7-05Thread-Runnable-Callable-懒汉-饿汉

多线程

对象关键字:volatile

并发编程Thread 用继承实现

记得看看,查查面试资料题
 1. 并行:每个人用自己的东西,不影响
 2. 并发:两个人同时用一个东西,时间相同;
 3. 进程:独立程序
 4. 线程:单个进程内的并发;
 5. 线程和io流都是工具;
 6. Thread是唯一代表线程的;
 7. 要想体现并发特性,必须调用start启动线程;
方法
开始
Thread.start();
睡眠,就是阻塞状态
Thread.sleep();
直到当前线程执行完毕
Thread.join();
打断,假的,设置 一个interrupted标志位;
Thread.interrupt();
设置优先级;
Thread.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
Thread.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
设置线程名称
Thread.setName();
当前线程让步,(静态方法)
Thread.yieId();
当前状态;
Thread.getState();

Runnable

Runnable:线程的内核或者说是引擎必须实现Runnable接口;

创建对象:

包装到ThreadRunnable mb=new Runnadble();
Thread th=new Thread(mb);

Callable

Callable:支持范型,重写方法有返回值;

包装到FutrueTaskCallable ca=new Callable();
FutrueTask ft=new FutrueTask(ca);
再包装到ThreadThread t=new Thread(ft);

方法

作用于线程执行完,自带阻塞效果
FutrueTask.get();

函数写法

新建状态
Thread th=new Thread(()->{   })
就绪状态,
.start();

阻塞抓改,会释放cpu资源,状态结束该线程会继续进入就绪状态
线程只可自然死完,run执行结束;
线程再等待的时候,是不可以被打断的(interrupted);
线程的五大特性:新建,就绪,运行,阻塞,死亡;

守护线程

重点:守护线程不能做核心工作,只能做一些统计之类的工作;

代码演示

sysnchronized:同步锁;

Lock锁(可重入锁)
ReentrantLock lock=new ReentrantLock();
锁
lock.lock();
放(在finally里写)
lock.unlock();

线程池(ThreadPool)

new ThreadPollExccutor

  1. 核心线程
  2. 最大线程数
  3. 约定时间
  4. 时间
  5. 有界队列/无界队列

//启动线程,无返回值
pool.excute()
有返回值,
//pool.submit();

缓存线程池

缓存线程池
并发很高的时候,线程数了爆炸,造成00M 内存不足

ExcutorService cachePool=Executors.newCachedThreadPool();
固定数量线程池

固定数量线程池,并发量控制不好,任务队列可能会爆炸

ExcutorService fixedPool=Executors.newFixedThreadPool();
单例线程池

单例线程池

ExcutorService singlepool=Executors.newSingleThreadExecutor();
计划线程池 岩池某一个时间点去执行
ExcutorService scheduledpool=Executors.newScheduledThreadPool();

饿汉式

饿汉式:单例,该类的外部最多只能创建一该类的一个对象
类的家在说并发安全

懒汉式

延迟加载机制,前期节省一定的的时间,但是不安全;

双检锁 (Double -Check)

保证线程之间的变量的可见性,防止指令重排

  								以上内容均为自己理解,不作为准确定理。
  								选择性观看,持续跟新进度,喜欢感谢关注
  												CSDN博主:One_Gun
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