JUC01——进程和线程

一、进程和线程

 进程(Process)是计算机中的程序关于某数据集合上的一次运行活动,是系统进行资源分配和调度的基本单位,是操作系统结构的基础。 在当代面向线程设计的计算机结构中,进程是线程的容器。程序是指令、数据及其组织形式的描述,进程是程序的实体。
 线程(thread) 是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。
 总结来说:
  进程:指在系统中正在运行的一个应用程序;程序一旦运行就是进程;进程——资源分配的最小单位。
  线程:系统分配处理器时间资源的基本单元,或者说进程之内独立执行的一个单元执行流。线程——程序执行的最小单位。

二、线程的状态

 枚举类Thread.State罗列出了线程的6种状态:

public enum State {
    /**
     * 创建(new Thread())后还没有调用start()方法之前所处的状态
     */
    NEW,

    /**
     * 运行中(或者说处在可运行状态的线程,随时等待处理器调度)的线程所处的状态,
     * 处在该状态的线程正在JVM中执行,但不一定正被操作系统执行,可能在等待处理器等系统资源
     */
    RUNNABLE,

    /**
     * 因等待监视器锁(monitor lock)而处在阻塞状态,
     * 处在该状态的线程正在等待监视器锁以进入或重新进入(调用Object.wait()后需被唤醒重新进入)同步方法或同步代码块(synchronized block/method)
     */
    BLOCKED,

    /**
     * 等待状态,处在该状态的线程是由于调用了以下方法中的其中一个:
     * 1、不加超时时间的Object.wait()
     * 2、不加超时时间的Thread.join()
     * 3、LockSupport.park()
     *
     * 处在等待状态的线程需另外一个线程执行特定的操作来唤醒等,如:
     * 调用了Object.wait()的线程需要另一个线程执行Object.notify()或Object.notifyAll()
     * 调用了Thread.join()的线程需要join的线程终止后该线程才能继续执行
     */
    WAITING,

    /**
     * 类似等待状态,只不过有指定的等待超时时间,处在该状态的线程是由于调用了以下方法中的其中之一:
     * 1、Thread.sleep()
     * 2、带时间限制的Object.wait(milliseconds)
     * 3、带时间限制的Thread.join(milliseconds)
     * 4、LockSupport.parkNanos(milliseconds)
     * 5、LockSupport.parkUntil(long deadline)
     */
    TIMED_WAITING,

    /**
     * 线程被中止或线程完成后所处的状态
     */
    TERMINATED;
}
三、sleep()和wait()的区别

 (1)sleep() 是 Thread 的静态方法,wait() 是 Object 的方法,任何对象都能调用。
 (2)sleep() 不会释放锁,它也不需要占用锁,即sleep()和锁没有关系。wait() 会释放锁,但调用它的前提是当前线程占有锁(即代码要在 synchronized 中)。
 (3)它们都可以被 interrupted() 方法中断。

四、管程

 管程(monitor)保证了同一时刻只有一个线程在管程内活动,即管程内定义的操作在同一时刻只被一个线程调用(由编译器实现),但是这样并不能保证进程以设计的顺序执行(指令重排)。JVM 中的同步是基于进入和退出管程(monitor)对象实现的,每个对象都会有一个管程(monitor)对象,管程(monitor)会随着 java 对象一同创建和销毁。执行同步首先要持有管程对象,然后才能执行方法,当方法完成之后会释放管程,方法在执行时候会持有管程,其他线程无法再获取同一个管程。

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