多线程(六):JDK5.0新增的线程创建方式


1. 新增方式一:实现Callable接口

  • 与使用Runnable相比,Callable功能更强大些
  • 想比run()方法,可以有返回值。
  • 方法可以抛出异常。
  • 支持泛型的返回值。
  • 需要借助FutureTask类,比如获取返回结果。
  • Future接口
  • 可以对具体Runnable、Callable任务的执行结果进行取消、查询是否完成、获取结果等。
  • FutureTask是Future接口的唯一实现类。
  • FutureTask同时实现了Runnable,Future接口。它既可以作为Runnable被线程执行,又可以作为Future的到Callable的返回值。
  • 创建线程例子
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;

/**
 * 创建线程的方式三:实现Callable接口。  ---JDK5.0新增
 *
 */

//1.创建一个实现Callabled的实现类
class NumThread implements Callable {
    //2.实现Call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中.
    @Override
    public Object call() throws Exception {
        int sum=0;
        for (int i = 0; i <=100 ; i++) {
            if(i%2==0){
                System.out.println(i);
                sum+=i;
            }

        }
        return sum;
    }
}
public class ThreadNew {
    public static void main(String[] args) {
        //3.创建Callable接口实现类的对象.
        NumThread numThread = new NumThread();
        //4.将此Callable接口实现类的对象作为参数传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
        FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
        //5.将FutureTaskd的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
        new Thread(futureTask).start();
        try {
            //6.获取Callable中call方法的返回值.
            //get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()返回值.
            Object sum=futureTask.get();
            System.out.println("总和为:"+sum);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

  • 实现Callable接口方式比实现Runnable接口方式强大在哪里?
  • call()可以有返回值的。
  • call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息。
  • Callable是支持泛型的。

2. 新增方式二:使用线程池

  • 思路

提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。

  • 好处
  • 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
  • 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
  • 便于线程管理:
    》corePoolSize:核心池的大小。
    》maximumPoolSize:最大线程数。
    》keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止。
    》…
  • 线程池相关API
  • JDK5.0起提供了线程池相关API:ExecutorService和Executors
  • ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
    》void execute(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable.
    》< T > Future < T > submit(Callable< T > task):执行任务,有返回值,一般用来执行Callable。
    》void shutdown():关闭连接池。
  • Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
    》Executors.newCachedThreadPool():创建一个可根据需要创建新线程的线程池。
    》Executors.newFixedThreadPool(n):创建一个可重用固定线程数的线程池。
    》Executors.newSingleThreaExecutor():创建一个只有一个线程的线程池。
    》Executors.newScheduledThreadPool(n):创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行。
  • 线程池创建实例

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;

/**
 * 创建线程的方式四:使用线程池
 */
class NumberThread implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <=100 ; i++) {
            if (i%2==0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
            }
        }
    }
}
class NumberThread2 implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <=100 ; i++) {
            if (i%2!=0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
            }
        }
    }
}
public class ThreadPool {
    public static void main(String[] args) {
        //1.提供指定线程数量的线程池。
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
        ThreadPoolExecutor service1= (ThreadPoolExecutor) service;
        //设置线程池的属性
//        service1.setCorePoolSize(15);
//        service1.setKeepAliveTime();
        //2.执行指定的线程的操作,需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象。
        service.execute(new NumberThread()); //适合使用于Runnable
        service.execute(new NumberThread2());//适合使用于Runnable
        //service.submit(Callable callable);   //适合使用于Callable
        //3.关闭连接池
        service.shutdown();

    }
}

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