Netty04——NIO 网络编程

一、非阻塞网络编程

 NIO 非阻塞网络编程中Selector、SelectionKey、 ServerSocketChannel和SocketChannel的关系:
在这里插入图片描述
 图解:
  ①一个线程对应一个 Selector
  ②客户端连接时,服务端通过 ServerSocketChannel 得到一个和客户端对应的 SocketChannel,并将该 SocketChannel 注册到 Selector 得到一个 SelectionKey (在服务端 SelectionKey 是 SocketChannel 的标识,通过SelectionKey的channel()方法能够反向获取到SocketChannel,获取到SocketChannle后就可以进行具体的业务处理了),注册时调用的是Selector的子类的register()方法,一个Selector可以注册多个SocketChannel
  ③线程通过监听 Selector 的 select() 方法(如while循环监听),该方法会返回有事件发生的通道的个数,一旦监听到有事件发生,就可以获取到发生事件的通道对应的SelectionKey的集合,进而根据事件的类型判断注册到 Selector 的 channel 的类型,进行相应的处理
 示例:实现服务器端和客户端之间的非阻塞通讯
  服务端:

public class NIOServer {

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();
        Selector selector = Selector.open();
        // 监听端口
        serverSocketChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(6666));
        // 设置为非阻塞
        serverSocketChannel.configureBlocking(false);
        // 将serverSocketChannel注册到selector,关注的事件为OP_ACCEPT
        serverSocketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
        // 等待客户端连接
        while (true) {
            if (selector.select(1000) == 0) {
                System.out.println("服务端等待了1秒,无客户端连接");
                continue;
            }
            // 获取关注事件的集合
            Set<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys();
            Iterator<SelectionKey> keyIterator = selectionKeys.iterator();
            while (keyIterator.hasNext()) {
                SelectionKey key = keyIterator.next();
                // 发生新客户端连接事件
                if (key.isAcceptable()) {
                    SocketChannel socketChannel = serverSocketChannel.accept();
                    System.out.println("新客户端连接,生成socketChannel:" + socketChannel.hashCode());
                    // 设置为非阻塞
                    socketChannel.configureBlocking(false);
                    // 将socketChannel也注册到selector,关注OP_READ事件,并关联一个Buffer
                    socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ, ByteBuffer.allocate(1024));
                }
                // 发生读事件
                if (key.isReadable()) {
                    // 通过key获取这个SocketChannel,注意注册的时候的类型是SocketChannel,因此获取到的也是SocketChannel类型
                    SocketChannel channel = (SocketChannel) key.channel();
                    // 获取channel关联的buffer,类型和注册时相同
                    ByteBuffer buffer = (ByteBuffer) key.attachment();
                    channel.read(buffer);
                    System.out.println("客户端:" + channel.hashCode() + "发送数据:" + new String(buffer.array()));
                    Thread.sleep(3000);
                }
                // 手动移除selectionKey,避免重复处理
                keyIterator.remove();
            }
        }
    }
}

  注意:在处理完通道的事件之后,会将SelectionKey从集合selectedKeys集合中移除,注意这里移除的是通过selectedKeys()方法获取到的SelectionKey——有事件发生的通道的SelectionKey,不是通过keys()获取到的,对于keys()获取到的SelectionKey不要轻易操作
  客户端:
  疑问:倘若关注的事件中有一个事件处理很耗时,岂不是会导致它之后的事件处理的延迟,这时或许可以开启新线程或使用线程池来处理耗时的事件,但这不是背离了Selector的设计初衷了吗?

public class NIOClient {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        SocketChannel socketChannel = SocketChannel.open();
        socketChannel.configureBlocking(false);
        // 服务端地址
        InetSocketAddress inetSocketAddress = new InetSocketAddress("127.0.0.1", 6666);
        if (!socketChannel.connect(inetSocketAddress)) {// 连接服务端
            while (!socketChannel.finishConnect()) {
                System.out.println("连接需要时间,在连接到服务端之前,客户端由于不阻塞可以做其他的事!");
            }
        }
        String str = "Hello,world!";
        ByteBuffer buffer = ByteBuffer.wrap(str.getBytes());
        // 向服务端发送数据,可通过一个channel多次发送数据到服务端
        socketChannel.write(buffer);
        // 仅仅为了保持连接
        System.in.read();
    }
}
二、非阻塞网络编程用到的其他组件
1、SelectionKey

