术前瞻性预测:移动互联网十大必然趋势

1.移动互联网用户将超PC在韩国首尔的韩国电信总部,人们排队等待购买iPhone 4手机   “预计在未来一两年内,移动终端上网用户将超过PC互联网。” 新浪CEO曹国伟认为,不论是终端数量还是用户使用时间,移动互联网的潜力都比PC互联网大很多。    他举例说,

2011-08-23 11:23:52 1674 1

原创 AndEngine之Rotation3DExample

public class Rotation3DExample extends BaseExample { // =========================================================== // Constants // ==

2011-08-22 14:14:43 860

原创 AndEngine之EaseFunctionExample

public class EaseFunctionExample extends BaseExample { // =========================================================== // Constants //

2011-08-22 13:24:48 1030

转载 中国500强的CEO们对80.90后的忠告

俞敏洪经典语录:­1、面对自己喜欢的女孩子要敢于争取珍惜,不管有什么样的阻力,除非你觉得这个女孩子不值得你爱。一旦失去你后悔都来不及。­2、一个年轻人,如果三年的时间里,没有任何想法,他这一生,就基本这个样子,没有多大改变了。­3、成功者就是胆识加魄力,曾经在

2011-08-22 08:59:03 996

转载 从程序员到技术总监,分享10年开发经验

在中国有很多人都认为IT行为是吃青春饭的,如果过了30岁就很难有机会再发展下去!其实现实并不是这样子的,在下从事.NET及JAVA方面的开发的也有10年的时间了,在这里在下想凭借自己的亲身经历,与大家一起探讨一下。  明确入行的目的  很多人干IT这一行都冲着“收入高”这

2011-08-19 09:48:57 989 1

转载 andengine 坐标系统

andengine坐标系统:横屏下  左上角顶点坐标为(0,0)向右为x轴,向下为Y轴e.g://x,y为sprite左上角的坐标mTargetSprite=new Sprite(CAMERA_WIDTH/2,CAMERA_HEIGHT/2, this.mTarg

2011-08-17 09:35:33 730

转载 Android游戏框架AndEngine使用入门

项目站点:http://www.andengine.org 项目地址:http://code.google.com/p/andengine示例地址:http://code.google.com/p/andengineexamplesPS:本文中使用的And

2011-08-17 09:07:57 720

转载 cocos2D坐标系统

cocos2d是基于OpenGL ES的,所有它的坐标系统为以下图:   anchorPoint为了将一个矩形图像精准的放置在屏幕某一个位置上,需要设置该矩形的位置参考点(人们通常习惯亍将该参考点是、认为是该矩形的左上角那个点)。CocosNode的该

2011-08-16 13:06:32 797 1

转载 Android中级教程之----Log图文详解(Log.v,Log.d,Log.i,Log.w,Log.e)!

在Android群里,经常会有人问我,Android Log是怎么用的,今天我就把从网上以及SDK里东拼西凑过来,让大家先一睹为快,希望对大家入门Android Log有一定的帮助.android.util.Log常用的方法有以下5个:Log.v() Log.d() Lo

2011-08-15 17:16:44 627

原创 一个cocos2d小游戏

在不同项目之间互导jar包:把这个项目中的jar提供给另外一个项目用,让另一个项目部加jar直接依赖前一项目的jar. 直接选中要加jar 的项目,反击选中Build path-- configure Build path 有四个选项卡,选择Libraries  ,然后添加

2011-08-12 14:33:46 2910 1

转载 cocos2d-android-1 使用方法

此篇博文讲解最基本cocos2d-android-1 使用方法,主要参考此文对于cocos2d以及cocos2d-android-1 不了解的铜鞋移步这里 或者这里OK, 回到正题,在开发之前需要做如下的准备工作: androi

2011-08-10 11:07:41 11516 1

转载 android-API之FingerPaint手指绘图详解

效果图  不多废话,马上弄源码。   主Activity类DemoViewPath.javaview plaincopy to clipboardprint?package com.geolo.android.demoV

2011-08-04 10:05:10 3467 2

转载 Android-onInterceptTouchEvent()和onTouchEvent()总结

老实说,这两个小东东实在是太麻烦了,很不好懂,我自己那api文档都头晕,在网上找到很多资料,才知道是怎么回事,这里总结一下,记住这个原则就会很清楚了:1、onInterceptTouchEvent()是用于处理事件(类似于预处理,当然也可以不处理)并改变事件的传递方向,也就是

2011-08-04 10:01:18 789

转载 Android 图片缩放-Matrix

Android中使用Matrix实现图片的缩放和旋转,通过本文学习 ,你将学会如何通过Matrix操作图像。Matrix的操作,总共分为translate(平移),rotate(旋转),scale(缩放)和skew(倾斜)四种,每一种变换在Android的API里

2011-08-02 17:18:23 6809 1

转载 android之Matrix

今天我学习下android中和图片相关的Matrix.先看代码示例:view plaincopy to clipboardprint?package cn.com.chenzheng_java;    import android.app.Ac

2011-08-02 17:16:42 1824

数学建模 lingo程序设计,让你更轻易地建模

数学建模 lingo程序设计基础教程,让你更轻易地建模,摆脱matlab的烦锁

2009-08-29

数学建模 精品教程,绝对的经典

数学建模 包含了常规的建模方法,非常实用,找了很久才找到的

2009-08-29

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除