外部拦截法
所谓的外部拦截法是指点击事件都先经过父容器的拦截处理,如果父容器需要此事件就拦截,如果不需要此事件就不拦截,这样就可以解决滑动冲突的问题,这种方法比较符合点击事件的分发机制。
外部拦截法需要重写父容器的onInterceptTouchEvent方法,在内部相应的拦截即可,这种方法的伪代码如下:
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event){
boolean intercepted = false;
int x = (int) event.getX();
int y = (int) event.getY();
switch (event.getAction()){
case MotionEvent.ACTION_DOWN:{
intercepted = false;
break;
}
case MotionEvent.ACTION_MOVE:{
if(父容器需要当前点击事件){
intercepted = true;
}else{
intercepted = false;
}
break;
}
case MotionEvent.ACTION_UP:{
intercepted = false;
break;
}
default:
break;
}
mLastXIntercept = x;
mLastYIntercept = y;
return intercepted;
}
内部拦截法
内部拦截法是指父容器不拦截任何事件,所有的事件都传递给子元素,如果子元素需要此事件就直接消耗掉,否则就交由父容器进行处理,这种方法和Android中的事件分发机制不一致,需要配合requestDisallowInterceptTouchEvent方法才能正常工作,使用起来较外部拦截法稍显复杂。
它的伪代码如下,我们需要重写子元素的dispatchTouchEvent方法:
public boolean dispathTouchEvent(MotionEvent event){
int x = (int) event.getX();
int y = (int) event.getY();
switch (event.getAction()){
case MotionEvent.ACTION_DOWN:{
parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
break;
}
case MotionEvent.ACTION_MOVE:{
int deltaX = x - mLastX;
int deltaY = y - mLastY;
if(父容器需要此类点击事件){
parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(false)
}
break;
}
case MotionEvent.ACTION_UP:{
break;
}
default:
break;
}
mLastX = x;
mLastY = y;
return super.dispatchTouchEvent(event);
}
上述代码是内部拦截法的典型代码,当面对不同的滑动策略时只需要修改里面的条件即可,其他不需要做改动而已也不能有所改动。
除了子元素需要做处理以为,父容器也要默认拦截除了ACTION_DOWN以外的其他事件,这样子元素调用parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(false)方法时,父容器才能继续拦截所需的事件。
为什么父容器不能拦截ACTION_DOWN事件呢? 那是因为ACTION_DOWN事件并不受FLAG_DISALLOW_INTERCEPT这个标记位的控制,所以一旦父容器拦截ACTION_DOWN事件,那么所有的事件都无法传递到子元素中去,这样内部拦截法就无法起作用了。
父容器所做的修改如下:
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event){
if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN){
return false;
}else {
return true;
}
}
就这样