 Selector 通过 SelectionKey 建立了和注册到该 Selector 上的网络通道(Channel,可能是SocketChannel,也可能是ServerSocketChannel等)的联系,根据注册时关注的事件共分四种:
  ①SelectionKey.OP_ACCEPT:有新的网络连接,值为 16
  ②SelectionKey.OP_CONNECT:代表连接已经建立,值为 8
  ③SelectionKey.OP_READ:代表读操作,值为 1
  ④SelectionKey.OP_WRITE:代表写操作,值为 4

public static final int OP_READ = 1 << 0; 
public static final int OP_WRITE = 1 << 2; 
public static final int OP_CONNECT = 1 << 3; 
public static final int OP_ACCEPT = 1 << 4;

 SelectionKey 本身是一个抽象类,其常用方法如下:

public abstract class SelectionKey { 
	public abstract Selector selector();//得到与之关联的 Selector 对象 
	public abstract SelectableChannel channel();//得到与之关联的通道 
	public final Object attachment();//得到与之关联的共享数据 
	public abstract SelectionKey interestOps(int ops);//设置或改变监听事件 
	public final boolean isAcceptable();//是否可以 accept 
	public final boolean isReadable();//是否可以读 
	public final boolean isWritable();//是否可以写 
}
2、ServerSocketChannel

 ServerSocketChannel 在服务器端监听新的客户端 Socket 连接,常用方法如下:

public abstract class ServerSocketChannel extends AbstractSelectableChannel implements NetworkChannel{ 
	public static ServerSocketChannel open(); //得到一个 ServerSocketChannel 通道 
	public final ServerSocketChannel bind(SocketAddress local); //设置服务器端端口号
	public final SelectableChannel configureBlocking(boolean block); //设置阻塞或非阻塞模式,取值 false 表示采用非阻塞模式 
	public SocketChannel accept(); //接受一个连接,返回代表这个连接的通道对象
	public final SelectionKey register(Selector sel, int ops); //注册到选择器并设置在该选择器上的监听事件 
}
3、SocketChannel

 SocketChannel,即网络 IO 通道,负责进行具体的读写等操作。NIO 把缓冲区的数据写入通道,或者把通道里的数据读到缓冲区。 SocketChannel 常用方法如下:

public abstract class SocketChannel extends AbstractSelectableChannel 
implements ByteChannel, ScatteringByteChannel, GatheringByteChannel, NetworkChannel{ 
	public static SocketChannel open();//得到一个 SocketChannel 通道 
	public final SelectableChannel configureBlocking(boolean block);//设置阻塞或非阻塞模式,取值 false 表示采用非阻塞模式 
	public boolean connect(SocketAddress remote);//连接服务器 
	public boolean finishConnect();//如果上面的方法连接失败,接下来就要通过该方法完成连接操作
	public int write(ByteBuffer src);//往通道里写数据 
	public int read(ByteBuffer dst);//从通道里读数据 
	public final SelectionKey register(Selector sel, int ops, Object att);//注册到一个选择器并并设置监听事件,最后一个参数可以设置共享数据 
	public final void close();//关闭通道
}

当有新的客户端连接时,服务端会为新的客户端创建一个 SocketChannel,我们可以将这个 SocketChannel 注册到 Selector 中,注册的时候可以携带一些属性(register()方法的第三个参数),这个属性有时候可以给我们带来很大的帮助,比如我们可以使用这个参数进行登录认证和权限限制等,几乎所有的场景都可以通过这个参数来完成。

