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这个作者很懒,什么都没留下…
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22、DirectX音频编程:从音效到背景音乐
本文介绍了使用DirectX中的DirectSound和DirectMusic进行音频编程的基础知识与实践方法。通过详细的代码示例和流程分析,展示了如何在游戏开发中实现音效播放与背景音乐的集成。涵盖了对象创建、文件加载、播放控制及实际应用优化等内容,并对两种技术的应用场景与特点进行了对比总结,为开发者提供实用的音频处理方案。原创 2025-07-16 09:19:26 · 56 阅读 · 0 评论 -
21、游戏开发:模块化、场景添加与音效实现
本文探讨了游戏《凯尔特十字军》开发中的三个核心主题:模块化设计、场景添加和音效实现。通过将游戏设计为状态驱动模型提升可扩展性,利用 Reiner's Tilesets 图形集丰富游戏世界,并采用 DirectX Audio 实现高质量的音效,从而显著增强游戏体验。同时,文章还总结了代码优化建议以及未来游戏开发的趋势方向。原创 2025-07-15 10:09:33 · 22 阅读 · 0 评论 -
20、游戏战斗系统的实现与优化
本文详细介绍了游戏战斗系统的实现与优化过程,涵盖战斗基础、角色死亡处理、动画播放、攻击判定、伤害处理及NPC状态管理等内容。通过代码示例和流程图展示了玩家与NPC之间的战斗逻辑,并讨论了如何利用状态引擎提升系统管理效率。同时,还提出了优化思路,如动态调整武器攻击值、增强NPC AI行为以及增加战斗特效等,为构建更加完善的游戏战斗系统提供参考。原创 2025-07-14 15:11:19 · 120 阅读 · 0 评论 -
19、游戏开发:NPC交互与战斗系统实现
本文详细介绍了游戏开发中NPC交互与战斗系统的实现方法。内容涵盖从添加NPC及其行为状态管理,到完整的战斗系统设计,包括攻击与防御机制、伤害显示、角色死亡处理以及NPC状态变化的逻辑控制。通过使用自定义精灵图和状态管理系统,使游戏中的NPC能够对玩家的行为做出动态反应,从而提升游戏的真实感和趣味性。此外,还讨论了如何基于玩家属性和武器价值来计算战斗伤害,并提供了详细的代码示例和流程图,为开发者构建更复杂的游戏功能打下了坚实基础。原创 2025-07-13 12:37:48 · 133 阅读 · 0 评论 -
18、游戏中 NPC 的全面介绍与实现
本文详细介绍了在游戏开发中如何构建游戏世界以及实现NPC的基本功能。重点涵盖了NPC的起始位置、移动范围、状态管理、友善与恶意类型区分等内容。通过自定义数据类型和数组管理,实现了NPC的初始化、移动逻辑、随机目的地设置以及屏幕绘制。文章提供了完整的VB代码示例,包括NPC状态枚举、数据结构定义、移动与绘制子程序等,为构建具有基本行为的游戏NPC提供了完整解决方案。原创 2025-07-12 11:12:00 · 212 阅读 · 0 评论 -
17、角色扮演游戏角色创建与NPC添加全攻略
本博客详细介绍了角色扮演游戏中角色属性与职业的设计方法,涵盖了经验获取、角色升级机制,并深入探讨了如何通过数据文件管理和角色编辑器创建玩家角色及NPC。此外,还解析了将NPC引入游戏世界的多个关键步骤,包括初始化、移动逻辑和绘制等,为构建丰富且互动性强的游戏世界提供了全面指导。原创 2025-07-11 09:35:56 · 275 阅读 · 0 评论 -
16、游戏开发中的文本绘制与碰撞检测技术
本文详细介绍了游戏开发中的核心技术和实现方法,包括文本绘制、碰撞检测以及非玩家角色(NPC)相关技术。在文本绘制部分,讲解了如何创建和打印位图字体,并提供了可重用的子程序代码;碰撞检测部分涵盖了精灵之间的矩形相交检测以及瓷砖地图的碰撞逻辑;NPC技术部分涉及角色类的创建、添加到游戏世界、与NPC的交流和战斗系统。通过这些内容,开发者可以全面掌握构建游戏核心功能的技术基础,并能够根据实际需求进行优化和扩展。原创 2025-07-10 11:59:15 · 51 阅读 · 0 评论 -
