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Java 交通灯管理系统
交通灯管理系统
一.需求:
模拟实现十字路口的交通灯管理系统逻辑,
二.画图非常有助于理解和分析问题。图如下:
三.面向对象的分析与设计
交通灯管理系统所涉及的对象:包括交通灯,路线 ,控制灯变化的对象,汽车,以及主方法。
汽车看到自己所在路线对应的灯绿了就穿过路口吗?
不是,还需要看其前面是否有车,看前面是否有车,该问哪个对象呢?
该问路,路中存储着车辆的集合,
显然路上就应该有增加车辆和减少车辆的方法了。
再看题目,我们这里并不要体现车辆移动的过程,只是捕捉出车辆穿过路口的过程,
也就是捕捉路上减少一辆车的过程,所以,这个车并不需要单独设计成为一个对象,用一个字符串表示就可以了。
1、每条路线上都会出现多辆车,路线上要随机增加新的车,在灯绿期间还要每秒钟减少一辆车。
(1)、设计一个Road类来表示路线,每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。
(2)、每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。
(3)、每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。
2、每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,一个灯由绿变红时,应该将下一个方向的灯变绿。
(1)、设计一个Lamp类来表示一个交通灯,每个交通灯都维护一个状态:亮(绿)或不亮(红),每个交通灯要有变亮和变黑的方法,
并且能返回自己的亮黑状态。
(2)、总共有12条路线,所以,系统中总共要产生12个交通灯。右拐弯的路线本来不受灯的控制,
但是为了让程序采用统一的处理方式,故假设出有四个右拐弯的灯,只是这些灯为常亮状态,即永远不变黑。
(3)、除了右拐弯方向的其他8条路线的灯,它们是两两成对的,可以归为4组,所以,在编程处理时,
只要从这4组中各取出一个灯,对这4个灯依次轮询变亮,与这4个灯方向对应的灯则随之一同变化,
因此Lamp类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯,在一个Lamp对象的变亮和变黑方法中,将对应方向的灯也变亮和变黑。
每个灯变黑时,都伴随者下一个灯的变亮,Lamp类中还用一个变量来记住自己的下一个灯。
(5)、设计一个LampController类,它定时让当前的绿灯变红。
面向对象设计把握一个重要的经验:谁拥有数据,谁就对外提供操作这些数据的方法
四.Road类的编写
1、每个Road对象都有一个name成员变量来代表方向,有一个vehicles成员变量来代表方向上的车辆集合。
2、在Road对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间向vehicles集合中增加一辆车(用一个“路线名_id”形式的字符串进行表示)。
3、在Road对象的构造方法中启动一个定时器,每隔一秒检查该方向上的灯是否为绿,是则打印车辆集合和将集合中的第一辆车移除掉。
4、在讲Road对象的定时器代码时,因为开始阶段还没有设计Lamp类,所以,检查该方向上的灯是否为绿的代码暂时先采用短路方式。
五.Lamp类的编写
1、系统中有12个方向上的灯,在程序的其他地方要根据灯的名称就可以获得对应的灯的实例对象,综合这些因素,
将Lamp类用java5中的枚举形式定义更为简单。
2、每个Lamp对象中的亮黑状态用lighted变量表示,选用S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象依次轮询变亮,
Lamp对象中还要有一个oppositeLampName变量来表示它们相反方向的灯,再用一个nextLampName变量来表示此灯变亮后的下一个变亮的灯。
这三个变量用构造方法的形式进行赋值,因为枚举元素必须在定义之后引用,所以无法再构造方法中彼此相互引用,
所以,相反方向和下一个方向的灯用字符串形式表示。
3、增加让Lamp变亮和变黑的方法:light和blackOut,对于S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象,
这两个方法内部要让相反方向的灯随之变亮和变黑,blackOut方法还要让下一个灯变亮。
4、除了S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象之外,其他方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性设置为null即可,
并且S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性必须设置为null,
以便防止light和blackOut进入死循环。
六.LampController类的编写
1、整个系统中只能有一套交通灯控制系统,所以,LampController类最好是设计成单例。
2、LampController构造方法中要设定第一个为绿的灯。
3、LampController对象的start方法中将当前灯变绿,然后启动一个定时器,每隔10秒将当前灯变红和将下一个灯变绿。
七.MainClass类的编写
1、用for循环创建出代表12条路线的对象。
2、接着再获得LampController对象并调用其start方法。
3、String [] directions = {"S2N","N2S","S2W","N2E","E2W","W2E",
"E2S","W2N","S2W","N2W","E2N","W2S"};
代码的实现
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
/**
* 用集合表示路,12条路,就是12Road对象,系统开始要有12个对象, 路上随机增加车,
* 就是在集合增加一个对象保持,
* 每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,就是把没条路第一个对象去除所以集合是有顺序的
*/
public class Road {
private List<String> vechicles = new ArrayList<String>();
// 集合,有顺序存储车元素
private String name = null;
// 定义路上对应的灯
public Road(String name) {
// 因为路已初始化就会有车辆,所以代码应该封装在路的构造函数中
this.name = name;
// 路创建出对象时候就开始 模拟车辆不断随机上路的过程
/*
* ExecutorService线程池,Executors 类为这些 Executor 提供了便捷的工厂方法。
* newSingleThreadExecutor()创建一个使用单个 worker 线程的 Executor 以无界队列方式来运行该线程。
*/
ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor();
/*
* void execute(Runnable command)在未来某个时间执行给定的命令。
* 该命令可能在新的线程、已入池的线程或者正调用的线程中执行, 这由 Executor 实现决定
*/
pool.execute(new Runnable() {
public void run() {
for (int i = 1; i < 1000; i++) {
try {
// 产生1到10秒随机数
Thread.sleep((new Random().nextInt(10) + 1) * 1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// 集合里面增加一个车,名字是路名+顺序数字