三、群聊系统

 要求:编写一个 NIO 群聊系统,实现服务器端和客户端之间的数据非阻塞通讯; 实现多人群聊;服务器端可以监测用户上线、离线,并实现消息转发功能;客户端通过 channel 可以无阻塞发送消息给其它所有用户,同时可以接收其它用户发送的消息(由服务器转发得到)。
 服务端:

public class GroupChatServer {

    private Selector selector;
    private ServerSocketChannel listenChannel;
    private static final int PORT = 6666;

    public static void main(String[] args) {
        // 创建服务端对象
        GroupChatServer groupChatServer = new GroupChatServer();
        groupChatServer.listen();
    }

    public GroupChatServer() {
        try {
            selector = Selector.open();
            listenChannel = ServerSocketChannel.open();
            listenChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(PORT));
            listenChannel.configureBlocking(false);
            listenChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    /**
     * 监听客户端连接
     */
    public void listen() {
        try {
            while (true) {
                int count = selector.select();
                if (count > 0) {
                    Iterator<SelectionKey> iterator = selector.selectedKeys().iterator();
                    while (iterator.hasNext()) {
                        SelectionKey key = iterator.next();
                        if (key.isAcceptable()) {
                            SocketChannel sc = listenChannel.accept();
                            sc.configureBlocking(false);
                            sc.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
                            System.out.println(sc.getRemoteAddress() + " 上线 ");
                        }
                        if (key.isReadable()) {
                            readData(key);
                        }
                        iterator.remove();
                    }
                } else {
                    System.out.println("等待...");
                }
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            //
        }
    }

    /**
     * 读取客户端数据并处理
     *
     * @param key
     */
    private void readData(SelectionKey key) {
        SocketChannel channel = null;
        try {
            channel = (SocketChannel) key.channel();
            ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
            int count = channel.read(buffer);
            if (count > 0) {
                String msg = new String(buffer.array());
                // 转发消息给其他客户端
                sendMessageToOtherClients(msg, channel);
            }
        } catch (IOException e) {
            try {
                System.out.println(channel.getRemoteAddress() + " 离线了...");
                key.cancel();
                channel.close();
            } catch (IOException e2) {
                e2.printStackTrace();
            }
        }
    }

    /**
     * 向其他客户端转发消息
     *
     * @param msg
     * @param self
     * @throws IOException
     */
    private void sendMessageToOtherClients(String msg, SocketChannel self) throws IOException {
        System.out.println("服务器转发消息中...");
        // 遍历所有客户端
        for (SelectionKey key : selector.keys()) {
            SelectableChannel targetChannel = key.channel();
            if (targetChannel instanceof SocketChannel && targetChannel != self) {
                SocketChannel dst = (SocketChannel) targetChannel;
                ByteBuffer buffer = ByteBuffer.wrap(msg.getBytes());
                // 将消息发送给客户端
                dst.write(buffer);
            }
        }
    }
}

 客户端:

public class GroupChatClient {

    private static final String HOST = "127.0.0.1";
    private static final int PORT = 6666;
    private Selector selector;
    private SocketChannel socketChannel;
    private String username;

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        GroupChatClient chatClient = new GroupChatClient();
        // 启动一个线程每1秒读取一次服务端发送的消息
        new Thread(() -> {
            while (true) {
                chatClient.readMessage();
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }).start();

        // 向服务端发送消息
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        while (scanner.hasNextLine()) {
            String msg = scanner.nextLine();
            chatClient.sendMessage(msg);
        }
    }

    public GroupChatClient() throws IOException {
        selector = Selector.open();
        socketChannel = SocketChannel.open(new InetSocketAddress(HOST, PORT));
        socketChannel.configureBlocking(false);
        socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
        username = socketChannel.getLocalAddress().toString().substring(1);
        System.out.println(username + " is ok ...");
    }

    /**
     * 发送消息
     *
     * @param msg
     */
    public void sendMessage(String msg) {
        msg = username + " 说:" + msg;
        try {
            socketChannel.write(ByteBuffer.wrap(msg.getBytes()));
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    /**
     * 读取服务器发送的消息
     */
    public void readMessage() {
        try {
            int readChannels = selector.select();
            if (readChannels > 0) {
                Iterator<SelectionKey> iterator = selector.selectedKeys().iterator();
                while (iterator.hasNext()) {
                    SelectionKey key = iterator.next();
                    if (key.isReadable()) {
                        SocketChannel sc = (SocketChannel) key.channel();
                        ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
                        sc.read(buffer);
                        System.out.println(new String(buffer.array()));
                    }
                    iterator.remove();
                }
            } else {
                //
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

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