15、游戏开发:地图、角色与行走程序实现
本博客详细介绍了游戏开发中地图、角色和行走程序的实现。内容涵盖使用Mappy创建瓷砖地图并导出为二进制文件以提高加载效率,动画角色美术资源的处理方法,以及基于DirectInput和瓷砖滚动技术实现的WalkAbout行走程序。同时分析了关键代码逻辑,并讨论了未来拓展方向,如碰撞检测、添加NPC和丰富地图内容。通过这些内容,帮助开发者掌握如何创建一个基本的角色扮演游戏原型。原创 2025-07-09 16:59:30 · 65 阅读 · 0 评论 -
14、游戏开发中的输入设备编程与游戏世界构建
本文详细介绍了游戏开发中的输入设备编程与游戏世界构建的相关技术。内容涵盖使用DirectInput处理鼠标、键盘和游戏手柄的输入事件,并通过VB代码示例展示了如何实现设备状态检测和事件响应。此外,还探讨了基于Mappy工具创建大型游戏地图的方法,包括地图加载、显示以及角色移动的实现。这些技术为开发者提供了构建高质量游戏的基础。原创 2025-07-08 13:31:32 · 25 阅读 · 0 评论 -
13、游戏开发中的DirectInput用户输入处理
本文详细介绍了在游戏开发中如何使用 DirectInput 来处理键盘、鼠标和操纵杆等用户输入设备。文章涵盖了不同游戏类型适合的输入设备选择、DirectInput 的基本使用方法以及具体的示例程序,如 KeyboardTest 和 MouseTest。此外,还讨论了输入设备的特性对比、注意事项及优化建议,帮助开发者提升游戏的交互体验。原创 2025-07-07 13:13:27 · 59 阅读 · 0 评论 -
12、精灵移动与动画实现指南
本文介绍了如何在Visual Basic中使用Direct3D实现游戏中的精灵移动与动画效果。通过定义TSPRITE类型和相关函数,详细展示了精灵移动控制、动画序列处理以及完整的游戏循环实现。同时提供了扩展思路,如精灵交互、智能行为和复杂动画效果的实现方法。适合游戏开发者和编程爱好者参考学习。原创 2025-07-06 09:31:37 · 26 阅读 · 0 评论 -
11、探索Direct3D中精灵绘制的奥秘
本文详细介绍了在Direct3D中使用Visual Basic进行精灵绘制的技术,包括精灵的基本使用、绘制原理以及2D渲染特性。内容涵盖如何初始化和绘制精灵、实现精灵的半透明与缩放效果,并提供了完整的SpriteTest项目示例。此外,还探讨了精灵处理程序的优势、性能优化策略以及未来拓展方向,如精灵动画、移动和碰撞检测,适合游戏开发者和DirectX编程爱好者学习参考。原创 2025-07-05 15:46:29 · 39 阅读 · 0 评论 -
10、2D游戏精灵绘制全解析:从基础概念到代码实现
本文详细解析了2D游戏中精灵的绘制过程,从精灵的基础概念到使用Direct3D的具体实现方法。内容涵盖动态与静态精灵的区别、Direct3D处理透明像素的方案、纹理加载、精灵结构定义与初始化,以及精灵的渲染和操作技巧。通过示例代码和流程图帮助开发者掌握精灵的核心技术,并为进一步开发复杂2D游戏打下基础。原创 2025-07-04 09:37:15 · 78 阅读 · 0 评论 -
9、游戏开发:基于 Visual Basic 的滚动世界实现
本文详细介绍了如何使用 Visual Basic 实现一个滚动世界程序,包括从加载 Mappy 地图文件、处理地图数据、实现滚动窗口效果到代码结构的合理组织。文章还分析了关键技术点,并提出了性能优化建议,为游戏开发者提供了实用的参考方案。原创 2025-07-03 13:48:44 · 42 阅读 · 0 评论 -
8、游戏开发中的高级瓦片滚动技术
