基本概念
javascript是一门客户端脚本语言运行在客户端浏览器中的。每一个浏览器都有JavaScript的解析引擎
脚本语言:不需要编译,直接就可以被浏览器解析执行了
js可以来增强用户和html页面的交互过程,可以来控制html元素,让页面有一些动态>的效果,增强用户的体验。
js 和html
* 内部js:
定义<script>,标签体内容就是js代码
* 外部js
定义<script>,通过src属性引入外部的js文件
注意:
1. Script可以定义在html页面的任何地方。但是定义的位置会影响执行顺序。参考上面的例子,修改在页面中的地方。
2. script可以定义多个。
<script>
var elementById = document.getElementById("text1");
alert(elementById.value);
elementById.value= "xxxxxx";
// function fun1(){
// alert("1111");
// }
</script>
数据类型
* 原始数据类型(基本数据类型):
number:数字。 整数/小数/NaN(not a number 一个不是数字的数字类型)
string:字符串。 字符串 "abc" "a" 'abc'
boolean: true和false
null:一个对象为空的占位符
undefined:未定义。如果一个变量没有给初始化值,则会被默认赋值为undefined
<script >
//定义变量
/* var a = 3;
alert(a);
a = "abc";
alert(a);*/
//定义number类型
var num = 1;
var num2 = 1.2;
var num3 = NaN;
//输出到页面上
document.write(num+"<br>");
document.write(num2+"<br>");
document.write(Number(num3)+"<br>");
//定义string类型
var str = "abc";
var str2 = 'edf';
document.write(str+"<br>");
document.write(str2+"<br>");
//定义boolean
var flag = true;
document.write(flag+"<br>");
// 定义null,undefined
var obj = null;
var obj2 = undefined;
var obj3 ;
document.write(obj+"<br>");
document.write(obj2+"<br>");
document.write(obj3+"<br>");
</script>
变量
变量:一小块存储数据的内存空间
Java语言是强类型语言,而JavaScript是弱类型语言。
强类型:在开辟变量存储空间时,定义了空间将来存储的数据的数据类型。只能存储固定类型的数据
弱类型:在开辟变量存储空间时,不定义空间将来的存储数据类型,可以存放任意类型的数据。
语法:var 变量名 = 初始化值;
typeof运算符:获取变量的类型。
注:null运算后得到的是object、
类型转换
其他类型转number:
string转number:按照字面值转换。如果字面值不是数字,则转为NaN(不是数字的数字)
<script>
var a = "123";
alert(Number(a)+1);
</script>
boolean转number:true转为1,false转为0
<script>
var a = false;
alert(Number(a)+1);
</script>
运算符
一元运算符:只有一个运算数的运算符++ -- + -
// document.write(a+++"<br/>");
// document.write(a--+"<br/>");
document.write(a+b+"<br/>");
document.write(a-b+"<br/>");
算数运算符。+ - * / %
var a=4;
var b=5;
alert(a+b);
alert(a-b);
alert(a*b);
alert(a/b);
alert(a%b);
alert(a/0);//Infinity
赋值运算符 = += -+
<script>
var a=4;
var b=5;
alert(a+=5);
a-=5;
alert(a);
</script>
比较运算符
< >= <= == ===全等于
var a = 4;
var b = 5;
var d = "asf";
var e = "ase";
var c = "123"
var f = 123;
alert(a>b);
alert(d>e);
alert(c==f);
alert(c===f);
类型相同:直接比较
字符串:按照字典顺序比较。按位逐一比较,直到得出大小为止。
类型不同:先进行类型转换,再比较
===:全等于。在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回false
逻辑运算符
//标准写法
//数字写法 123 0 NaN
//字符串 "123" ""
// null & undefined
//
var obj = "abc";
if(obj){}
if(obj!=null && obj.length>0){}
//对象==所有对象都为true
var obj = new Date();
if(!!obj){}
三元运算符
? : 表达式
var a = 10;
alert(a>10?11:9);
* if...else...
* for
var sum =0;
for(var i=0;i<=100;i++)
{
sum+=i;
}
alert(sum);
switch(变量):
var a =undefined;
switch (a) {
case 0: alert(0);break;
case true: alert(true) ;break;
case null:alert(null);break;
case undefined:alert("undefined");break;
case NaN : alert("NaN");break;
}
while
var a = 100;
var sum =0;
while (a>0)
{
sum+=a;
a--;
}
alert(sum);
##### Function:函数(方法)对象
* 第一种方式
function 方法名称(形式参数列表){
方法体
}
<script>
function fun1(obj1,obj2){
return obj1+obj2;
}
alert(fun1(2,4));
</script>
第二种
var 方法名 = function(形式参数列表){
方法体
}
<script>
var obj = function fun1(obj1,obj2,obj3){
return obj1+obj2;
}
alert(obj(1,2));
alert(obj.length);
</script>
特点
方法定义是,形参的类型不用写,返回值类型也不写。
方法是一个对象,如果定义名称相同的方法,会覆盖.
在JS中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关
在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组),arguments,封装所有的实际参数
调用:方法名称(实际参数列表);
<script>
function add(){
var sum=0;
for(var i=0;i<arguments.length;i++)
{
sum+=arguments[i];
alert(arguments[i]);
}
return sum;
}
alert(add(1,2,3));
</script>
创建:var arr = new Array(元素列表);
var arr = new Array(默认长度);
var arr = [元素列表];
方法
join(参数):将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串
push() 向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。
属性
length:数组的长度
特点
1. JS中,数组元素的类型可变的。
2. JS中,数组长度可变的。
<script>
var arr = new Array();
arr.push("aa");
arr.push("bb");
arr.push("cc");
var strarrs = arr.join(",");
alert(strarrs);
</script>
##### Date:日期对象
var date = new Date();
toLocaleString():返回当前date对象对应的时间本地字符串格式
getTime():获取毫秒值。返回当前如期对象描述的时间到1970年1月1日零点的毫秒值差
<script>
var date = new Date();
var strs = date.toLocaleDateString();
date.getTime();
</script>
##### Math:数学对象
创建:特点:Math对象不用创建,直接使用。 Math.方法名();
random():返回 0 ~ 1 之间的随机数。 含0不含1
ceil(x):对数进行上舍入。
floor(x):对数进行下舍入。
round(x):把数四舍五入为最接近的整数。
属性:PI
for(var i=0;i<10;i++)
{
var random = Math.random();
document.write(Math.round(random*100)+"<br/>");
}
alert(Math.PI);
跳转
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<body>
<span id="span1">10</span>秒后打开一个窗口
</body>
</html>
<script>
var span01=document.getElementById("span1");
var count=10;
interval=setInterval(function (){
count--;
span01.innerHTML=count;
if (count==0){
clearInterval(interval);
open("https://www.baidu.com");
}
},1000)
</script>
以上内容均为自己理解,不作为准确定理。 选择性观看,持续跟新进度,喜欢感谢关注 CSDN博主:One_Gun