vechicles.add(Road.this.name + "_" + i);
}
}
});
// 每隔一秒检查对应的灯是否为绿,是则放行一辆车创建一个定时器的线程池
/*
* public interface ScheduledExecutorServiceextends ExecutorService 一个
* ExecutorService,可安排在给定的延迟后运行或定期执行的命令。
*/
ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);
/*
* scheduleAtFixedRate(Runnable command, long initialDelay, long period,
* TimeUnit unit) 创建并执行一个在给定初始延迟后首次启用的定期操作, 后续操作具有给定的周期;
* 也就是将在 initialDelay后开始执行,然后在 initialDelay+period 后执行,
* 接着在 initialDelay + 2 * period后执行,依此类推。
*/
timer.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
public void run() {
// 如果路上有车,就每隔1秒判断一次灯,若灯为绿,那么就将第一辆车取走
if (vechicles.size() > 0) {
boolean lighted = Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted();
if (lighted) {
System.out.println(vechicles.remove(0)
+ " is traversing !");
}
}
}
}, 1, 1, TimeUnit.SECONDS);// TimeUnit.SECONDS枚举
}
}
/**
* 枚举中每个Lamp元素代表一个方向上的灯,总共有12个方向,所以有12个元素
* 例如正南、正北2灯是一组,一起红或者绿,所以只要控制正南灯保持正北灯就可以了,这样一共有4组,
* 由于从南向东和从西向北、以及它们的对应方向不受红绿灯的控制,可以假想它们总是绿灯。
*/
public enum Lamp {
/*
* 12个枚举元素各表示一个方向的控制灯,4组灯中只要控制每一组的一个灯变化就可以,另个保持一致
*/
S2N("N2S", "S2W", false), S2W("N2E", "E2W", false), E2W("W2E", "E2S", false), 、 E2S("W2N", "S2N", false),
/*
* 下面元素表示与上面的元素一组的灯,所以与上面保持一致就可,“相反方向灯”和“下一个灯”不考虑,不然可能死循环
*/
N2S(null, null, false), N2E(null, null, false), W2E(null, null, false), W2N(
null, null, false),
// 对于右拐弯的灯,可以认为始终是绿灯
S2E(null, null, true), E2N(null, null, true), N2W(null, null, true), W2S(
null, null, true);
private Lamp(String opposite, String next, boolean lighted) {
// 构造方法,3个参数,同组对应的灯,下个灯,红绿情况
this.opposite = opposite;
this.next = next;
this.lighted = lighted;
}
// 构造方法传递的参数,true绿灯
private boolean lighted;
// 定义灯的相反方向的灯
private String opposite;
// 当前灯变红时下一个变绿的灯(相邻的灯)
private String next;
/**
* 构造方法传递的参数的方法,true绿灯
*/
public boolean isLighted() {
return lighted;
}
/**
* 灯变绿的方法 某个灯变绿时,它同组对应方向的灯也要变绿
*/
public void light() {
this.lighted = true;// 灯变绿
if (opposite != null) {// 它同组对应方向的灯存在情况执行
// valueOf方法,根据值来反向获取Lamp对象:</span></strong></span></span>
// Lamp lamp = Lamp.valueOf(opposite);
Lamp.valueOf(opposite).light();
}
// 重要:name()返回此枚举常量的名称,在其枚举声明中对其进行声明。
System.out.println(name() + " lamp is green,下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过!");
}
/**
* 灯变红的方法 某个灯变红时,对应方向的灯也要变红,并且下一个方向的灯要变绿
* 下一个要变绿的灯
*/
public Lamp blackOut() {
this.lighted = false;// 灯变红
if (opposite != null) {
Lamp.valueOf(opposite).blackOut();
}
Lamp nextLamp = null;// 设置下一个灯
if (next != null) {// 下一个灯有执行
nextLamp = Lamp.valueOf(next);
System.out.println("绿灯从" + name() + "-------->切换为" + next);
nextLamp.light();
}
return nextLamp;
}
}
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
/**
* 灯控制器,每隔10秒将当前绿灯变为红灯,并让下一个方向的灯变绿
*/
//控制灯的亮
public class LampController {
// 定义当前的灯
private Lamp currentLamp;
public LampController() {
//设定刚开始让由南向北的灯变绿;
currentLamp = Lamp.S2N;
currentLamp.light();
// 定时器每隔10秒将当前绿灯变为红灯,并让下一个方向的灯变绿
ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);
timer.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
public void run() {
currentLamp.blackOut();
}
}, 10, 10, TimeUnit.SECONDS);
}
}
/* 运行类,在开始运行后
* 产生12个方向的路线,并产生整个交通灯系统让其开始工作
* /
public class MainClass {
public static void main(String[] args) {
/* 产生12个方向的路线 */
String[] directions = new String[] { "S2N", "S2W", "E2W", "E2S", "N2S",
"N2E", "W2E", "W2N", "S2E", "E2N", "N2W", "W2S" };
for (int i = 0; i < directions.length; i++) {
new Road(directions[i]);
}
/* 产生整个交通灯系统 */
new LampController();
}
}
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