本文深入讲解了游戏开发中的高级瓦片滚动技术,涵盖了地图数据的处理、瓦片的绘制、TileScroll程序的实现以及直接部分瓦片滚动的原理与编码实践。通过Visual Basic和DirectX的相关技术,实现了高效的游戏世界滚动功能,并提供了代码复用建议、常见问题解答及完整示例代码整合,为开发者提供了一套完整的瓦片滚动解决方案。原创 2025-07-02 11:55:09 · 37 阅读 · 0 评论 -
7、游戏世界滚动编程全解析
本文深入解析了游戏开发中的滚动编程技术,从基础的滚动概念到使用图块构建大型游戏世界的方法。内容涵盖ScrollScreen和TileScroll程序的实现、Mappy工具的使用以及运行时生成游戏世界图像的技术,适用于希望掌握2D滚动背景与优化内存占用的开发者。原创 2025-07-01 09:46:21 · 80 阅读 · 0 评论 -
6、游戏地图编辑利器:Mappy 全攻略
本文详细介绍了 Mappy 这款游戏地图编辑工具的使用方法,包括加载表面文件代码、创建新地图、导入图块、地图编辑、保存地图文件以及高级功能图层的应用。Mappy 是一款功能强大且易于使用的地图编辑程序,广泛用于游戏开发中,能够帮助开发者高效创建丰富多样的游戏世界。原创 2025-06-30 16:27:36 · 50 阅读 · 0 评论 -
5、游戏设计与位图处理技巧
本文探讨了游戏设计的基础要素,包括角色、魔法、通信和战斗系统,并深入介绍了基于位图处理的核心技术,如图块的使用与优化。同时,还涵盖了构建图块式滚动游戏世界的流程,并提出了对各系统的拓展与优化建议,旨在帮助开发者创建高效、可维护且富有沉浸感的游戏作品。原创 2025-06-29 12:50:12 · 36 阅读 · 0 评论 -
4、《角色扮演游戏世界探秘:角色、战斗与策略》
本文深入介绍了复古风格的角色扮演游戏《凯尔特十字军》的世界设定,包括阿尔斯特、康诺特等背景地区的故事,详细解析了角色创建过程、属性系统、职业分类以及非玩家角色(NPC)的设计。文章还探讨了游戏中的战斗机制如何与角色属性关联,并提出了针对库存管理、NPC互动和剧情发展的优化建议。通过这些内容,玩家可以全面了解游戏的构建逻辑,并获得丰富的游戏体验和探索乐趣。原创 2025-06-28 14:38:33 · 97 阅读 · 0 评论 -
3、游戏开发:从位图加载到RPG世界设计
本博客详细介绍了从使用Visual Basic和DirectX进行位图加载到设计复杂的RPG游戏世界的全过程。内容涵盖了初始化Direct3D、加载表面、绘制图像等基础代码实现,以及以爱尔兰为背景的RPG游戏世界观设定、地图布局、角色职业与成长系统、战斗与魔法机制,并强调了可扩展性与优化的重要性。适合对游戏开发感兴趣的新手和希望深入了解RPG游戏设计的开发者。原创 2025-06-27 14:10:23 · 31 阅读 · 0 评论 -
2、开启 DirectX 游戏编程之旅
本文介绍了使用Visual Basic和DirectX进行游戏编程的基础知识,重点讲解了如何初始化DirectX、创建Direct3D对象以及加载和显示位图文件。同时,还概述了一个2D角色扮演游戏项目的背景和设计思路,为初学者提供了从零开始开发游戏的详细指导。原创 2025-06-26 10:03:35 · 38 阅读 · 0 评论 -
1、用 Visual Basic 和 DirectX 开启角色扮演游戏开发之旅
本文介绍了使用 Visual Basic 和 DirectX 开发角色扮演游戏(RPG)的基础知识和核心技术。内容涵盖游戏编程基础、DirectX 的使用、游戏项目概述、开发流程、角色开发与互动、游戏世界构建、绘制与动画技术、用户输入与碰撞检测,以及游戏优化等方面。通过详细的代码示例和步骤说明,帮助初学者逐步实现自己的 RPG 游戏。原创 2025-06-25 12:34:20 · 40 阅读 · 0 评论
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